Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
eller ogillar vem <strong>och</strong> varför, romantiska<br />
aff ärer <strong>och</strong> vilka som är släkt med varandra<br />
<strong>och</strong> hur, likväl som kännedom<br />
hur giftermål <strong>och</strong> andra arrangemang<br />
är organiserade <strong>och</strong> varför. I kunskapen<br />
ingår också en generell överblick över<br />
vad som sker i den adliga världen i stort.<br />
I korthet vet rollpersonen det som en<br />
snokande reporter för en skvallertidning<br />
skulle vilja veta.<br />
Exempel: Adliga relationer i Vordurien,<br />
Det Kejserliga Hovet i Ezaials adliga relationer<br />
ADMINISTRATION<br />
Innefattar både teoretisk <strong>och</strong> praktisk<br />
kunskap i hur man administrerar ett<br />
departement, byrå, skrå eller någon<br />
annan typ av organisation. Kunskapsfärdigheten<br />
ger rollpersonen färdighet<br />
både i att bygga upp <strong>och</strong> sköta organisationen<br />
<strong>och</strong> i att sätta rätt person i rätt<br />
position.<br />
ALKEMI<br />
Alkemi är läran om <strong>och</strong> konsten att<br />
omvandla olika material via en alkemisk<br />
process till mer användbara former,<br />
mestadels i form av magiska elixir. En<br />
alkemists högsta mål är att omvandla<br />
enklare metaller till guld, men fram<br />
till idag är denna nivå av ergeldisk alkemism<br />
fortfarande utom räckhåll.<br />
Kunskapsfärdigheten ger också en kännedom<br />
om de inneboende krafterna<br />
hos olika material <strong>och</strong> substanser från<br />
denna värld <strong>och</strong> bortom. För att skapa<br />
alkemiska produkter så krävs ett laboratorium<br />
fyllt med högst specialiserad<br />
utrustning <strong>och</strong> stora mängder råmaterial.<br />
Mer information om magiska elixir<br />
<strong>och</strong> andra alkemiska produkter fi nns<br />
beskrivet i den kommande modulen<br />
“Magi, mysticism <strong>och</strong> alkemi”.<br />
KN1 Alkemisten är bara någorlunda<br />
bekant med de krafter <strong>och</strong> energier<br />
som världens materia<br />
rymmer. Han kan bara producera<br />
alkemiska produkter av Nivå<br />
1 om han har tillgång till ett litet<br />
laboratorium.<br />
KN2 Alkemisten är väl införstådd<br />
med de mundana energiernas<br />
hemligheter. Han kan producera<br />
alkemiska produkter av Nivå 2<br />
om han har tillgång till ett medelstort<br />
laboratorium.<br />
KN3 Alkemisten är en beryktad<br />
mästare <strong>och</strong> extremt vis ock<br />
kunnig i sitt alkemiska värv.<br />
Han kan producera alkemiska<br />
produkter av Nivå 3 om han har<br />
tillgång till ett större alkemiskt<br />
laboratorium.<br />
ANTIKA MYSTERIER<br />
Denna kunskapsfärdighet ger kännedom<br />
om den gamla världens hemligheter<br />
<strong>och</strong> mysterier, från när historien<br />
var ung <strong>och</strong> magin var allestädes<br />
närvarande, <strong>och</strong> fantastiska varelser,<br />
mäktiga hjältar <strong>och</strong> slemma skurkar<br />
vandrade över Ergeldias <strong>och</strong> Altins<br />
länder. Rollpersonen vet något om de<br />
händelser <strong>och</strong> fakta som sedan lång tid<br />
tillbaka har blivit myter eller legender<br />
eller nästan glömda. Han har en viss<br />
kännedom om gamla civilisationer,<br />
fantastiska bestar <strong>och</strong> varelser, <strong>och</strong><br />
de gamla gudar, semi- <strong>och</strong> demigudar<br />
som vandrade runt världens länder, <strong>och</strong><br />
deras värv <strong>och</strong> förmågor. Han känner<br />
också till gamla <strong>och</strong> mystiska platser<br />
<strong>och</strong> artefakter, som legendariska <strong>och</strong><br />
fantastiska föremål. Kunskapen inom<br />
denna kunskapsfärdighet är oprecis<br />
<strong>och</strong> vag, <strong>och</strong> exakt information om var<br />
mystiska platser ligger, var en artefakt<br />
är begravd eller när <strong>och</strong> var händelser<br />
inträff at är mycket sällsynt.<br />
KN1 Rollpersonen har viss kännedom<br />
om några av de mest kända uråldriga<br />
myter <strong>och</strong> mysterier.<br />
KN2 Rollpersonen har god kännedom<br />
om de välkända myterna, <strong>och</strong> har<br />
också viss kunskap i de mer ovanliga,<br />
okända <strong>och</strong> hemlighetsfulla<br />
delarna av den äldre världens mytomspunna<br />
historia.<br />
KN3 Rollpersonen känner till de fl esta<br />
uråldriga mysterier <strong>och</strong> myter<br />
som är kända idag, <strong>och</strong> är väldigt<br />
kunnig i att avgöra källan till de<br />
fl esta antika berättelser, reliker<br />
<strong>och</strong> kvarlämningar.<br />
ARKAISKA SYMBOLER<br />
Under den mytiska forntiden fanns<br />
det ett språk där orden hade sann<br />
magisk kraft. Detta allomfattande<br />
språk, kallat det Sanna språket, antas<br />
vara nära förknippat med gudarnas egna<br />
språk, <strong>och</strong> var en gång vida spritt över<br />
alla världar <strong>och</strong> verklighetsplan. Det<br />
sägs att språket var ett eko av de sanna<br />
ord som skapelsegudarna använde när<br />
de skapade universums världar under<br />
tidernas begynnelse. Alla objekt, ting<br />
<strong>och</strong> fenomen sades ha ett unikt namn,<br />
dess sanna namn. Om någon lärde sig<br />
detta namn fi ck denne makt över objektet<br />
eller fenomenet. Detta urspråk<br />
är sedan länge glömt men en variant<br />
existerar fortfarande i form av arkaiska<br />
symboler <strong>och</strong> runor. Dessa symboler<br />
<strong>och</strong> runor är inte alls lika kraftfulla som<br />
det sanna språkets kraft, men innehåller<br />
fortfarande ren magisk kraft. Kunskapsfärdigheten<br />
Arkaiska symboler<br />
ger rollpersonen viss kunskap om dessa<br />
symboler <strong>och</strong> runor, vad de betyder <strong>och</strong><br />
vilken kraft de besitter.<br />
KN1 Rollpersonen har viss begränsad<br />
kunskap om några av symbolerna<br />
med svag eller ingen kraft. Han<br />
kan tolka dess rudimentära betydelse<br />
<strong>och</strong> få en enklare förståelse<br />
rörande deras betydelse, om det<br />
fi nns någon.<br />
KN2 Rollpersonen har kunskap om de<br />
fl esta vanligare symboler av lägre<br />
kraft, <strong>och</strong> känner även till några<br />
av de mer kraftfulla. De mäktigaste<br />
<strong>och</strong> kraftfullaste arkaiska<br />
symbolerna ligger fortfarande<br />
utanför hans räckvidd.<br />
KN3 Rollpersonen har mycket god<br />
kunskap om de vanligare lägre ar-<br />
65<br />
VI