30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VIII<br />

150<br />

TRÄDVAKT (8)<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

SKOLOR: Abjurationer<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Soluppgång/solnedgång<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Magikern lägger en förvandling på ett träd:<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 Trädet blir en vakt som håller uppsikt över ett område<br />

med radien Ex10 meter. Så fort någon annan än magikern<br />

träder in i området börjar trädet ruska häftigt på<br />

sin lövkrona.<br />

2 Som MG 1, samt att trädet griper tag <strong>och</strong> håller fast<br />

inkräktaren om/när denne kommer inom räckhåll.<br />

3 Som MG 2, samt att trädet kramar musten ur inkräktaren<br />

<strong>och</strong> åsamkar honom en klämskada på 1KP/Sr.<br />

4 Ett område med en radie på Ex50 meter aktiveras,<br />

så att samtliga träd i området ruskas om som av en<br />

kraftig storm så fort någon annan än magikern träder<br />

in i området.<br />

5 Ett område med en radie på Ex100 meter aktiveras,<br />

så att samtliga träd i området ruskas om som av en<br />

kraftig storm så fort någon annan än magikern träder<br />

in i området. De ger dessutom ifrån sig ett mycket<br />

obehagligt vinande, <strong>och</strong> alla som hör det utom<br />

magikern själv måste slå ET6 – Självdisciplin på<br />

Skräcktabellen.<br />

TÄNJA (3)<br />

SKOLOR: Mentalism<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Koncentration<br />

RÄCKVIDD: Personlig<br />

BESKRIVNING: Magikern skapar en genväg i det tredimensionella<br />

rummet <strong>och</strong> kan på så vis komma åt någonting som<br />

han normalt inte skulle kunna nå, upp till MG meter bort.<br />

Genvägen omfattar endast magikerns arm, den tillåter inga<br />

förfl yttningar. För en utomstående betraktare ser det ut som<br />

om magikerns arm blir onaturligt lång. Besvärjelsen är begränsad<br />

på så vis att magikern endast kan förlänga räckvidden<br />

på sin arm, han kan inte nå saker som t.ex. är inlåsta eller<br />

befi nner sig på andra sidan en vägg.<br />

UPPDRAG (6)*<br />

SKOLOR: Andebesvärjande<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Varierar<br />

RÄCKVIDD: Ögonkontakt<br />

BESKRIVNING: Om off ret misslyckas med ett motståndsslag<br />

mot magi måste han utföra ett uppdrag. När befallningen<br />

är utförd glömmer den förhäxade bort vad denne gjort. En<br />

person kan inte vara under påverkan av mer än ett uppdrag<br />

åt gången. Om en person redan är förtrollad av ett uppdrag<br />

måste ett eventuellt nytt uppdrag övervinna den äldre besvärjelsen<br />

för att den nya ska träda i kraft. Detta behövs dock inte<br />

om det är samma magiker som givit de båda uppdragen, i så<br />

fall byts uppdrag utan problem. Ju mer avancerat uppdraget<br />

är, desto högre magnitud måste magikern lägga:<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (6) Ger målet en mycket enkel befallning som denne<br />

måste utföra, till exempel ”öppna dörren”. Befallningen<br />

måste kunna utföras direkt.<br />

2 (12) Ger målet en enkel befallning i upp till tre led, till<br />

exempel “öppna dören <strong>och</strong> hämta yxan, hugg sedan<br />

sönder dörren”. Befallningen kan inte innehålla några<br />

vilkor <strong>och</strong> måst ekunna utföras direkt.<br />

3 (18) Ger målet en befallning som denne måste uppfylla.<br />

Befallningen kan vara rätt komplicerad <strong>och</strong><br />

använda sig av vilkor, till exempel “När Mantillakockan<br />

klämtat åtta slag går du till vattentunnan vid<br />

drakgränd <strong>och</strong> hämtar ett paket, sedan väntar du till<br />

soldendången <strong>och</strong> lämnar paketet under hövagnen<br />

vid hyrstallet på kejsarstigen”. Befallningen kan inte<br />

innehålla intreraktion med andra människor som är<br />

mer komplicerade än att hämt a<strong>och</strong> lämna ett föremål<br />

eller ett muntligt budskap. Vilkoret måste uppfyllas<br />

inom ett dygn, annars upphör besvärjelsen att verka.<br />

4 (24) Ger målet en befallning som kan vara vilkorsstyrd.<br />

Villkoret kan ligga latent i upp till en månad.<br />

5 (30) Ger målet ett uppdrag som denne måste utföra.<br />

Uppdraget kan vara av avancerad natur <strong>och</strong> innefatta<br />

fl era i tiden åtskilda vilkor. Personen kan interagera<br />

med andra människor, till exempel övertyga eller<br />

hota, samt göra vissa självständiga handlingar för att<br />

kunna slutföra uppdraget, så som författa brev eller<br />

själv välja ut lämplig utrustning. Vilkoren kan ligga<br />

latenta i upp till ett år.<br />

UPPTÄCKA LÖGN (1)*<br />

SKOLOR: Högre magi, Den Endes böner, Mentalism<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Ögonkontakt<br />

BESKRIVNING: Om magikern övervinner målets magiska<br />

motstånd så upptäcker han omedelbart om målet ljuger<br />

under en pågående konversation. Målet märker ingenting av<br />

besvärjelsen. Om målet är under påverkan av en besvärjelse,<br />

till exempel Silvertunga, måste besvärjelsen Upptäcka Lögn<br />

övervinna den andra besvärjelsen för att kunna avgöra om<br />

personen ljuger eller inte.<br />

VARSEBLIVNING (7)<br />

SKOLOR: Essens, Andebesvärjande<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!