Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VII<br />
86<br />
K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />
INIT-mod). Spelledaren slår för alla deltagande fi ender. Alla<br />
deltagare i striden rangordnas enligt initiativordningen där<br />
den med högst summa är först. Turordningen gäller genom<br />
hela stridsrundan, men nästa runda slås ett nytt slag per<br />
deltagare. Det är vanligt att en rollperson utför mer än en<br />
handling under en runda. Dessa extra handlingar utförs i<br />
initiativordning, dvs. först utför alla sina första handlingar,<br />
sedan sina eventuella andra handlingar, osv. (undantaget är<br />
mothandlingar, se nedan).<br />
Om en stridande möter fl era motståndare delas hans initiativordning<br />
med antalet motståndare. Man kan alltså möta<br />
fl era motståndare men får ett betydligt lägre initiativ, vilket<br />
innebär att motståndarna har fördel av att agera före.<br />
2. HANDLINGSFASEN<br />
Under handlingsfasen utför de stridande sina handlingar<br />
enligt turordningen. Alla skadeslag <strong>och</strong> eff ekter av skador <strong>och</strong><br />
andra händelser sker i direkt anslutning till när de utförs/inträff<br />
ar i stridsrundan.<br />
HANDLINGAR UNDER EN<br />
STRIDSRUNDA<br />
Under en stridsrunda kan en rollperson utföra en eller fl era<br />
handlingar. Det kan röra sig om förfl yttning, rörliga handlingar,<br />
eller användandet av någon färdighet eller egenskap.<br />
Men de vanligaste handlingarna under en strid är rena stridshandlingar,<br />
som attacker med ett vapen, duckningar, sköldblockeringar,<br />
obeväpnad strid, osv.<br />
Alla rollpersoner har 3 handlingspoäng (HP) att utföra<br />
handlingar för under en stridsrunda. Varje handlingspoäng<br />
motsvarar ungefär en sekund av stridsrundan i tid. En<br />
handling tar olika mycket tid <strong>och</strong> kraft att utföra. Detta<br />
kallas för handlingens handlingsvärde <strong>och</strong> visar kostnaden i<br />
handlingspoäng att utföra handlingen under en stridsrunda.<br />
Handlingsvärdets storlek beror främst på om det rör sig om<br />
en ren stridshandling eller någon annan typ av handling. En<br />
överlastad rollperson blir av med ett handlingspoäng per<br />
stridsrunda (men vissa speciella tekniker kan ge en extra HP<br />
för särskilda handlingar).<br />
HELA RESPEKTIVE HALVA<br />
STRIDSHANDLINGAR<br />
De fl esta vanliga stridshandlingar kan utföras på två sätt.<br />
Antingen lägger rollpersonen tyngdpunkt på handlingens<br />
resultat, eller också lägger han tonvikt på snabbheten i utförandet.<br />
Detta kallas för en “hel” respektive en “halv” handling.<br />
Namnen är till för att förtydliga att en hel handling använder<br />
hela FV <strong>och</strong> kostar hela handlingsvärdet. En halv handling<br />
utförs således snabbare <strong>och</strong> slarvigare, med halverat FV <strong>och</strong><br />
kostar halva handlingsvärdet.<br />
En hel handling kostar 2 handlingspoäng <strong>och</strong> en halv<br />
kostar 1 handlingspoäng. Eftersom en rollperson har 3 HP<br />
att använda under en stridsrunda kan han t ex således nyttja<br />
2 HP för en attack <strong>och</strong> 1 HP till en parad. Han utför då en<br />
attack med fullt FV <strong>och</strong> en parad med halverat FV (en hel<br />
attack <strong>och</strong> en halv parad).<br />
Antalet handlingar som utförs står i relation till möjligheten<br />
att lyckas med varje handling. Fler handlingar under en<br />
runda innebär också att chansen att lyckas minskar, då varje<br />
enskild handling tar mindre tid <strong>och</strong> koncentration att utföra.<br />
En rollperson som möter fl era motståndare har fortfarande<br />
samma antal handlingar som om han mötte en enskild motståndare.<br />
HANDLINGAR OCH MOT-<br />
HANDLINGAR<br />
Alla handlingar har ett handlingsvärde som talar om hur lång<br />
tid de tar att utföra. För stridshandlingar kan de utföras som<br />
hela eller halva, så som det beskrivs ovan. Men det är också<br />
viktigt under en strid att avgöra när <strong>och</strong> hur en handling<br />
angörs, eftersom den kan tvinga fram någon form av reaktion<br />
hos motståndaren. Därför delar man upp handlingarna i<br />
handlingar respektive mothandlingar.<br />
HANDLINGAR<br />
Handlingar utförs i turordning enligt initiativet. En rollperson<br />
kan, när det är hans tur <strong>och</strong> om han vill, fördröja utförandet<br />
av sin handling till senare i stridsrundan. Rollpersonen<br />
kan också välja att avbryta sin handling när som helst, exempelvis<br />
för en mothandling. Några exempel på handlingar är<br />
närstridsanfall, avståndsattack, förfl yttning, dra vapen <strong>och</strong> ha<br />
det redo. En handling kan utföras som hel eller halv.<br />
MOTHANDLINGAR<br />
(FÖRSVARS HANDLINGAR)<br />
Mothandlingar följer inte initiativ utan utförs som en direkt<br />
respons på en off ensiv handling riktat mot rollpersonen.<br />
Exempel på mothandlingar är parera, ducka, ta skydd, i en<br />
stridssituation främst försvarshandlingar. Rollpersonen kan<br />
alltid avbryta en tänkt handling för en mothandling, men<br />
mothandlingen måste alltid deklareras innan slaget för motståndarens<br />
handling slås. En mothandling kan utföras som en<br />
hel eller en halv handling. Alla försvarshandlingar i en strid<br />
är mothandlingar. För mothandlingar kan det vara taktiskt<br />
viktigt att hålla lite extra koll på hur många HP en rollperson