30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

vilket gör att en timme per grad av<br />

misslyckande går förlorad.<br />

RIDA (RÖR)<br />

Färdigheten rida motsvarar personens<br />

vana att färdas med hjälp av riddjur,<br />

samt hur väl denne handskas med dessa<br />

i mer kritiska situationer, till exempel<br />

att lugna en panikslagen häst eller få<br />

den att hoppa över ett hinder. Vardagliga<br />

ridturer av rutinkaraktär kräver<br />

inga slag.<br />

RÄKNA (INT)<br />

Färdigheten räkna innefattar kunskap i<br />

talens mysterier. Upp till färdighetsvärde<br />

2 behärskas addition <strong>och</strong> subtraktion,<br />

upp till färdighetsvärde 5 ingår<br />

även goda kunskaper i division <strong>och</strong><br />

multiplikation. Färdighetsvärde 7+ ger<br />

kunskap om avancerad aritmetik <strong>och</strong><br />

geometri.<br />

SIMMA (RÖR)<br />

Denna färdighet används av landbaserade<br />

varelser för att simma, dyka <strong>och</strong><br />

navigera under vattnet, osv. Simhastigheten<br />

är normalt färdighetsvärdet i<br />

Simma, delat på fyra, mätt i meter per<br />

stridsrunda. Om rollpersonen är belastad<br />

orkar han endast simma i UTH<br />

antal minuter, sedan sjunker han. En<br />

överlastad person orkar bara simma i<br />

UTH antal Sr.<br />

SJUNGA (PER)<br />

Rollpersoner med denna färdighet har<br />

talang för sång <strong>och</strong> kan ett fl ertal olika<br />

populära <strong>och</strong> formella sånger.<br />

SJÖVANA (RÖR)<br />

Sjövana är en grundläggande färdighet<br />

för alla som arbetar till sjöss. Färdigheten<br />

avgör hur påverkad personen blir<br />

av svåra förhållanden, som till exempel<br />

storm <strong>och</strong> kraftig sjögång. En person<br />

med ingen eller låg sjövana ligger<br />

däckad redan vid större dyningar <strong>och</strong><br />

får panik vid lite blåsigare väder, medan<br />

en erfaren sjöbjörn jobbar <strong>och</strong> sliter<br />

oavsett väder <strong>och</strong> vind.<br />

SKALDEKONST (PER)<br />

Färdighet i konsten att berätta en historia<br />

eller legend <strong>och</strong> hur man bibehåller<br />

åhörarnas intresse. Skaldekonst innefattar<br />

både knep för uppträdande <strong>och</strong><br />

repertoar.<br />

SKRIFTLIG<br />

FRAMSTÄLLNING (INT)<br />

Skriftlig framställning handlar om att<br />

framföra ett budskap på bästa sätt i text.<br />

Förmåga att formulera sig, använda rätt<br />

ord i rätt sammanhang är alla viktiga<br />

komponenter i den skriftliga framställningen.<br />

SKÅDESPELERI (PER)<br />

Skådespeleri kan användas på fl era<br />

sätt, antingen för att försöka härma en<br />

specifi k person, som Caven, Ulmors<br />

kapten över stadsvakten, eller Flexnes,<br />

Ipos infl ytelserika köpman, eller för att<br />

bete sig enligt ett visst mönster som en<br />

viss grupp, till exempel en stadsvakt<br />

eller en rik köpman. Ett annat sätt att<br />

använda Skådespeleri är att spela känsloyttringar<br />

eller motiv. Färdigheten omfattar<br />

både talet, accent, val av ord <strong>och</strong><br />

kroppsspråk, etc.<br />

SMYGA/GÖMMA SIG (RÖR)<br />

Med denna färdighet har rollpersonen<br />

tränats i att ta sig fram ljudlöst <strong>och</strong> dolt<br />

för att undvika upptäckt. Färdigheten<br />

omfattar dels förmågan att dölja sin<br />

närvaro genom att hålla sig helt stilla<br />

i ett gömställe <strong>och</strong> använda tystnad,<br />

skuggor <strong>och</strong> kamoufl age – att gömma<br />

sig, <strong>och</strong> dels att göra detta vid förfl yttning<br />

– smyga osedd. Rollpersonen kan<br />

smyga halva sin grundförfl yttning per<br />

stridsrunda. Genom att röra sig ännu<br />

mer försiktigt (en fj ärdedel av förfl yttningsförmågan)<br />

får han en bonus på<br />

+3. Om rollpersonen snabbar sig på,<br />

upp till grundförfl yttningen, så halveras<br />

Smygaslaget. När rollpersonen försö-<br />

ker smyga eller gömma sig så måste han<br />

klara ett motståndsslag mot motståndaren.<br />

Om motståndaren använder sig av<br />

Uppmärksamhet så är hans egenskapsvärde<br />

halverat. Om motståndaren mer<br />

aktivt letar (Leta, Lyssna, Vaksamhet)<br />

så använder han sig av fullt färdighetsvärde.<br />

SPELA INSTRUMENT (MOT)<br />

Rollpersonen har lärt sig behärska<br />

ett musikinstrument <strong>och</strong> kan spela<br />

melodier på detta. Varje enskilt instrument<br />

är en egen färdighet, som spela<br />

luta, spela fi ddla, spela fl öjt, etc.<br />

SPÅRA (UPP)<br />

Spåra används för att tolka <strong>och</strong> följa<br />

spår ute i naturen. En duktig spårare<br />

kan inte bara avgöra var ett bytesdjur<br />

är på väg, utan även för hur länge sedan<br />

det passerade, ungefär hur stort <strong>och</strong><br />

tungt det är, i vilken hastighet det färdades,<br />

om det är skadat eller sjukt, <strong>och</strong><br />

eventuellt vilket kön det har. Ungefär<br />

samma saker kan uttydas om mänskliga<br />

villebråd.<br />

SPÄNST (STY+RÖR)<br />

Personens förmåga att hoppa högt <strong>och</strong><br />

långt samt att klättra <strong>och</strong> utföra andra<br />

akrobatiska konster som kräver vighet,<br />

styrka <strong>och</strong> balans.<br />

LÄNGDHOPP: En person hoppar<br />

normalt sitt egenskapsvärde i<br />

Styrka plus Rörlighet plus FV i<br />

spänst antal dm långt med sats<br />

(halva värdet utan sats) utan några<br />

som helst problem. Dubbla detta<br />

värde om personen är olastad. För<br />

att hoppa längre krävs ett lyckat<br />

slag i spänst. Det krävs en # per<br />

meter (en # per halvmeter utan<br />

sats eller om personen är belastad)<br />

över grundlängden man vill<br />

hoppa. Överlastade personer kan<br />

inte hoppa längd.<br />

HÖJDHOPP: Med höjdhopp menas att<br />

dels kunna hoppa över en viss<br />

61<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!