30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

VAD ÄR EN FÄRDIGHET<br />

Rollpersonen kan utföra de fl esta enklare vanliga handlingar<br />

med hjälp av sina egenskaper men ibland krävs det mer avancerad<br />

kunskap, träning, eller erfarenhet, för att utföra en<br />

handling. Dessa förmågor kallas gemensamt för färdigheter<br />

<strong>och</strong> visar hur bra rollpersonen är på att utföra en viss sorts<br />

handlingar. Några exempel är akademisk kunskap (historia,<br />

språk, geografi ), rörliga manövrer (stavhopp, lindans, akrobatik),<br />

stridsförmågor (hantering av vapen, stridstekniker,<br />

stridstaktik), teknisk-mekanisk kunskap (hantverk, förfalskning,<br />

konstruktion). Nästan alla handlingar som rollpersonen<br />

vill utföra är baserad på någon form av färdighet,<br />

men eftersom det är rätt ointressant att i detalj studera hur<br />

rollpersonen till exempel äter, så är det de handlingar vars<br />

resultat har konsekvenser för spelets fortgång, <strong>och</strong> som kan<br />

misslyckas, som är av betydelse. Det är dessa färdigheter som<br />

tas upp i spelet. Rollpersonens färdigheter är indelade i fem<br />

kategorier: (vanliga) färdigheter, vapenfärdigheter, kunskapsfärdigheter,<br />

tekniker <strong>och</strong> besvärjelser.<br />

1. (vanliga) färdigheter<br />

2. vapenfärdigheter<br />

3. kunskapsfärdigheter<br />

4. tekniker<br />

5. besvärjelser<br />

De olika färdighetskategorierna beskrivs mer utförligt<br />

längre fram i kapitlet.<br />

HUR FÄRDIGHETER FUNGERAR<br />

• Färdigheterna är baserade på någon av rollpersonens<br />

primära egenskaper men är mycket mer specialiserad<br />

än dessa. Den berörda egenskapen kallas färdighetens<br />

egenskapsbas.<br />

• Vissa färdigheter <strong>och</strong> vapenfärdigheter kallas för naturliga<br />

färdigheter. Detta innebär att rollpersonen har<br />

en viss grundläggande träning i dessa färdigheter <strong>och</strong><br />

har en viss chans att lyckas med dem, även om han inte<br />

har någon yrkes- eller bakgrundsbonus. Övriga färdigheter<br />

kallas för förvärvade färdigheter <strong>och</strong> kräver en<br />

F r digheter<br />

En färdighet representerar rollpersonens kunskap <strong>och</strong> erfarenhet inom ett visst område. Den mäts i ett värde, det så<br />

kallade färdighetsvärdet, <strong>och</strong> ju högre detta är, desto bättre är rollpersonens talang <strong>och</strong> kunskap - hans färdighet. I<br />

reglerna delas rollpersonens färdigheter in i ett antal kategorier baserat på hur dessa används i spelsystemet.<br />

yrkes- eller bakgrundsbonus för att kunna användas.<br />

• Färdigheterna mäts i något som kallas Färdighetsvärde<br />

(FV) som kan jämföras med egenskapernas egenskapsvärde.<br />

färdighetsvärdet sträcker sig från 0 upp mot 13-<br />

14, eller mer. För att avgöra hur bra rollpersonen lyckas<br />

utföra något slås ett färdighetsslag med lika många<br />

tärningar som färdighetsvärdet. Slaget avgör försökets<br />

framgång.<br />

• Färdighetsvärden kan modifi eras av olika faktorer i<br />

olika situationer, men om inget annat nämns är modifi<br />

kationen knuten till just den situationen <strong>och</strong> platsen.<br />

Vid modifi kationer av typen halveringar eller dubbleringar<br />

av färdighetsvärdet så går dessa före fasta modifi<br />

kationer.<br />

• Rollpersonen kan bli bättre i en färdighet genom<br />

träning <strong>och</strong> erfarenhet. Om rollpersonen har färdighetsvärde<br />

0 i en färdighet kan han inte använda den<br />

alls.<br />

• Färdighetsvärdet i en vanlig färdighet <strong>och</strong> en vapenfärdighet<br />

är summan av färdighetens bakgrundsbonus,<br />

egenskapsbonus <strong>och</strong> yrkesbonus. Färdighetsvärdet<br />

har inget teoretiskt maximum. Kunskapsfärdigheterna<br />

däremot mäts i en kunskapsnivå (KN), graderad från<br />

0 till 3, där 3 utgör absolut maximum.<br />

EGENSKAPSBONUS<br />

Färdigheternas funktion är baserade på någon av rollpersonens<br />

primära egenskaper. Om rollpersonen är väldigt smidig<br />

så har han också en fördel när han klättrar eller simmar, är<br />

TABELL 23. FÄRDIGHETERS EGENSKAPSBONUS<br />

EV Bonus<br />

(0)-4 1<br />

5-6 2<br />

7-8 3<br />

9-10 4<br />

11-12 5<br />

13-14 6<br />

+2 +1<br />

53<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!