30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VI<br />

78<br />

STRID MED VAPEN OCH<br />

SKÖLD<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Sköld FV 8+, Vapentränad sköldhand<br />

Rollpersonen är tränad i att samtidigt<br />

slåss med ett vapen <strong>och</strong> en sköld.<br />

Varje kombination av vapen <strong>och</strong> sköld<br />

är en separat teknik, till exempel<br />

bredsvärd+liten sköld, kortsvärd+stor<br />

sköld. Tekniken ger +1HP per stridsrunda<br />

för handlingar med skölden.<br />

STRIDSVRÅL<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Manipulation FV 5+<br />

Ett stridsvrål används för att väcka<br />

skräck i rollpersonens motståndare<br />

i början av en strid, innan några slag<br />

växlats. Slå ett slag i färdigheten Manipulation.<br />

Varje grad av framgång<br />

innebär att motståndaren får ett avdrag<br />

på –3 på dennes initiativvärde i två<br />

stridsrundor, räknat från den stridsrundan<br />

vrålet utförs. T.ex.: vid ett resultat<br />

på 3# varar avdraget i (3x2=) 6<br />

stridsrundor.<br />

STRYPANDE GREPP<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Låsande grepp, Obeväpnad strid<br />

FV 8+<br />

Ett lyckat strypgrepp berövar inte<br />

motståndaren förmågan att andas utan<br />

blockerar blodfl ödet till hjärnan, vilket<br />

resulterar i att motståndaren förlorar<br />

medvetandet <strong>och</strong> om greppet bibehålls,<br />

slutligen dör. Ett lyckat strypgrepp<br />

gör motståndaren medvetslös inom en<br />

stridsrunda <strong>och</strong> dödar denna efter motståndarens<br />

Tålighet x2 Sr.<br />

SVEPANDE SPARK<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Hög spark<br />

En låg svepande spark med syfte att<br />

fälla motståndaren. Om attacken lyckas<br />

slås ingen skada, men om motståndaren<br />

misslyckas med ett Ducka/Undvika-<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

slag så faller denne omkull.<br />

TUNG RUSTNING<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Tekniken Rustning<br />

Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />

tung rustning. Ersätter eff ekten av tekniken<br />

Rustning. Initiativmodifi kationen<br />

delas på fyra, <strong>och</strong> avrundas uppåt.<br />

UPPRESNING<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Spänst FV6+<br />

Kämpen kommer smidigt på fötter om<br />

han faller omkull. Tekniken tar 1 HP i<br />

anspråk.<br />

VAPENTRÄNAD SKÖLD-<br />

HAND<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: -<br />

Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />

ett vapen i sköldhanden lika bra som<br />

hans svärdshand. Varje sköldhandsfattat<br />

vapen är en separat teknik, till<br />

exempel sköldhandsfattat bredsvärd,<br />

dolk, handyxa, osv. Annars har man<br />

halverat FV för handlingar med fel<br />

hand.<br />

ÖDLEREFLEXER<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Reaktionssnabb, Vaksamhet FV<br />

8+<br />

Lägg till egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />

till rollpersonen Initiativvärde (ersätter<br />

eff ekten av tekniken Reaktionssnabb).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!