Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
Observera att skadebonusen ej är inräknad i de naturliga<br />
vapnens skada.<br />
SKYDD<br />
Djurets hud är vanligtvis tjockare än en människa <strong>och</strong><br />
skyddar därför som en rustning. Djurets Skydd täcker hela<br />
kroppen.<br />
NATURLIGA VAPEN<br />
Djurens naturliga vapen listas i tabellen nedan. I beskrivningarna<br />
över varelserna är skadebonusen inte inräknad.<br />
STRID MED DJUR<br />
Ett djur som får en allvarlig skada fl yr normalt, om det inte<br />
har något att försvara, till exempel ungar, eller blir vansinnigt<br />
av smärtan. Djur är normalt klyftigare än rollpersoner i den<br />
situationen. För att se om djuret går bärsärkagång av smärtan<br />
slås ett slag mot djurets SJÄ, misslyckat innebär att djuret går<br />
TABELL 51. NATURLIGT SKYDD<br />
Typ av naturligt skydd Skyddsvärde Förkortning<br />
Tunn hud/skinn/päls 0 Tu<br />
Hud/skinn/päls 1 Hu<br />
Tjock hud/skinn/päls 2 Tj<br />
Fjällpansar 3 FJ<br />
Tjockt fjällpansar 4 TP<br />
till attack till döden.<br />
VARELSERS FÄRDIGHETER<br />
Färdigheterna är inte lika viktiga för varelser <strong>och</strong> djur som<br />
hos rollpersoner <strong>och</strong> spelledarpersoner. Följande färdigheter<br />
är möjliga för ointelligenta varelser. Färdighetsvärdet är<br />
normalt halva egenskapsvärdet i färdighetens bas.<br />
VARELSERS FÄRDIGHETER:<br />
Vaksamhet, Spänst, Lyssna, Leta, Smyga/gömma sig, Simma.<br />
SÄRSKILDA FÖRMÅGOR<br />
En del varelser har speciella förmågor som är unika för just<br />
dem. Det kan röra sig om extraordinära talanger eller sinnen,<br />
som fantastisk balans eller sonarsinne, eller också kanske de<br />
har förmågor av mer magiskt eller övernaturligt slag, som<br />
gastarnas förmåga att dra livskraft. Om varelsen har några<br />
speciella särskilda förmågor står de listade i varelsebeskrivningen.<br />
TABELL 52. NATURLIGA VAPEN<br />
Attack Modifi kation på stridsförmåga<br />
Skada Skadebonus Förkortning<br />
Näbb +1 +1 Halv Näbb<br />
Bett, köttätare +4 2T6+2 Full BeKö<br />
Bett, växtätare –1 ±0 Halv BeVä<br />
Bett, allätare +2 1T6+2 Full BeAl<br />
Bett, orm +4 +2 Halv BeOr<br />
Klo, kattdjur +4 2T6+2 Full KloK<br />
Klo, större +2 2T6 Full KloS<br />
Klo, mindre +1 1T6 Full KloM<br />
Horn/Stångning +1 2T6 Full HoSt<br />
Näve/armbåge ±0 ±0 Full Näve<br />
Låg spark ±0 +2 Full LSpa<br />
Skallning ±0 ±0 Full Skll<br />
Spark, framben ±0 2T6 Halv SpFr<br />
Spark, bakben +1 2T6 Full SpBa<br />
Ram +2 1T6+2 Full Ram<br />
Svanssnärt ±0 +2 Halv Svns<br />
Trampning ±0 1T6+2 Full Tram<br />
173<br />
XI