30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VI<br />

68<br />

med andra kulturer. Rollpersonen<br />

måste tillägna sig en kulturkännedom<br />

för varje enskild kultur. Kunskapen är<br />

inte alldeles enkel att förvärva, <strong>och</strong> en<br />

kunskapsnivå på 2 eller 3 innebär ofta<br />

att rollpersonen levat inom kulturen<br />

en länge tid som en etablerad medlem<br />

inom samhället, <strong>och</strong> därigenom lärt sig<br />

dess seder <strong>och</strong> bruk. Rollpersonen har<br />

en kunskapsnivå på 3 inom sin hemkultur<br />

från början.<br />

Exempel: Dômisk kulturkännedom, Ardyrisk<br />

kulturkännedom, Kulturkännedom<br />

om de ulmoriska högländarna<br />

KN1 Rollpersonen känner till de<br />

enklare reglerna för hur man<br />

beter sig, men urskiljs ändå som<br />

en utlänning, oavsett om han talar<br />

språket felfritt. Det är troligen<br />

så att han bryter mot de sociala<br />

mönstren i de fl esta knepigare<br />

situationerna.<br />

KN2 Rollpersonen smälter väl in i<br />

samhället; trots att han klart <strong>och</strong><br />

tydligt inte är infödd i kulturen<br />

klarar han av de fl esta sociala situationer<br />

utan större problem.<br />

KN3 De fl esta infödda ser rollperson<br />

som en medlem i samhället utan<br />

att tänka på det, även om rollpersonen<br />

fysiska utseende talar för<br />

motsatsen.<br />

KUNGLIGA ÄTTELINJER:<br />

LAND/KULTUR<br />

Denna kunskapsfärdighet ger utökad<br />

kunskap om en kungafamiljs historia,<br />

relationer <strong>och</strong> familjeaff ärer. Rollpersonen<br />

har viss insikt i de mer okända<br />

sidorna eller hemliga fakta både i dåtid<br />

<strong>och</strong> nutid, allt givetvis beroende på<br />

kunskapsnivån. Ju högre, desto smaskigare...<br />

Exempel: Ulmoriens kungligheter,<br />

Algiuns kungar <strong>och</strong> drottningar<br />

KN1 Känner till den offi ciella historien<br />

hos den kungliga ättelinjen<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

KN2 Känner till de fl esta av de mer<br />

okända eller sällsynta fakta<br />

rörande den kungliga ättelinjen,<br />

<strong>och</strong> även några hemligheter från<br />

det förfl utna<br />

KN3 Känner även till fl era av de nutida<br />

hemligheterna.<br />

KUNSKAP OM BESTAR<br />

Kunskapen om de otal odjur <strong>och</strong> varelser<br />

som härjar över Ergeldias land <strong>och</strong><br />

bortom. En person kunnig om bestar<br />

kan identifi era vilken art <strong>och</strong> ras som<br />

ett djur tillhör <strong>och</strong> vet hur det beter<br />

sig, dess livsstil, hemvist, <strong>och</strong> andra<br />

attribut av betydelse, som till exempel<br />

gifttänder eller utmärkt nattsyn, osv.<br />

Det är möjligt för en kunnig rollperson<br />

att kunna komma med relativt goda<br />

gissningar om djur eller odjur som han<br />

stöter på, även om de är tidigare okända<br />

för honom.<br />

KUNSKAP OM ODÖDA<br />

Odöda existerar verkligen i Ergeldia,<br />

<strong>och</strong> denna kunskapsfärdighet ger en del<br />

mycket användbara kunskaper om dem.<br />

Färdigheten används för att identifi era<br />

<strong>och</strong> klassifi cera olika typer <strong>och</strong> undergrupper<br />

av odöda, hur de är skapade<br />

(<strong>och</strong> möjligtvis varför), <strong>och</strong> kunskap<br />

om de odödas olika styrkor, förmågor<br />

<strong>och</strong> svagheter. Kunskap om odöda kan<br />

användas för att fi nna det lämpligaste<br />

sättet att slå ut eller förstöra dem.<br />

KN1 Omfattande kunskap om de<br />

fl esta vanligare typerna av odöda<br />

<strong>och</strong> vissa basala fakta om de mer<br />

ovanligare typerna.<br />

KN1 God kännedom om de ovanligare<br />

typerna av odöda <strong>och</strong> viss<br />

kunskap om de mycket sällsynta<br />

typerna.<br />

KN3 Kännedom om mycket ovanliga<br />

<strong>och</strong> sällsynta odöda <strong>och</strong> vissa ledtrådar<br />

om unika odöda.<br />

KÄNNEDOM OM UNDRE<br />

VÄRLDEN: STAD/ORGANI-<br />

SATION/OMRÅDE<br />

(Begränsande färdigheter: Stadskännedom<br />

eller Områdeskännedom)<br />

En rollperson med kännedom om den<br />

undre världen vet något om världen<br />

på andra sidan lagen i en stad eller en<br />

region. Han vet vilka brottsorganisationer,<br />

pirater, smugglare, gäng, tjuvar<br />

<strong>och</strong> rövare som verkar i området, vidare<br />

vet han lite om vad de för <strong>och</strong> vem<br />

som leder dem, samt också eventuella<br />

konfl ikter mellan organisationerna <strong>och</strong><br />

gängen. Rollpersonen vet dessutom hur<br />

man tar kontakt med dessa ljusskygga<br />

individer. Han känner till säkra gömställen,<br />

tjuvgillen <strong>och</strong> andra olagliga<br />

platser som bordeller <strong>och</strong> lagerlokaler.<br />

I kunskapsfärdigheten ingår också<br />

kännedom om vilka offi ciella personer<br />

som är korrumperade eller har en<br />

hemlig kontakt med den organiserade<br />

brottsligheten. Färdigheten ger kunskap<br />

om den kriminella världen i antingen en<br />

specifi cerad stad eller område i en specifi<br />

cerad region, alternativt en särskild<br />

brottsorganisation. Det är näst intill<br />

omöjligt att skaff a en högre kunskapsnivå<br />

i denna färdighet om rollpersonen<br />

inte rör sig i den undre världen eller har<br />

täta kontakter med den.<br />

Exempel: Tinárons undre värld, Kännedom<br />

om Gyllene falkens rövarband,<br />

Utulmis pirater.<br />

KN1 Rollpersonen känner till namnen<br />

<strong>och</strong> utseendet på några mindre<br />

tjuvar <strong>och</strong> småskaliga kriminella.<br />

Han har viss insikt i vilka aff ärsrörelser<br />

som är kontrollerad av<br />

den organiserade brottsligheten,<br />

<strong>och</strong> vet var han skall gå <strong>och</strong> till<br />

vem för att köpa eller sälja stulna<br />

varor eller smuggelgods.<br />

KN2 Rollpersonen har en god kunskap<br />

om vad som pågår i grannskapet<br />

<strong>och</strong> kan ofta gissa sig till vad han<br />

inte känner till. Han känner till<br />

många av de kriminella i området,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!