30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VIII<br />

128<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

vill, men elden kan inte lämna sin källa (ljuset för en ljuslåga,<br />

eldstaden för en lägereld etc.). Hur stora eldar som magikern<br />

kan forma beror på magnituden:<br />

Magnitud<br />

(SG) Eldens storlek<br />

1 (3) Motsv. en ljuslåga.<br />

2 (6) Motsv. en fackeleld.<br />

3 (9) Motsv. en stor lägereld.<br />

4 (12) Motsv. en majbrasa.<br />

5 (15) Motsv. ett övertänt hus.<br />

ENERVATION (5)<br />

SKOLOR: Svartkonst<br />

FÄLT: Svart magi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Särskild, räckvidd 10 meter<br />

BESKRIVNING: Ett kolsvart klot av sprakande negativ energi<br />

skjuts iväg från magikerns fi nger mot målet. Energin drar ur<br />

livskraften ur målet <strong>och</strong> fungerar som ett avståndsvapen med<br />

skada 2T6+6. Målet måste övervinna magikerns Mana +<br />

Öp1T6 med sin VST + Öp1T6 eller förlora E T6 VSTpoäng.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (5)<br />

2 (10) Svartkonstnären kan om han önskar skicka iväg två<br />

klot med MG 1 mot två olika mål (SG räknas som<br />

MG 1 för varje klot)<br />

3 (15) Svartkonstnären kan om han önskar skicka iväg två<br />

klot med MG 1 resp MG 2 mot två olika mål.<br />

4 (20) Svartkonstnären kan om han önskar skicka iväg två<br />

klot med MG 2 eller fyra klot med MG 1 mot lika<br />

många mål.<br />

5 (25) Svartkonstnären kan dela upp kloten hur han vill<br />

med en total MG på 5. Målet/målen måste dessutom<br />

övervinna besvärjelsens SG med summan av EV i<br />

Viljestyrka <strong>och</strong> Gåvan eller förlora 1T6 i Uthållighet<br />

<strong>och</strong> Självdisciplin permanent.<br />

ETERISKT KLOT (6)<br />

SKOLOR: Högre magi, Mentalism, Th aumaturgi<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Särskild, se nedan<br />

BESKRIVNING: Magikern slungar iväg ett skinande klot av<br />

ren eterisk energi mot ett givet mål inom räckvidden. Klotet<br />

skadar endast levande varelser, <strong>och</strong> fungerar då som ett avståndsvapen<br />

med skada lika med grundskada (se Magnitud<br />

nedan) plus E T6, räckvidd beror på magnitud. Eteriska klot<br />

kan undvikas genom att målet slår ett slag i Ducka/Undvika<br />

där graden av framgång minskar antalet tärningar klotet gör<br />

i skada. Det eteriska klotet passerar obehindrat genom alla<br />

fasta material, även metall <strong>och</strong> sten. Endast guld, acronn,<br />

silver <strong>och</strong> bly hindrar klotet. Dessa material utgör ett totalt<br />

skydd mot klotets eff ekt. Inga rustningar annat än de gjorda<br />

i de ovan nämnda material skyddar. För mål utan rustning i<br />

dessa material passerar klotet rakt igenom <strong>och</strong> fortsätter tills<br />

räckvidden har uppnåtts <strong>och</strong> ger skada på alla varelser den<br />

träff ar på sin väg.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (6) Räckvidden är 10 m. Grundskada: 2T6<br />

2 (12) Räckvidden är 20 m. Grundskada: 3T6<br />

3 (18) Räckvidden är 30 m. Grundskada: 4T6<br />

4 (24) Räckvidden är 40 m. Grundskada: 5T6<br />

5 (30) Räckvidden är 50 m. Grundskada: 6T6<br />

FLADDERMUSENS SINNE (4)<br />

SKOLOR: Essens, Abjurationer, Mentalism<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: E T6 timmar<br />

RÄCKVIDD: Personlig<br />

BESKRIVNING: Magikern får förmågan att frammana högfrekventa,<br />

normalt ohörbara ljud med vars hjälp han kan göra<br />

sig en bild över hur närområdet ser ut. Besvärjelsen skänker<br />

ungefär samma sonarförmåga som hos fl addermöss. Den blir<br />

som ett ekolod som gör att han kan “se” i totalt mörker, alternativt<br />

om han är temporärt bländad eller har förbundna<br />

ögon. Räckvidd <strong>och</strong> förmågan att urskilja detaljer bestäms<br />

av magnituden.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (4) Räckvidd: Mana /2 meter.<br />

Detaljer: Leta <strong>och</strong> liknande färdigheter får -8.<br />

2 (8) Räckvidd: Mana meter.<br />

Detaljer: Leta <strong>och</strong> liknande färdigheter får -4.<br />

3 (12) Räckvidd: Mana x2 meter.<br />

Detaljer: Leta <strong>och</strong> liknande färdigheter får ±0.<br />

4 (16) Räckvidd: Mana x5 meter.<br />

Detaljer: Leta <strong>och</strong> liknande färdigheter får ±0. Inom<br />

ett par meter är förmågan att uppfatta detaljer <strong>och</strong><br />

skiftningar mycket bra, till ock med bättre än vid<br />

vanlig syn. Den förtrollade får +4 på att uptäcka<br />

avvikande mönster, ihåligheter <strong>och</strong> skiftningar i<br />

material <strong>och</strong> sammansättning i sin omgivning. Man<br />

kan till exempel “se” metall genom trä <strong>och</strong> på så sätt<br />

upptäcka fällor i dörrar eller kistor, eller till <strong>och</strong> med<br />

upptäcka dolda dörrar <strong>och</strong> förvaringsfack i väggar <strong>och</strong><br />

möbler.<br />

5 (20) Räckvidd: Mana x10 meter.<br />

Detaljer: Som MG 4, fast bonusen är +8.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!