30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

SKADA MOT HUVUDET (FRIVILLIG REGEL)<br />

Huvudet är generellt sett känsligare än andra kroppsdelar,<br />

därför så lägger man alltid till 1T6 i skada om en fysisk skada<br />

drabbar huvudet.<br />

ANDRA TYPER AV SKADA<br />

Om rollpersonen blir skadad på andra sätt framgår det<br />

i beskrivningarna nedan hur man går tillväga. Vanligtvis<br />

slår man så många T6 som beskrivningen säger <strong>och</strong> lägger<br />

ihop resultatet. Summan är lika med skadan som dras från<br />

kroppspoängen <strong>och</strong> jämförs mot tåligheten.<br />

KROPPSPOÄNG (KP)<br />

Kroppspoängen motsvarar rollpersonens allmänna stryktålighet<br />

mot skador, oavsett om det rör sig om mindre blessyrer<br />

som blåmärken <strong>och</strong> skrubbsår eller allvarligare skador som<br />

skärsår, krosskador, blodförluster <strong>och</strong> chock. Beroende på<br />

hur många kroppspoäng rollpersonen har tagit i skada så<br />

påverkar det dennes förmåga:<br />

UTSLAGEN: När kroppspoängen når noll kroppspoäng blir<br />

rollpersonen är utslagen <strong>och</strong> kan inte handla alls. Med<br />

hjälp av Viljestyrkepoäng kan dock rollpersonen få<br />

handla under en stridsrunda per off rat VST, fast med<br />

alla värden halverade. Sjunker kroppspoängen under<br />

noll förlorar rollpersonen medvetandet till de når 0<br />

eller högre igen.<br />

DÖD: Om rollpersonen förlorar mer än halva sitt antal<br />

kroppspoäng under noll så dör denne av sina skador.<br />

SPECIFIKA SKADOR<br />

Specifi ka skador, ibland också kallade Skadenivåer, är ett<br />

enkelt sätt att beskriva rollpersonens enskilda skador <strong>och</strong><br />

vilken eff ekt de har. Rollpersonens skador på kroppsdelarna<br />

beror inte direkt på antal förlorade kroppspoäng, utan på hur<br />

hög skadepoäng en kroppsdel har fått av en enskild skada.<br />

Om en skada är lägre än eller lika med rollpersonens Tålighet<br />

är det en lätt skada, om skadan blir högre än Tåligheten<br />

är kroppsdelen kritiskt skadad, <strong>och</strong> om skadan blir högre än<br />

dubbla Tåligheten är det en dödlig skada. En dödlig skada kan<br />

även vara en dräpande skada (den dödar omedelbart) eller<br />

en kapande skada (den hugger av/totalförstör en kroppsdel<br />

utan chans till läkning).<br />

LÄTT SKADA<br />

(Skada mindre eller lika med Tålighet)<br />

Lätta skador ger inte några avdrag eller modifi kationer på<br />

handlingar.<br />

KRITISK SKADA<br />

(Skadan högre än Tålighet men mindre eller lika med Tålighet x2)<br />

Om en kroppsdel får över tåligheten i skada i en träff så<br />

är den kritiskt skadad <strong>och</strong> kan inte längre användas<br />

förrän den har läkt. Genom att off ra ett viljestyrkepoäng<br />

kan kroppsdelen dock användas under en enskild<br />

stridsrunda med halverade värden. Man kan använda<br />

hur många viljestyrkepoäng som helst när som helst<br />

för detta.<br />

DÖDLIG SKADA<br />

(Skadan högre än Tålighet x2)<br />

Om en kroppsdel får mer än dubbla tåligheten i en träff har<br />

kroppsdelen fått en dödlig skada. En dödlig skada gör<br />

att personen förlorar 3–(#Första hjälpen)T6 Kroppspoäng<br />

per timme tills man får behandling av en medicinkunnig.<br />

Att åtgärda en dödlig skada i en arm eller<br />

ett ben genom avsnörning är relativt enkelt <strong>och</strong> kräver<br />

bara ett lyckat slag i Första hjälpen, men innebär också<br />

att kroppsdelen går förlorad <strong>och</strong> måste amputeras (för<br />

att rädda kroppsdelen krävs bättre behandling än så)<br />

DRÄPANDE SKADA<br />

(HUVUD OCH KROPP)<br />

En dräpande skada är en skada som är direkt <strong>och</strong> oåterkalleligen<br />

dödande, till exempel ett genomborrat hjärta eller<br />

avhugget huvud. För att avgöra om en skada är dräpande så<br />

slås 1T6 (om träff en tar i huvudet) eller 2T6 (om träff en tar<br />

i kroppen) <strong>och</strong> ser om resultatet blir lika med eller lägre än<br />

diff erensen av skadan minus dubbla tåligheten.<br />

KAPANDE SKADA (ARM OCH BEN)<br />

En kapande skada fungerar precis som en dräpande skada<br />

fast gäller för en arm eller ett ben. Om resultatet blir lika med<br />

eller lägre än diff erensen så är kroppsdelen oåterkalleligen<br />

förstörd <strong>och</strong> resterna (om det fi nns några) måste amputeras.<br />

Man slår 1T6 för arm <strong>och</strong> 2T6 för ben.<br />

101<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!