Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
SKADA MOT HUVUDET (FRIVILLIG REGEL)<br />
Huvudet är generellt sett känsligare än andra kroppsdelar,<br />
därför så lägger man alltid till 1T6 i skada om en fysisk skada<br />
drabbar huvudet.<br />
ANDRA TYPER AV SKADA<br />
Om rollpersonen blir skadad på andra sätt framgår det<br />
i beskrivningarna nedan hur man går tillväga. Vanligtvis<br />
slår man så många T6 som beskrivningen säger <strong>och</strong> lägger<br />
ihop resultatet. Summan är lika med skadan som dras från<br />
kroppspoängen <strong>och</strong> jämförs mot tåligheten.<br />
KROPPSPOÄNG (KP)<br />
Kroppspoängen motsvarar rollpersonens allmänna stryktålighet<br />
mot skador, oavsett om det rör sig om mindre blessyrer<br />
som blåmärken <strong>och</strong> skrubbsår eller allvarligare skador som<br />
skärsår, krosskador, blodförluster <strong>och</strong> chock. Beroende på<br />
hur många kroppspoäng rollpersonen har tagit i skada så<br />
påverkar det dennes förmåga:<br />
UTSLAGEN: När kroppspoängen når noll kroppspoäng blir<br />
rollpersonen är utslagen <strong>och</strong> kan inte handla alls. Med<br />
hjälp av Viljestyrkepoäng kan dock rollpersonen få<br />
handla under en stridsrunda per off rat VST, fast med<br />
alla värden halverade. Sjunker kroppspoängen under<br />
noll förlorar rollpersonen medvetandet till de når 0<br />
eller högre igen.<br />
DÖD: Om rollpersonen förlorar mer än halva sitt antal<br />
kroppspoäng under noll så dör denne av sina skador.<br />
SPECIFIKA SKADOR<br />
Specifi ka skador, ibland också kallade Skadenivåer, är ett<br />
enkelt sätt att beskriva rollpersonens enskilda skador <strong>och</strong><br />
vilken eff ekt de har. Rollpersonens skador på kroppsdelarna<br />
beror inte direkt på antal förlorade kroppspoäng, utan på hur<br />
hög skadepoäng en kroppsdel har fått av en enskild skada.<br />
Om en skada är lägre än eller lika med rollpersonens Tålighet<br />
är det en lätt skada, om skadan blir högre än Tåligheten<br />
är kroppsdelen kritiskt skadad, <strong>och</strong> om skadan blir högre än<br />
dubbla Tåligheten är det en dödlig skada. En dödlig skada kan<br />
även vara en dräpande skada (den dödar omedelbart) eller<br />
en kapande skada (den hugger av/totalförstör en kroppsdel<br />
utan chans till läkning).<br />
LÄTT SKADA<br />
(Skada mindre eller lika med Tålighet)<br />
Lätta skador ger inte några avdrag eller modifi kationer på<br />
handlingar.<br />
KRITISK SKADA<br />
(Skadan högre än Tålighet men mindre eller lika med Tålighet x2)<br />
Om en kroppsdel får över tåligheten i skada i en träff så<br />
är den kritiskt skadad <strong>och</strong> kan inte längre användas<br />
förrän den har läkt. Genom att off ra ett viljestyrkepoäng<br />
kan kroppsdelen dock användas under en enskild<br />
stridsrunda med halverade värden. Man kan använda<br />
hur många viljestyrkepoäng som helst när som helst<br />
för detta.<br />
DÖDLIG SKADA<br />
(Skadan högre än Tålighet x2)<br />
Om en kroppsdel får mer än dubbla tåligheten i en träff har<br />
kroppsdelen fått en dödlig skada. En dödlig skada gör<br />
att personen förlorar 3–(#Första hjälpen)T6 Kroppspoäng<br />
per timme tills man får behandling av en medicinkunnig.<br />
Att åtgärda en dödlig skada i en arm eller<br />
ett ben genom avsnörning är relativt enkelt <strong>och</strong> kräver<br />
bara ett lyckat slag i Första hjälpen, men innebär också<br />
att kroppsdelen går förlorad <strong>och</strong> måste amputeras (för<br />
att rädda kroppsdelen krävs bättre behandling än så)<br />
DRÄPANDE SKADA<br />
(HUVUD OCH KROPP)<br />
En dräpande skada är en skada som är direkt <strong>och</strong> oåterkalleligen<br />
dödande, till exempel ett genomborrat hjärta eller<br />
avhugget huvud. För att avgöra om en skada är dräpande så<br />
slås 1T6 (om träff en tar i huvudet) eller 2T6 (om träff en tar<br />
i kroppen) <strong>och</strong> ser om resultatet blir lika med eller lägre än<br />
diff erensen av skadan minus dubbla tåligheten.<br />
KAPANDE SKADA (ARM OCH BEN)<br />
En kapande skada fungerar precis som en dräpande skada<br />
fast gäller för en arm eller ett ben. Om resultatet blir lika med<br />
eller lägre än diff erensen så är kroppsdelen oåterkalleligen<br />
förstörd <strong>och</strong> resterna (om det fi nns några) måste amputeras.<br />
Man slår 1T6 för arm <strong>och</strong> 2T6 för ben.<br />
101<br />
VII