Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
X<br />
162<br />
K A M P A N J R E G L E R : S P E L L E D A R E N S R O L L<br />
10). Var inte rädd för att improvisera. Ibland är man som<br />
spelledare inkonsekvent <strong>och</strong> motsägelsefull. Använd<br />
misstagen du gör för att driva historien framåt. Låtsas<br />
som att det är meningen, alternativt hitta på ett stickspår,<br />
etc. Hitta på en ny SLP som leder in rollpersonerna<br />
på rätt spår, låt dem hitta en ledtråd, eller ett möte.<br />
11). Var ödmjuk <strong>och</strong> erkänn när du gjort fel. Spelet består<br />
av många mekanismer <strong>och</strong> ibland blir det fel. Det<br />
samma gäller äventyr, en del historier är komplexa <strong>och</strong><br />
ibland tappar även spelledaren tråden. Kom ihåg punkt<br />
1.<br />
12). Använd dina egna ord när du beskriver miljöer, personer<br />
<strong>och</strong> händelser. Det blir bättre, <strong>och</strong> i ett tryckt<br />
äventyr kan spelarna inte skilja på improvisationer <strong>och</strong><br />
det som står skrivet i äventyret.<br />
13). Slutligen, ett sista gott råd. Var förberedd. Läs igenom<br />
äventyret ordentligt, gör anteckningar. Kolla igenom<br />
reglerna <strong>och</strong> skaff a dig en överblick. Lägg upp spelmötet<br />
<strong>och</strong> bestäm på ett ungefär vad du vill ska hända. Var<br />
sedan beredd på att dina spelare kommer att vända upp<br />
<strong>och</strong> ner på din planering, men det är en del av charmen<br />
;-) .<br />
MILJÖBESKRIVNINGAR<br />
Den plats där rollpersonerna befi nner sig i, både fysiskt <strong>och</strong><br />
i tid, kallas för en miljö. Det som skiljer rollspel från andra<br />
spel, framför allt datorspel, är att spelets miljöer visualiseras<br />
i spelarnas <strong>och</strong> spelledarens huvud. Därför är det viktigt att<br />
spelledaren försöker beskriva en miljö så tydligt som möjligt.<br />
När spelledaren beskriver en plats <strong>och</strong> en situation fi nns det<br />
några knep att följa som gör beskrivningarna mycket mer<br />
levande. Använd adjektiv, beskriv miljöns färg, form, lukt, osv.<br />
Var inte rädd för att dra till med överdrifter, det kan snarast<br />
förhöja stämningen än tvärtom. Använd referenser från<br />
fi lmer, böcker <strong>och</strong> den verkliga världen. Använd handouts,<br />
små kartor <strong>och</strong> skisser. I en stridssituation kan man använda<br />
sig av små tennfi gurer eller andra mindre föremål för att bena<br />
ut avstånd mellan de stridande.<br />
REGELTOLKNINGAR<br />
Mekaniken i <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong> är komplex, reglerna täcker<br />
många olika områden. Vissa regler är viktigare att följa än<br />
andra, exempelvis är det viktigt att vara konsekvent i en<br />
stridssituation <strong>och</strong> applicera samma regler på alla deltagare.<br />
Däremot kan en mindre viktig händelse, som ett slumpmässigt<br />
färdighetsslag, i det närmaste improviseras fram. Alla<br />
spelgrupper arbetar förr eller senare fram ett antal husregler,<br />
dvs ett antal tolkningar av regler i vissa situationer som man<br />
väljer att använda. Spelledaren är spelets domare <strong>och</strong> är också<br />
den som ansvarar för regeltolkningen. Han är skyldig att vara<br />
konsekvent, har spelgruppen bestämt sig för att använda en<br />
viss regel bör inte spelledaren plötsligt strunta i den (om inte<br />
alla spelare också vill det).<br />
Det kan vara så att det uppstår situationer i spelet där<br />
reglerna inte är heltäckande, eller kanske saknas. Var inte<br />
rädd då för att improvisera. Använd en liknande regel <strong>och</strong><br />
modifi era den så att den passar den nya situationen. Fungerar<br />
inte det, hitta på en ny regel. Om så önskas, avbryt spelet en<br />
stund <strong>och</strong> ta en regeldiskussion med spelarna. Vad tycker de?<br />
Ofta kommer spelarna med synpunkter som är väl värda att<br />
fundera över.<br />
SPELGRUPPENS STÄMNING<br />
Alla spelgrupper spelar på olika sätt. För en ny spelgrupp kan<br />
det vara lite oklart hur man ska spela, vilket stämning man<br />
ska ha. En del föredrar att spela heroiska äventyr, där rollpersonerna<br />
räddar städer/riken/kontinenter från undergång,<br />
medan andra föredrar mer jordnära äventyr, där rollpersonernas<br />
handlingar sällan får några återverkningar i ett större<br />
perspektiv. Spelvärlden Ergeldia erbjuder möjlighet till spel i<br />
båda dessa ytterligheter. Många föredrar att spela någonstans<br />
mittemellan. Kom ihåg, det är er spelvärld <strong>och</strong> er upplevelse.<br />
Det fi nns inga rätt eller fel, så länge det är kul. Däremot kan<br />
man försöka undvika en del fallgropar som kan stanna upp<br />
spelet. Undvik att gå ner er för mycket i rollpersonernas<br />
vardagslunk. Det är inte så intressant eller kul att spela en<br />
tämligen ordinär dag, inklusive hur <strong>och</strong> vad rollpersonerna<br />
äter, när de går till marknaden, osv. Däremot kan vardagen<br />
användas som en kontrast mot äventyrets handling. Var noga<br />
med att driva upp tempot ibland, <strong>och</strong> dra ner tempot ibland.<br />
En stridssituation är alltid som mest spännande när spelledaren<br />
driver på sina spelares beslut, medan en lång resa kan<br />
sammanfattas i ett par korta meningar.<br />
ÄVENTYR<br />
Ergeldias folk lever i en spännande <strong>och</strong> farlig värld med många<br />
möjligheter till äventyr. Rollpersonerna söker upp äventyret<br />
<strong>och</strong> visar att de till hör Ergeldias hjältar, oavsett om de tar<br />
del av en deckargåta eller rädda kungen från att falla off er<br />
för en demon. Det är äventyret som är själva bakgrunden till<br />
spelet <strong>och</strong> den historia som spelarna <strong>och</strong> spelledaren rollspelar.<br />
Man kan likna äventyret vid en bok eller en fi lm, där<br />
rollpersonerna är huvudpersonerna. Bokens/fi lmens biroller<br />
<strong>och</strong> statister är spelledarpersonerna. Men äventyren är mer<br />
fl exibla än fi lmer <strong>och</strong> böcker, eftersom historien drivs framåt<br />
av rollpersonernas agerande. Färdigskrivna äventyr berättar<br />
om vad som händer om rollpersonerna gör si eller så <strong>och</strong> vad