30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VII<br />

86<br />

K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />

INIT-mod). Spelledaren slår för alla deltagande fi ender. Alla<br />

deltagare i striden rangordnas enligt initiativordningen där<br />

den med högst summa är först. Turordningen gäller genom<br />

hela stridsrundan, men nästa runda slås ett nytt slag per<br />

deltagare. Det är vanligt att en rollperson utför mer än en<br />

handling under en runda. Dessa extra handlingar utförs i<br />

initiativordning, dvs. först utför alla sina första handlingar,<br />

sedan sina eventuella andra handlingar, osv. (undantaget är<br />

mothandlingar, se nedan).<br />

Om en stridande möter fl era motståndare delas hans initiativordning<br />

med antalet motståndare. Man kan alltså möta<br />

fl era motståndare men får ett betydligt lägre initiativ, vilket<br />

innebär att motståndarna har fördel av att agera före.<br />

2. HANDLINGSFASEN<br />

Under handlingsfasen utför de stridande sina handlingar<br />

enligt turordningen. Alla skadeslag <strong>och</strong> eff ekter av skador <strong>och</strong><br />

andra händelser sker i direkt anslutning till när de utförs/inträff<br />

ar i stridsrundan.<br />

HANDLINGAR UNDER EN<br />

STRIDSRUNDA<br />

Under en stridsrunda kan en rollperson utföra en eller fl era<br />

handlingar. Det kan röra sig om förfl yttning, rörliga handlingar,<br />

eller användandet av någon färdighet eller egenskap.<br />

Men de vanligaste handlingarna under en strid är rena stridshandlingar,<br />

som attacker med ett vapen, duckningar, sköldblockeringar,<br />

obeväpnad strid, osv.<br />

Alla rollpersoner har 3 handlingspoäng (HP) att utföra<br />

handlingar för under en stridsrunda. Varje handlingspoäng<br />

motsvarar ungefär en sekund av stridsrundan i tid. En<br />

handling tar olika mycket tid <strong>och</strong> kraft att utföra. Detta<br />

kallas för handlingens handlingsvärde <strong>och</strong> visar kostnaden i<br />

handlingspoäng att utföra handlingen under en stridsrunda.<br />

Handlingsvärdets storlek beror främst på om det rör sig om<br />

en ren stridshandling eller någon annan typ av handling. En<br />

överlastad rollperson blir av med ett handlingspoäng per<br />

stridsrunda (men vissa speciella tekniker kan ge en extra HP<br />

för särskilda handlingar).<br />

HELA RESPEKTIVE HALVA<br />

STRIDSHANDLINGAR<br />

De fl esta vanliga stridshandlingar kan utföras på två sätt.<br />

Antingen lägger rollpersonen tyngdpunkt på handlingens<br />

resultat, eller också lägger han tonvikt på snabbheten i utförandet.<br />

Detta kallas för en “hel” respektive en “halv” handling.<br />

Namnen är till för att förtydliga att en hel handling använder<br />

hela FV <strong>och</strong> kostar hela handlingsvärdet. En halv handling<br />

utförs således snabbare <strong>och</strong> slarvigare, med halverat FV <strong>och</strong><br />

kostar halva handlingsvärdet.<br />

En hel handling kostar 2 handlingspoäng <strong>och</strong> en halv<br />

kostar 1 handlingspoäng. Eftersom en rollperson har 3 HP<br />

att använda under en stridsrunda kan han t ex således nyttja<br />

2 HP för en attack <strong>och</strong> 1 HP till en parad. Han utför då en<br />

attack med fullt FV <strong>och</strong> en parad med halverat FV (en hel<br />

attack <strong>och</strong> en halv parad).<br />

Antalet handlingar som utförs står i relation till möjligheten<br />

att lyckas med varje handling. Fler handlingar under en<br />

runda innebär också att chansen att lyckas minskar, då varje<br />

enskild handling tar mindre tid <strong>och</strong> koncentration att utföra.<br />

En rollperson som möter fl era motståndare har fortfarande<br />

samma antal handlingar som om han mötte en enskild motståndare.<br />

HANDLINGAR OCH MOT-<br />

HANDLINGAR<br />

Alla handlingar har ett handlingsvärde som talar om hur lång<br />

tid de tar att utföra. För stridshandlingar kan de utföras som<br />

hela eller halva, så som det beskrivs ovan. Men det är också<br />

viktigt under en strid att avgöra när <strong>och</strong> hur en handling<br />

angörs, eftersom den kan tvinga fram någon form av reaktion<br />

hos motståndaren. Därför delar man upp handlingarna i<br />

handlingar respektive mothandlingar.<br />

HANDLINGAR<br />

Handlingar utförs i turordning enligt initiativet. En rollperson<br />

kan, när det är hans tur <strong>och</strong> om han vill, fördröja utförandet<br />

av sin handling till senare i stridsrundan. Rollpersonen<br />

kan också välja att avbryta sin handling när som helst, exempelvis<br />

för en mothandling. Några exempel på handlingar är<br />

närstridsanfall, avståndsattack, förfl yttning, dra vapen <strong>och</strong> ha<br />

det redo. En handling kan utföras som hel eller halv.<br />

MOTHANDLINGAR<br />

(FÖRSVARS HANDLINGAR)<br />

Mothandlingar följer inte initiativ utan utförs som en direkt<br />

respons på en off ensiv handling riktat mot rollpersonen.<br />

Exempel på mothandlingar är parera, ducka, ta skydd, i en<br />

stridssituation främst försvarshandlingar. Rollpersonen kan<br />

alltid avbryta en tänkt handling för en mothandling, men<br />

mothandlingen måste alltid deklareras innan slaget för motståndarens<br />

handling slås. En mothandling kan utföras som en<br />

hel eller en halv handling. Alla försvarshandlingar i en strid<br />

är mothandlingar. För mothandlingar kan det vara taktiskt<br />

viktigt att hålla lite extra koll på hur många HP en rollperson

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!