Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VI<br />
68<br />
med andra kulturer. Rollpersonen<br />
måste tillägna sig en kulturkännedom<br />
för varje enskild kultur. Kunskapen är<br />
inte alldeles enkel att förvärva, <strong>och</strong> en<br />
kunskapsnivå på 2 eller 3 innebär ofta<br />
att rollpersonen levat inom kulturen<br />
en länge tid som en etablerad medlem<br />
inom samhället, <strong>och</strong> därigenom lärt sig<br />
dess seder <strong>och</strong> bruk. Rollpersonen har<br />
en kunskapsnivå på 3 inom sin hemkultur<br />
från början.<br />
Exempel: Dômisk kulturkännedom, Ardyrisk<br />
kulturkännedom, Kulturkännedom<br />
om de ulmoriska högländarna<br />
KN1 Rollpersonen känner till de<br />
enklare reglerna för hur man<br />
beter sig, men urskiljs ändå som<br />
en utlänning, oavsett om han talar<br />
språket felfritt. Det är troligen<br />
så att han bryter mot de sociala<br />
mönstren i de fl esta knepigare<br />
situationerna.<br />
KN2 Rollpersonen smälter väl in i<br />
samhället; trots att han klart <strong>och</strong><br />
tydligt inte är infödd i kulturen<br />
klarar han av de fl esta sociala situationer<br />
utan större problem.<br />
KN3 De fl esta infödda ser rollperson<br />
som en medlem i samhället utan<br />
att tänka på det, även om rollpersonen<br />
fysiska utseende talar för<br />
motsatsen.<br />
KUNGLIGA ÄTTELINJER:<br />
LAND/KULTUR<br />
Denna kunskapsfärdighet ger utökad<br />
kunskap om en kungafamiljs historia,<br />
relationer <strong>och</strong> familjeaff ärer. Rollpersonen<br />
har viss insikt i de mer okända<br />
sidorna eller hemliga fakta både i dåtid<br />
<strong>och</strong> nutid, allt givetvis beroende på<br />
kunskapsnivån. Ju högre, desto smaskigare...<br />
Exempel: Ulmoriens kungligheter,<br />
Algiuns kungar <strong>och</strong> drottningar<br />
KN1 Känner till den offi ciella historien<br />
hos den kungliga ättelinjen<br />
F Ä R D I G H E T E R<br />
KN2 Känner till de fl esta av de mer<br />
okända eller sällsynta fakta<br />
rörande den kungliga ättelinjen,<br />
<strong>och</strong> även några hemligheter från<br />
det förfl utna<br />
KN3 Känner även till fl era av de nutida<br />
hemligheterna.<br />
KUNSKAP OM BESTAR<br />
Kunskapen om de otal odjur <strong>och</strong> varelser<br />
som härjar över Ergeldias land <strong>och</strong><br />
bortom. En person kunnig om bestar<br />
kan identifi era vilken art <strong>och</strong> ras som<br />
ett djur tillhör <strong>och</strong> vet hur det beter<br />
sig, dess livsstil, hemvist, <strong>och</strong> andra<br />
attribut av betydelse, som till exempel<br />
gifttänder eller utmärkt nattsyn, osv.<br />
Det är möjligt för en kunnig rollperson<br />
att kunna komma med relativt goda<br />
gissningar om djur eller odjur som han<br />
stöter på, även om de är tidigare okända<br />
för honom.<br />
KUNSKAP OM ODÖDA<br />
Odöda existerar verkligen i Ergeldia,<br />
<strong>och</strong> denna kunskapsfärdighet ger en del<br />
mycket användbara kunskaper om dem.<br />
Färdigheten används för att identifi era<br />
<strong>och</strong> klassifi cera olika typer <strong>och</strong> undergrupper<br />
av odöda, hur de är skapade<br />
(<strong>och</strong> möjligtvis varför), <strong>och</strong> kunskap<br />
om de odödas olika styrkor, förmågor<br />
<strong>och</strong> svagheter. Kunskap om odöda kan<br />
användas för att fi nna det lämpligaste<br />
sättet att slå ut eller förstöra dem.<br />
KN1 Omfattande kunskap om de<br />
fl esta vanligare typerna av odöda<br />
<strong>och</strong> vissa basala fakta om de mer<br />
ovanligare typerna.<br />
KN1 God kännedom om de ovanligare<br />
typerna av odöda <strong>och</strong> viss<br />
kunskap om de mycket sällsynta<br />
typerna.<br />
KN3 Kännedom om mycket ovanliga<br />
<strong>och</strong> sällsynta odöda <strong>och</strong> vissa ledtrådar<br />
om unika odöda.<br />
KÄNNEDOM OM UNDRE<br />
VÄRLDEN: STAD/ORGANI-<br />
SATION/OMRÅDE<br />
(Begränsande färdigheter: Stadskännedom<br />
eller Områdeskännedom)<br />
En rollperson med kännedom om den<br />
undre världen vet något om världen<br />
på andra sidan lagen i en stad eller en<br />
region. Han vet vilka brottsorganisationer,<br />
pirater, smugglare, gäng, tjuvar<br />
<strong>och</strong> rövare som verkar i området, vidare<br />
vet han lite om vad de för <strong>och</strong> vem<br />
som leder dem, samt också eventuella<br />
konfl ikter mellan organisationerna <strong>och</strong><br />
gängen. Rollpersonen vet dessutom hur<br />
man tar kontakt med dessa ljusskygga<br />
individer. Han känner till säkra gömställen,<br />
tjuvgillen <strong>och</strong> andra olagliga<br />
platser som bordeller <strong>och</strong> lagerlokaler.<br />
I kunskapsfärdigheten ingår också<br />
kännedom om vilka offi ciella personer<br />
som är korrumperade eller har en<br />
hemlig kontakt med den organiserade<br />
brottsligheten. Färdigheten ger kunskap<br />
om den kriminella världen i antingen en<br />
specifi cerad stad eller område i en specifi<br />
cerad region, alternativt en särskild<br />
brottsorganisation. Det är näst intill<br />
omöjligt att skaff a en högre kunskapsnivå<br />
i denna färdighet om rollpersonen<br />
inte rör sig i den undre världen eller har<br />
täta kontakter med den.<br />
Exempel: Tinárons undre värld, Kännedom<br />
om Gyllene falkens rövarband,<br />
Utulmis pirater.<br />
KN1 Rollpersonen känner till namnen<br />
<strong>och</strong> utseendet på några mindre<br />
tjuvar <strong>och</strong> småskaliga kriminella.<br />
Han har viss insikt i vilka aff ärsrörelser<br />
som är kontrollerad av<br />
den organiserade brottsligheten,<br />
<strong>och</strong> vet var han skall gå <strong>och</strong> till<br />
vem för att köpa eller sälja stulna<br />
varor eller smuggelgods.<br />
KN2 Rollpersonen har en god kunskap<br />
om vad som pågår i grannskapet<br />
<strong>och</strong> kan ofta gissa sig till vad han<br />
inte känner till. Han känner till<br />
många av de kriminella i området,