30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

eller ogillar vem <strong>och</strong> varför, romantiska<br />

aff ärer <strong>och</strong> vilka som är släkt med varandra<br />

<strong>och</strong> hur, likväl som kännedom<br />

hur giftermål <strong>och</strong> andra arrangemang<br />

är organiserade <strong>och</strong> varför. I kunskapen<br />

ingår också en generell överblick över<br />

vad som sker i den adliga världen i stort.<br />

I korthet vet rollpersonen det som en<br />

snokande reporter för en skvallertidning<br />

skulle vilja veta.<br />

Exempel: Adliga relationer i Vordurien,<br />

Det Kejserliga Hovet i Ezaials adliga relationer<br />

ADMINISTRATION<br />

Innefattar både teoretisk <strong>och</strong> praktisk<br />

kunskap i hur man administrerar ett<br />

departement, byrå, skrå eller någon<br />

annan typ av organisation. Kunskapsfärdigheten<br />

ger rollpersonen färdighet<br />

både i att bygga upp <strong>och</strong> sköta organisationen<br />

<strong>och</strong> i att sätta rätt person i rätt<br />

position.<br />

ALKEMI<br />

Alkemi är läran om <strong>och</strong> konsten att<br />

omvandla olika material via en alkemisk<br />

process till mer användbara former,<br />

mestadels i form av magiska elixir. En<br />

alkemists högsta mål är att omvandla<br />

enklare metaller till guld, men fram<br />

till idag är denna nivå av ergeldisk alkemism<br />

fortfarande utom räckhåll.<br />

Kunskapsfärdigheten ger också en kännedom<br />

om de inneboende krafterna<br />

hos olika material <strong>och</strong> substanser från<br />

denna värld <strong>och</strong> bortom. För att skapa<br />

alkemiska produkter så krävs ett laboratorium<br />

fyllt med högst specialiserad<br />

utrustning <strong>och</strong> stora mängder råmaterial.<br />

Mer information om magiska elixir<br />

<strong>och</strong> andra alkemiska produkter fi nns<br />

beskrivet i den kommande modulen<br />

“Magi, mysticism <strong>och</strong> alkemi”.<br />

KN1 Alkemisten är bara någorlunda<br />

bekant med de krafter <strong>och</strong> energier<br />

som världens materia<br />

rymmer. Han kan bara producera<br />

alkemiska produkter av Nivå<br />

1 om han har tillgång till ett litet<br />

laboratorium.<br />

KN2 Alkemisten är väl införstådd<br />

med de mundana energiernas<br />

hemligheter. Han kan producera<br />

alkemiska produkter av Nivå 2<br />

om han har tillgång till ett medelstort<br />

laboratorium.<br />

KN3 Alkemisten är en beryktad<br />

mästare <strong>och</strong> extremt vis ock<br />

kunnig i sitt alkemiska värv.<br />

Han kan producera alkemiska<br />

produkter av Nivå 3 om han har<br />

tillgång till ett större alkemiskt<br />

laboratorium.<br />

ANTIKA MYSTERIER<br />

Denna kunskapsfärdighet ger kännedom<br />

om den gamla världens hemligheter<br />

<strong>och</strong> mysterier, från när historien<br />

var ung <strong>och</strong> magin var allestädes<br />

närvarande, <strong>och</strong> fantastiska varelser,<br />

mäktiga hjältar <strong>och</strong> slemma skurkar<br />

vandrade över Ergeldias <strong>och</strong> Altins<br />

länder. Rollpersonen vet något om de<br />

händelser <strong>och</strong> fakta som sedan lång tid<br />

tillbaka har blivit myter eller legender<br />

eller nästan glömda. Han har en viss<br />

kännedom om gamla civilisationer,<br />

fantastiska bestar <strong>och</strong> varelser, <strong>och</strong><br />

de gamla gudar, semi- <strong>och</strong> demigudar<br />

som vandrade runt världens länder, <strong>och</strong><br />

deras värv <strong>och</strong> förmågor. Han känner<br />

också till gamla <strong>och</strong> mystiska platser<br />

<strong>och</strong> artefakter, som legendariska <strong>och</strong><br />

fantastiska föremål. Kunskapen inom<br />

denna kunskapsfärdighet är oprecis<br />

<strong>och</strong> vag, <strong>och</strong> exakt information om var<br />

mystiska platser ligger, var en artefakt<br />

är begravd eller när <strong>och</strong> var händelser<br />

inträff at är mycket sällsynt.<br />

KN1 Rollpersonen har viss kännedom<br />

om några av de mest kända uråldriga<br />

myter <strong>och</strong> mysterier.<br />

KN2 Rollpersonen har god kännedom<br />

om de välkända myterna, <strong>och</strong> har<br />

också viss kunskap i de mer ovanliga,<br />

okända <strong>och</strong> hemlighetsfulla<br />

delarna av den äldre världens mytomspunna<br />

historia.<br />

KN3 Rollpersonen känner till de fl esta<br />

uråldriga mysterier <strong>och</strong> myter<br />

som är kända idag, <strong>och</strong> är väldigt<br />

kunnig i att avgöra källan till de<br />

fl esta antika berättelser, reliker<br />

<strong>och</strong> kvarlämningar.<br />

ARKAISKA SYMBOLER<br />

Under den mytiska forntiden fanns<br />

det ett språk där orden hade sann<br />

magisk kraft. Detta allomfattande<br />

språk, kallat det Sanna språket, antas<br />

vara nära förknippat med gudarnas egna<br />

språk, <strong>och</strong> var en gång vida spritt över<br />

alla världar <strong>och</strong> verklighetsplan. Det<br />

sägs att språket var ett eko av de sanna<br />

ord som skapelsegudarna använde när<br />

de skapade universums världar under<br />

tidernas begynnelse. Alla objekt, ting<br />

<strong>och</strong> fenomen sades ha ett unikt namn,<br />

dess sanna namn. Om någon lärde sig<br />

detta namn fi ck denne makt över objektet<br />

eller fenomenet. Detta urspråk<br />

är sedan länge glömt men en variant<br />

existerar fortfarande i form av arkaiska<br />

symboler <strong>och</strong> runor. Dessa symboler<br />

<strong>och</strong> runor är inte alls lika kraftfulla som<br />

det sanna språkets kraft, men innehåller<br />

fortfarande ren magisk kraft. Kunskapsfärdigheten<br />

Arkaiska symboler<br />

ger rollpersonen viss kunskap om dessa<br />

symboler <strong>och</strong> runor, vad de betyder <strong>och</strong><br />

vilken kraft de besitter.<br />

KN1 Rollpersonen har viss begränsad<br />

kunskap om några av symbolerna<br />

med svag eller ingen kraft. Han<br />

kan tolka dess rudimentära betydelse<br />

<strong>och</strong> få en enklare förståelse<br />

rörande deras betydelse, om det<br />

fi nns någon.<br />

KN2 Rollpersonen har kunskap om de<br />

fl esta vanligare symboler av lägre<br />

kraft, <strong>och</strong> känner även till några<br />

av de mer kraftfulla. De mäktigaste<br />

<strong>och</strong> kraftfullaste arkaiska<br />

symbolerna ligger fortfarande<br />

utanför hans räckvidd.<br />

KN3 Rollpersonen har mycket god<br />

kunskap om de vanligare lägre ar-<br />

65<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!