30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Observera att skadebonusen ej är inräknad i de naturliga<br />

vapnens skada.<br />

SKYDD<br />

Djurets hud är vanligtvis tjockare än en människa <strong>och</strong><br />

skyddar därför som en rustning. Djurets Skydd täcker hela<br />

kroppen.<br />

NATURLIGA VAPEN<br />

Djurens naturliga vapen listas i tabellen nedan. I beskrivningarna<br />

över varelserna är skadebonusen inte inräknad.<br />

STRID MED DJUR<br />

Ett djur som får en allvarlig skada fl yr normalt, om det inte<br />

har något att försvara, till exempel ungar, eller blir vansinnigt<br />

av smärtan. Djur är normalt klyftigare än rollpersoner i den<br />

situationen. För att se om djuret går bärsärkagång av smärtan<br />

slås ett slag mot djurets SJÄ, misslyckat innebär att djuret går<br />

TABELL 51. NATURLIGT SKYDD<br />

Typ av naturligt skydd Skyddsvärde Förkortning<br />

Tunn hud/skinn/päls 0 Tu<br />

Hud/skinn/päls 1 Hu<br />

Tjock hud/skinn/päls 2 Tj<br />

Fjällpansar 3 FJ<br />

Tjockt fjällpansar 4 TP<br />

till attack till döden.<br />

VARELSERS FÄRDIGHETER<br />

Färdigheterna är inte lika viktiga för varelser <strong>och</strong> djur som<br />

hos rollpersoner <strong>och</strong> spelledarpersoner. Följande färdigheter<br />

är möjliga för ointelligenta varelser. Färdighetsvärdet är<br />

normalt halva egenskapsvärdet i färdighetens bas.<br />

VARELSERS FÄRDIGHETER:<br />

Vaksamhet, Spänst, Lyssna, Leta, Smyga/gömma sig, Simma.<br />

SÄRSKILDA FÖRMÅGOR<br />

En del varelser har speciella förmågor som är unika för just<br />

dem. Det kan röra sig om extraordinära talanger eller sinnen,<br />

som fantastisk balans eller sonarsinne, eller också kanske de<br />

har förmågor av mer magiskt eller övernaturligt slag, som<br />

gastarnas förmåga att dra livskraft. Om varelsen har några<br />

speciella särskilda förmågor står de listade i varelsebeskrivningen.<br />

TABELL 52. NATURLIGA VAPEN<br />

Attack Modifi kation på stridsförmåga<br />

Skada Skadebonus Förkortning<br />

Näbb +1 +1 Halv Näbb<br />

Bett, köttätare +4 2T6+2 Full BeKö<br />

Bett, växtätare –1 ±0 Halv BeVä<br />

Bett, allätare +2 1T6+2 Full BeAl<br />

Bett, orm +4 +2 Halv BeOr<br />

Klo, kattdjur +4 2T6+2 Full KloK<br />

Klo, större +2 2T6 Full KloS<br />

Klo, mindre +1 1T6 Full KloM<br />

Horn/Stångning +1 2T6 Full HoSt<br />

Näve/armbåge ±0 ±0 Full Näve<br />

Låg spark ±0 +2 Full LSpa<br />

Skallning ±0 ±0 Full Skll<br />

Spark, framben ±0 2T6 Halv SpFr<br />

Spark, bakben +1 2T6 Full SpBa<br />

Ram +2 1T6+2 Full Ram<br />

Svanssnärt ±0 +2 Halv Svns<br />

Trampning ±0 1T6+2 Full Tram<br />

173<br />

XI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!