Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VI<br />
56<br />
VANLIGA<br />
FÄRDIGHETER<br />
DANS (RÖR)<br />
Med denna kunskap är rollpersonen en<br />
formidabel danspartner <strong>och</strong> är kunnig<br />
i de otaliga ergeldiska danserna. Han<br />
känner till de komplexa rörelserna i<br />
den pisciliska pavanon, de lustfyllda<br />
stegen i den alguriska couranten <strong>och</strong> de<br />
erotiska turerna i den svarta saltarellon.<br />
Dansaren är tränad i både ensamdans,<br />
pardans <strong>och</strong> gruppdans.<br />
DJURTRÄNING (INT)<br />
Färdigheten omfattar inte bara rollpersonens<br />
förmåga att träna ett djur utan<br />
också hur man bäst tar hand om djuret<br />
på ett lämpligt sätt. Rollpersonen är<br />
kunnig i att identifi era sjukdomar <strong>och</strong><br />
skador hos djuret, <strong>och</strong> vet också hur<br />
han ska ta hand om de enklare åkommorna.<br />
FINGERFÄRDIGHET (MOT)<br />
Alla små precisionshandlingar med<br />
fi ngrarna använder sig av denna färdighet.<br />
Fingerfärdighet används främst<br />
till allmänna handlingar, som att till<br />
exempel fi ska upp fångvaktarens nyckelknippa<br />
med en pinne eller peta ut<br />
en skorpion ur ryggsäcken utan att<br />
bli biten, eller placera den där svarta<br />
pärlan mitt i hålet utan att komma åt<br />
kanterna. Vid fi cktjuveri måste rollpersonen<br />
klara ett motståndsslag mot<br />
målets Uppmärksamhet med sitt FV i<br />
Fingerfärdighet.<br />
FOKUSERING (SJÄ)<br />
Fokusering används för att förbättra<br />
chanserna att lyckas med en rörlig<br />
handling. Genom att fokusera i cirka en<br />
F Ä R D I G H E T E R<br />
BESKRIVNING ÖVER FÄRDIGHETERNA<br />
minut kan färdighetsvärdet i den rörliga<br />
handlingen öka med eff ekten av slaget<br />
i Fokusering. Eff ekten gäller endast<br />
ett tärningsslag, eller tills handlingen<br />
är avklarad, om den kräver fl era slag<br />
med samma färdighet (till exempelvis<br />
vid klättring). Varje Fokuseringsförsök<br />
kostar en poäng Viljestyrka.<br />
FÖRFALSKNING (MOT)<br />
Förfalskning används för att tillverka<br />
kopior eller falska dokument som kan<br />
tas för äkta. För att kunna tillverka en<br />
kopia krävs det att det fi nns tillgång till<br />
ett original att kopiera. Med kunskaps<br />
i att läsa <strong>och</strong> skriva går det till exempel<br />
att förfalska någon annans handstil,<br />
men för detta krävs att en del skriftprov<br />
från personen i fråga fi nns tillgängliga.<br />
Förfalskaren måste ha färdighet i rätt<br />
hantverksfärdighet eller skrivkunnighet<br />
<strong>och</strong> byråkrati för att kunna förfalska ett<br />
föremål eller ett dokument.<br />
FÖRKLÄDNAD (INT)<br />
Färdigheten används för att förändra<br />
sitt utseende med hjälp av kläder, kosmetika<br />
<strong>och</strong> andra attiraljer. Färdigheten<br />
kräver normalt en god skådespelartalang<br />
för att kunna upprätthålla illusionen.<br />
FÖRSTA HJÄLPEN (INT)<br />
Första hjälpen används för att stoppa<br />
blödningar <strong>och</strong> motverka chock. För en<br />
mer omfattande beskrivning av första<br />
hjälpen, se kapitlet Skador, hälsa <strong>och</strong><br />
läkning.<br />
GIFTTÅLIGHET (UTH)<br />
Genom att äta små doser av gift under<br />
lång tid kan ett visst mått av immunitet<br />
uppnås. Detta är mycket dyrt, men<br />
kan rädda livet. Färdigheten är populär<br />
bland adelsmän <strong>och</strong> andra personer<br />
som löper risk att utsättas för giftmord.<br />
Normalt måste dock en separat ”färdighet”<br />
skaff as för varje giftsort, då immunitet<br />
mot ett gift inte nödvändigtvis<br />
ger något skydd mot ett annat. Det är<br />
upp till spelledaren att bestämma om<br />
endast en generell färdighet skall användas<br />
eller om det krävs en färdighet<br />
per gifttyp.<br />
HANDSPRÅK (MOT)<br />
Handspråk används för att kommunicera<br />
ljudlöst med handgester. Soldater,<br />
tjuvar <strong>och</strong> stumma personer använder<br />
denna färdighet till vardags. Det fi nns<br />
ett fl ertal varianter på denna färdighet<br />
<strong>och</strong> spelaren måste bestämma vilken<br />
variant rollpersonen har lärt sig.<br />
HANTERA FÄLLOR (MOT)<br />
Med färdigheten Hantera fällor är<br />
rollpersonen kunnig i att både aptera<br />
<strong>och</strong> desarmera mekaniska fällor. Färdigheten<br />
är även av viss betydelse när<br />
man letar efter fällor eller försåtsmineringar.<br />
För att konstruera mer avancerade<br />
fällor krävs kunskap i Mekanik<br />
eller lämplig hantverksfärdighet, t.ex.<br />
Murare eller Snickare beroende på<br />
vilket material som fällan byggs av. Man<br />
slår då ett separat slag i denna färdighet,<br />
<strong>och</strong> lägger antalet # till slaget i Hantera<br />
fällor.<br />
Att konstruera avancerade fällor<br />
kan vara mycket tidskrävande <strong>och</strong> ställa<br />
stora krav på fällmakaren. Ska man tillverka<br />
en väl fungerande fälla av detta<br />
slag inom kortast möjliga tid krävs åtminstone<br />
A7# eller mer. Färdigheten<br />
kan användas för att konstruera <strong>och</strong><br />
aptera viltfällor, men för att placera ut<br />
dem med någon större framgång krävs<br />
färdighet i att jaga.<br />
HANTVERKS-<br />
FÄRDIGHETER (VAR)<br />
Denna grupp av färdigheter omfattar<br />
olika former av hantverk, som snick-