30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

ANDRA HANDLINGAR I STRID<br />

En rollperson kan försöka utföra andra handlingar under<br />

en stridsrunda än rena stridshandlingar eller förfl yttningar.<br />

Han kan försöka använda en rörlig färdighet som Spänst<br />

eller Rida. Han kanske försöker använda Låsdyrkning för att<br />

dyrka upp ett lås för att ordna en fl yktväg. Han kanske försöker<br />

välta bort den omkullfallna vagnen som ligger över den<br />

sårade kamraten, med hjälp av ett egenskapsslag i Styrka, för<br />

att sedan försöka förbinda dennes sår med Första hjälpen.<br />

Gemensamt för alla dessa handlingar är att de normalt<br />

tar hela stridsrundan att utföra, <strong>och</strong> i många fall ännu längre<br />

tid. Rörliga färdigheter <strong>och</strong> uppmärksamhetsfärdigheter är<br />

undantagna, se avsnittet nedan. De fl esta icke-stridshandlingar<br />

har ett handlingsvärde på minst 3. Ackumulerade slag,<br />

som låsdyrkningsexemplet ovan har ett handlingsvärde på 3<br />

per stridsrunda. Tar det fyra rundor att få upp låset (ett slag<br />

per stridsrunda) så blev det totala handlingsvärdet 4x3=12.<br />

RÖRLIGA HANDLINGAR<br />

Ofta används rörliga handlingar i kombination med stridshandlingar,<br />

med är trots detta inga renodlade stridshandlingar.<br />

Vanligtvis har en rörlig handling ett handlingsvärde på 3.<br />

En rollperson kan dock försöka utföra dem snabbare för att<br />

ha HP kvar över till en efterföljande stridshandling. En rörlig<br />

handling kan då utföras snabbare, med HV 2. Riskfaktorn<br />

fördubblas då. Om han har riktigt bråttom, eller chansar, så<br />

kan en rörlig handling utföras liknande en halv stridshandling.<br />

Den har då ett HV på 1, Riskfaktorn är dubblerad <strong>och</strong><br />

FV halverat.<br />

UPPMÄRKSAMHET<br />

Man skiljer på två typer av uppmärksamhetshandlingar, dels<br />

aktiva <strong>och</strong> dels passiva. Passiv uppmärksamhet är ej viljestyrd<br />

utan handlar om rollpersonens omedvetna uppmärksamhet,<br />

intuition <strong>och</strong> vaksamhet. Spelledaren slår normalt dessa slag<br />

<strong>och</strong> den passiv uppmärksamheten anses alltid vara påkopplad.<br />

Under en stridssituation är det därför inte relevant att ge den<br />

några handlingsvärden. Däremot kan spelaren vilja låta sin<br />

rollperson använda egenskapen Uppmärksamhet eller någon<br />

av uppmärksamhetsfärdigheterna för att få en överblick över<br />

situationen. Detta är aktiv viljestyrd uppmärksamhet <strong>och</strong> är<br />

normalt en handling med HV 3. Rollpersonen kan utföra<br />

den snabbare, på samma sätt som för rörliga handlingar ovan,<br />

med dubblerad Riskfaktor <strong>och</strong> sedermera halverat FV.<br />

TRÄFFOMRÅDEN<br />

Skadan drabbar ett speciellt träff område på rollpersonens<br />

eller varelsens kropp. Slå 1T10 för träff område efter att attacken<br />

lyckats (<strong>och</strong> efter eventuella mothandlingar). Skadan<br />

jämförs sedan mot rollpersonens Tålighet för att bestämma<br />

skadenivå, <strong>och</strong> dras också från rollpersonens Kroppspoäng.<br />

Om rollpersonen vill kan han sikta på ett speciellt träff område.<br />

Färdighetsvärdet modifi eras då av träff områdets siktesmodifi<br />

kation enligt tabellen. Om attacken träff ar så slås<br />

träff as träff området automatiskt.<br />

TABELL 36. TRÄFFOMRÅDEN<br />

1T10 Kroppsdel Siktesmodifi kation<br />

1-2 Vänster ben –2<br />

3-4 Höger ben –2<br />

5-7 Kropp –1<br />

8 Vänster arm –3<br />

9 Höger arm –3<br />

10 Huvud –4<br />

95<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!