30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VI<br />

56<br />

VANLIGA<br />

FÄRDIGHETER<br />

DANS (RÖR)<br />

Med denna kunskap är rollpersonen en<br />

formidabel danspartner <strong>och</strong> är kunnig<br />

i de otaliga ergeldiska danserna. Han<br />

känner till de komplexa rörelserna i<br />

den pisciliska pavanon, de lustfyllda<br />

stegen i den alguriska couranten <strong>och</strong> de<br />

erotiska turerna i den svarta saltarellon.<br />

Dansaren är tränad i både ensamdans,<br />

pardans <strong>och</strong> gruppdans.<br />

DJURTRÄNING (INT)<br />

Färdigheten omfattar inte bara rollpersonens<br />

förmåga att träna ett djur utan<br />

också hur man bäst tar hand om djuret<br />

på ett lämpligt sätt. Rollpersonen är<br />

kunnig i att identifi era sjukdomar <strong>och</strong><br />

skador hos djuret, <strong>och</strong> vet också hur<br />

han ska ta hand om de enklare åkommorna.<br />

FINGERFÄRDIGHET (MOT)<br />

Alla små precisionshandlingar med<br />

fi ngrarna använder sig av denna färdighet.<br />

Fingerfärdighet används främst<br />

till allmänna handlingar, som att till<br />

exempel fi ska upp fångvaktarens nyckelknippa<br />

med en pinne eller peta ut<br />

en skorpion ur ryggsäcken utan att<br />

bli biten, eller placera den där svarta<br />

pärlan mitt i hålet utan att komma åt<br />

kanterna. Vid fi cktjuveri måste rollpersonen<br />

klara ett motståndsslag mot<br />

målets Uppmärksamhet med sitt FV i<br />

Fingerfärdighet.<br />

FOKUSERING (SJÄ)<br />

Fokusering används för att förbättra<br />

chanserna att lyckas med en rörlig<br />

handling. Genom att fokusera i cirka en<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

BESKRIVNING ÖVER FÄRDIGHETERNA<br />

minut kan färdighetsvärdet i den rörliga<br />

handlingen öka med eff ekten av slaget<br />

i Fokusering. Eff ekten gäller endast<br />

ett tärningsslag, eller tills handlingen<br />

är avklarad, om den kräver fl era slag<br />

med samma färdighet (till exempelvis<br />

vid klättring). Varje Fokuseringsförsök<br />

kostar en poäng Viljestyrka.<br />

FÖRFALSKNING (MOT)<br />

Förfalskning används för att tillverka<br />

kopior eller falska dokument som kan<br />

tas för äkta. För att kunna tillverka en<br />

kopia krävs det att det fi nns tillgång till<br />

ett original att kopiera. Med kunskaps<br />

i att läsa <strong>och</strong> skriva går det till exempel<br />

att förfalska någon annans handstil,<br />

men för detta krävs att en del skriftprov<br />

från personen i fråga fi nns tillgängliga.<br />

Förfalskaren måste ha färdighet i rätt<br />

hantverksfärdighet eller skrivkunnighet<br />

<strong>och</strong> byråkrati för att kunna förfalska ett<br />

föremål eller ett dokument.<br />

FÖRKLÄDNAD (INT)<br />

Färdigheten används för att förändra<br />

sitt utseende med hjälp av kläder, kosmetika<br />

<strong>och</strong> andra attiraljer. Färdigheten<br />

kräver normalt en god skådespelartalang<br />

för att kunna upprätthålla illusionen.<br />

FÖRSTA HJÄLPEN (INT)<br />

Första hjälpen används för att stoppa<br />

blödningar <strong>och</strong> motverka chock. För en<br />

mer omfattande beskrivning av första<br />

hjälpen, se kapitlet Skador, hälsa <strong>och</strong><br />

läkning.<br />

GIFTTÅLIGHET (UTH)<br />

Genom att äta små doser av gift under<br />

lång tid kan ett visst mått av immunitet<br />

uppnås. Detta är mycket dyrt, men<br />

kan rädda livet. Färdigheten är populär<br />

bland adelsmän <strong>och</strong> andra personer<br />

som löper risk att utsättas för giftmord.<br />

Normalt måste dock en separat ”färdighet”<br />

skaff as för varje giftsort, då immunitet<br />

mot ett gift inte nödvändigtvis<br />

ger något skydd mot ett annat. Det är<br />

upp till spelledaren att bestämma om<br />

endast en generell färdighet skall användas<br />

eller om det krävs en färdighet<br />

per gifttyp.<br />

HANDSPRÅK (MOT)<br />

Handspråk används för att kommunicera<br />

ljudlöst med handgester. Soldater,<br />

tjuvar <strong>och</strong> stumma personer använder<br />

denna färdighet till vardags. Det fi nns<br />

ett fl ertal varianter på denna färdighet<br />

<strong>och</strong> spelaren måste bestämma vilken<br />

variant rollpersonen har lärt sig.<br />

HANTERA FÄLLOR (MOT)<br />

Med färdigheten Hantera fällor är<br />

rollpersonen kunnig i att både aptera<br />

<strong>och</strong> desarmera mekaniska fällor. Färdigheten<br />

är även av viss betydelse när<br />

man letar efter fällor eller försåtsmineringar.<br />

För att konstruera mer avancerade<br />

fällor krävs kunskap i Mekanik<br />

eller lämplig hantverksfärdighet, t.ex.<br />

Murare eller Snickare beroende på<br />

vilket material som fällan byggs av. Man<br />

slår då ett separat slag i denna färdighet,<br />

<strong>och</strong> lägger antalet # till slaget i Hantera<br />

fällor.<br />

Att konstruera avancerade fällor<br />

kan vara mycket tidskrävande <strong>och</strong> ställa<br />

stora krav på fällmakaren. Ska man tillverka<br />

en väl fungerande fälla av detta<br />

slag inom kortast möjliga tid krävs åtminstone<br />

A7# eller mer. Färdigheten<br />

kan användas för att konstruera <strong>och</strong><br />

aptera viltfällor, men för att placera ut<br />

dem med någon större framgång krävs<br />

färdighet i att jaga.<br />

HANTVERKS-<br />

FÄRDIGHETER (VAR)<br />

Denna grupp av färdigheter omfattar<br />

olika former av hantverk, som snick-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!