Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VIII<br />
142<br />
PORTAL (8)<br />
M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />
SKOLOR: Abjurationer, Th aumaturgi<br />
FÄLT: Jordmagi<br />
VARAKTIGHET: Särskild, se nedan<br />
RÄCKVIDD: Särskild, se nedan<br />
BESKRIVNING: Skapar en portal till en annan plats i världen.<br />
Magikern måste ha en klar bild över hur målområdet ser ut.<br />
Portalen fungerar som en variant av magisk cirkel (fast den<br />
kan ritas mot en plan yta eller i luften). Om portalen ritas<br />
upp med fi ngret bildas ett lysande mönster som utgör den<br />
magiska cirkeln. Varaktigheten är då koncentration. Om portalen<br />
ritas upp med något fast material, som en penna eller<br />
liknande, så är portalen aktiv så länge som cirkeln är obruten.<br />
Eff ektgraden avgör portalens storlek. Magikern kan närhelst<br />
denne vill välja att portalen ska upphöra.<br />
Effektgrad Portalens storlek<br />
1 2x1 meter<br />
2 3x2 meter<br />
3 4x3 meter<br />
+1 +1x+1 meter<br />
Räckvidd beror på magnituden:<br />
Magnitud<br />
(SG) Räckvidd<br />
1 (8) 1000 m<br />
2 (16) 10 km<br />
3 (24) 100 km<br />
4 (32) 1000 km<br />
5 (40) Hela världen<br />
RASERA (7)<br />
SKOLOR: Den Endes böner, Th aumaturgi<br />
FÄLT: Flödesmagi<br />
VARAKTIGHET: Koncentration<br />
RÄCKVIDD: Beröring<br />
BESKRIVNING: Magikern kan förstöra ett föremål eller utdela<br />
omfattande skada genom att beröra målet med sin hand. Han<br />
kan få murar att rasa <strong>och</strong> ställa till mycket skada. Varje Sr av<br />
koncentration måste ett nytt skadeslag slås. Besvärjelsen är<br />
mycket kostsam <strong>och</strong> magikern förlorar själv en poäng VST<br />
<strong>och</strong> en KP per Sr.<br />
Magnitud<br />
(SG) Skada<br />
1 (7) 2T6+1<br />
2 (14) 4T6+2<br />
3 (21) 6T6+4<br />
4 (28) 7T6+6<br />
5 (35) 8T6+16<br />
SANN SYN (4)<br />
SKOLOR: Högre magi, Den Endes böner<br />
FÄLT: Flödesmagi<br />
VARAKTIGHET: ET6 minuter<br />
RÄCKVIDD: Personlig<br />
BESKRIVNING: Denna besvärjelse låter magikern se klart<br />
i alla former av rök, dis, mörker, etc. Han ser som det vore<br />
normalt dagsljus.<br />
Magnitud<br />
(SG) Effekt<br />
1 (4) Ser klart i dis <strong>och</strong> rök<br />
2 (8) Som ovan fast magikern ser även i vanligt nattmörker<br />
3 (12) Som ovan fast magikern ser även i kompakt mörker<br />
4 (16) Som ovan fast magikern ser obehindrat oavsett ljusväxlingar<br />
mellan mörker <strong>och</strong> ljus. Hans syn anpassas<br />
direkt till de nya förhållandena, <strong>och</strong> han kan inte bli<br />
bländad.<br />
5 (20) Magikern ser obehindrat i alla former av ljus <strong>och</strong><br />
mörker <strong>och</strong> får +E på alla motståndsslag mot magisk<br />
eller annan icke-naturlig påverkan av synen. Alternativt<br />
kan han låta en annan person få samma effekt<br />
som vid MG 1, räckvidd är då Beröring.<br />
SANT HELANDE (10)<br />
SKOLOR: Högre magi, Den Endes böner<br />
FÄLT: Flödesmagi<br />
VARAKTIGHET: Omedelbar<br />
RÄCKVIDD: Beröring<br />
BESKRIVNING: Magikern lägger sin hand på off ret <strong>och</strong><br />
helar honom enligt magnitudtabellen nedan. Besvärjelsen är<br />
mycket potent men kräver också mycket av magikern som<br />
omedelbart tar 6/E KP i skada <strong>och</strong> förlorar medvetandet i<br />
6/E minuter efter denna besvärjelse.<br />
Magnitud<br />
(SG) Effekt<br />
1 (10) Allmäntillstånd hos en person iakttas. Rent speltekniskt<br />
kan magikern lägga märke till hur trött målet<br />
är, hur välnärd han ser ut, yttre skador (hur många<br />
kroppspoäng förlorade), <strong>och</strong> en ungefärlig uppskattning<br />
av dennes fysiska <strong>och</strong> psykiska status (kan få<br />
reda på målets Skadenivå, Styrka, Uthållighet, Rörlighet,<br />
Motorik, Viljestyrka). Helar 10 KP <strong>och</strong> 2 VST per<br />
effektgrad. Mindre sjukdomar botas.<br />
2 (20) Som MG 1fast besvärjelsen helar 20 KP <strong>och</strong> 4 VST<br />
per effektgrad. Svåra sjukdomar botas. En kritiskt<br />
skadad kroppsdel helas <strong>och</strong> bli fullt funktionsduglig<br />
igen (tar en vecka). Fobier <strong>och</strong> likande mindre<br />
psykiska störningar botas så vida de inte skapats på<br />
magisk väg.<br />
3 (30) Som MG 2 fast besvärjelsen helar 30 KP <strong>och</strong> 6 VST<br />
per effektgrad. Dödligt sjuka av sjukdom botas. En<br />
kritiskt skadad kroppsdel helas <strong>och</strong> blir omedelbart<br />
fullt funktionsduglig igen. En kapad eller totalförstörd