30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

XI<br />

192<br />

B E S T I A R I U M<br />

nästan alla av dessa ur-bestmän. Ett fåtal klarade sig dock <strong>och</strong><br />

rymde till världens ödeländer. När na’ans herravälde bredde<br />

ut sig över världen återfanns dessa bestmän. Na’an fängslade<br />

bestmännen för att utföra oheliga experiment. Men Na’an<br />

ledsnade på att mutera bestmännen <strong>och</strong> lämnade dem för att<br />

dö, men istället ynglande de av sig i sina stora fånghålor, där<br />

endast de starkaste överlevde. Under århundradena försvagades<br />

Na’ans förseglingar för att slutligen brista <strong>och</strong> släppa<br />

bestmännen lösa i världen. Det sägs att de största av dessa<br />

na’anska fängelsehålor låg under Keregesiklintarna, som reste<br />

sig högt över den omgivande skogen, där de Keregesiska<br />

sjöarna idag ligger. Representanter för de na’anska samhällena<br />

förnekar kategoriskt alla sammanblandning med bestmän<br />

<strong>och</strong> hävdar att de blev lika tagna på sängen som de andra<br />

folken. Det är bara korkade dödliga som kan komma på den<br />

idiotiska tanken att laborera med kaos (säger man idag).<br />

Bestmännen kan kategoriseras in i några större undergrupper<br />

1) de humanoida: liknar människor fast utrustade med<br />

klor, horn, päls eller liknande. Är oftast de intelligentaste<br />

av bestmännen.<br />

2) de djur-humanoida. Liknar djur fast upprätt gående<br />

på två ben <strong>och</strong> har två eller fl er armar. De är oftast<br />

starka <strong>och</strong> bra på slåss, men mindre intelligenta än de<br />

humanoida.<br />

3) de djurlika. Bestmän som muterat såpass mycket att<br />

de i princip mer liknar fyrbenta (fl erbenta) djur än<br />

humanoider. En del av dessa bestmän påminner om<br />

en del legendariska varelser, <strong>och</strong> många har ofta tagit<br />

miste på t ex en kimera <strong>och</strong> en djurlik bestman. Dessa<br />

bestmän är oftast de absolut snabbaste <strong>och</strong> ofta bra på<br />

att slåss, men saknar vanligtvis mänsklig intelligens.<br />

4) de kraftigt muterade. En del bestmän är så muterade<br />

att de snarast liknar varelser från Kaos. De kan ha<br />

fl ertal ben <strong>och</strong> armar, fl era huvuden, ett otal horn <strong>och</strong><br />

taggar, etc. Dessa bestmän återfi nns nästan uteslutande<br />

i närheten av en stark korrumperad magikälla.<br />

5) de växtliknande. Vissa bestmän tycks påminna om hybrider<br />

mellan humanoider <strong>och</strong> växter eller svampar.<br />

NÅGRA VANLIGA MUTATIONER:<br />

HORN: Bestmannen har kraftiga horn som han kan använda<br />

för att stångas med.<br />

DJURANLETE. Bestmannens huvud påminner om ett<br />

djurs snarare än en människas.<br />

SVANS: Bestmannen har en lång svans som kan användas<br />

för att snärta en motståndare med i strid.<br />

KLOR: Kraftiga klor ger bestmannen en klar fördel i strid.<br />

GIFTTÄNDER: Vissa bestmän utvecklar giftkörtlar <strong>och</strong><br />

kan använda dessa för att paralysera en motståndare<br />

med ett giftigt bett.<br />

PANSARHUD: En rejält tjock hud som skyddar 4.<br />

FLERDUBBLA KROPPSDELAR: Bestmannen har fl er<br />

kroppsdelar än ett huvud, två armar <strong>och</strong> två ben.<br />

VINGAR: Bestmannen har ett par fl addermusliknande<br />

vingar som kan användas för att fl yga rudimentärt.<br />

BESTMAN (HUMANOID FORM)<br />

Egenskaper<br />

STY: 3T6 (11) FF: E<br />

UTH: 2T6 (7) BF: 33<br />

RÖR: 2T6 (7) TÅL: 13<br />

MOT: 2T6 (7) D/U: 4<br />

INT: 1T6–1 (3) INIT: 7<br />

SJÄ: 2T6 (7) KP: 25<br />

UPP: 2T6 (7) SB: +1<br />

Attacker FV Skada<br />

Klor 6 1T6<br />

Bett 6 1T6+2<br />

Låg spark 6 +2<br />

Naturligt skydd<br />

Tjock päls, SKY 2<br />

Mutationer<br />

Djuranlete (varg), Djurben (älg), Klor (mindre), Päls<br />

DEMON<br />

Demonerna är en grupp varelser som har sin hemvist i Kaos<br />

bortom världens cirklar. De är grymhet <strong>och</strong> rovlystnad personifi<br />

erad men också väldigt oinskränkta i sitt beteende. En<br />

demon vet alltid exakt vad den gör. De kan framträda i ett otal<br />

former, från människolika till kaotiska ständigt föränderliga<br />

klumpar. Demonerna föredrar styrka <strong>och</strong> kraft, detta innebär<br />

ofta att de framträder i enorm storlek med ett otal klor, horn,<br />

huggtänder, etc. De är också magiska varelser med kraftfull<br />

magisk förmåga <strong>och</strong> är överlägsna besvärjare. Demoner som<br />

“dödas” i världen, förstörs inte fullständigt utan tvingas tillbaka<br />

till Kaos. Endast där, i deras hemvärld går det att för<br />

gott dräpa en demon.<br />

LÄGRE DEMON (EXEMPEL)<br />

Denna demon är formad i människoskepnad, <strong>och</strong> är runt<br />

3 meter lång med stora fl addermusliknande vingar, enorma

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!