Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VI<br />
78<br />
STRID MED VAPEN OCH<br />
SKÖLD<br />
Kostnad: 6<br />
Krav: Sköld FV 8+, Vapentränad sköldhand<br />
Rollpersonen är tränad i att samtidigt<br />
slåss med ett vapen <strong>och</strong> en sköld.<br />
Varje kombination av vapen <strong>och</strong> sköld<br />
är en separat teknik, till exempel<br />
bredsvärd+liten sköld, kortsvärd+stor<br />
sköld. Tekniken ger +1HP per stridsrunda<br />
för handlingar med skölden.<br />
STRIDSVRÅL<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Manipulation FV 5+<br />
Ett stridsvrål används för att väcka<br />
skräck i rollpersonens motståndare<br />
i början av en strid, innan några slag<br />
växlats. Slå ett slag i färdigheten Manipulation.<br />
Varje grad av framgång<br />
innebär att motståndaren får ett avdrag<br />
på –3 på dennes initiativvärde i två<br />
stridsrundor, räknat från den stridsrundan<br />
vrålet utförs. T.ex.: vid ett resultat<br />
på 3# varar avdraget i (3x2=) 6<br />
stridsrundor.<br />
STRYPANDE GREPP<br />
Kostnad: 6<br />
Krav: Låsande grepp, Obeväpnad strid<br />
FV 8+<br />
Ett lyckat strypgrepp berövar inte<br />
motståndaren förmågan att andas utan<br />
blockerar blodfl ödet till hjärnan, vilket<br />
resulterar i att motståndaren förlorar<br />
medvetandet <strong>och</strong> om greppet bibehålls,<br />
slutligen dör. Ett lyckat strypgrepp<br />
gör motståndaren medvetslös inom en<br />
stridsrunda <strong>och</strong> dödar denna efter motståndarens<br />
Tålighet x2 Sr.<br />
SVEPANDE SPARK<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Hög spark<br />
En låg svepande spark med syfte att<br />
fälla motståndaren. Om attacken lyckas<br />
slås ingen skada, men om motståndaren<br />
misslyckas med ett Ducka/Undvika-<br />
F Ä R D I G H E T E R<br />
slag så faller denne omkull.<br />
TUNG RUSTNING<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Tekniken Rustning<br />
Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />
tung rustning. Ersätter eff ekten av tekniken<br />
Rustning. Initiativmodifi kationen<br />
delas på fyra, <strong>och</strong> avrundas uppåt.<br />
UPPRESNING<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Spänst FV6+<br />
Kämpen kommer smidigt på fötter om<br />
han faller omkull. Tekniken tar 1 HP i<br />
anspråk.<br />
VAPENTRÄNAD SKÖLD-<br />
HAND<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: -<br />
Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />
ett vapen i sköldhanden lika bra som<br />
hans svärdshand. Varje sköldhandsfattat<br />
vapen är en separat teknik, till<br />
exempel sköldhandsfattat bredsvärd,<br />
dolk, handyxa, osv. Annars har man<br />
halverat FV för handlingar med fel<br />
hand.<br />
ÖDLEREFLEXER<br />
Kostnad: 6<br />
Krav: Reaktionssnabb, Vaksamhet FV<br />
8+<br />
Lägg till egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />
till rollpersonen Initiativvärde (ersätter<br />
eff ekten av tekniken Reaktionssnabb).