30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VIII<br />

142<br />

PORTAL (8)<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

SKOLOR: Abjurationer, Th aumaturgi<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Särskild, se nedan<br />

RÄCKVIDD: Särskild, se nedan<br />

BESKRIVNING: Skapar en portal till en annan plats i världen.<br />

Magikern måste ha en klar bild över hur målområdet ser ut.<br />

Portalen fungerar som en variant av magisk cirkel (fast den<br />

kan ritas mot en plan yta eller i luften). Om portalen ritas<br />

upp med fi ngret bildas ett lysande mönster som utgör den<br />

magiska cirkeln. Varaktigheten är då koncentration. Om portalen<br />

ritas upp med något fast material, som en penna eller<br />

liknande, så är portalen aktiv så länge som cirkeln är obruten.<br />

Eff ektgraden avgör portalens storlek. Magikern kan närhelst<br />

denne vill välja att portalen ska upphöra.<br />

Effektgrad Portalens storlek<br />

1 2x1 meter<br />

2 3x2 meter<br />

3 4x3 meter<br />

+1 +1x+1 meter<br />

Räckvidd beror på magnituden:<br />

Magnitud<br />

(SG) Räckvidd<br />

1 (8) 1000 m<br />

2 (16) 10 km<br />

3 (24) 100 km<br />

4 (32) 1000 km<br />

5 (40) Hela världen<br />

RASERA (7)<br />

SKOLOR: Den Endes böner, Th aumaturgi<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Koncentration<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Magikern kan förstöra ett föremål eller utdela<br />

omfattande skada genom att beröra målet med sin hand. Han<br />

kan få murar att rasa <strong>och</strong> ställa till mycket skada. Varje Sr av<br />

koncentration måste ett nytt skadeslag slås. Besvärjelsen är<br />

mycket kostsam <strong>och</strong> magikern förlorar själv en poäng VST<br />

<strong>och</strong> en KP per Sr.<br />

Magnitud<br />

(SG) Skada<br />

1 (7) 2T6+1<br />

2 (14) 4T6+2<br />

3 (21) 6T6+4<br />

4 (28) 7T6+6<br />

5 (35) 8T6+16<br />

SANN SYN (4)<br />

SKOLOR: Högre magi, Den Endes böner<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: ET6 minuter<br />

RÄCKVIDD: Personlig<br />

BESKRIVNING: Denna besvärjelse låter magikern se klart<br />

i alla former av rök, dis, mörker, etc. Han ser som det vore<br />

normalt dagsljus.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (4) Ser klart i dis <strong>och</strong> rök<br />

2 (8) Som ovan fast magikern ser även i vanligt nattmörker<br />

3 (12) Som ovan fast magikern ser även i kompakt mörker<br />

4 (16) Som ovan fast magikern ser obehindrat oavsett ljusväxlingar<br />

mellan mörker <strong>och</strong> ljus. Hans syn anpassas<br />

direkt till de nya förhållandena, <strong>och</strong> han kan inte bli<br />

bländad.<br />

5 (20) Magikern ser obehindrat i alla former av ljus <strong>och</strong><br />

mörker <strong>och</strong> får +E på alla motståndsslag mot magisk<br />

eller annan icke-naturlig påverkan av synen. Alternativt<br />

kan han låta en annan person få samma effekt<br />

som vid MG 1, räckvidd är då Beröring.<br />

SANT HELANDE (10)<br />

SKOLOR: Högre magi, Den Endes böner<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Magikern lägger sin hand på off ret <strong>och</strong><br />

helar honom enligt magnitudtabellen nedan. Besvärjelsen är<br />

mycket potent men kräver också mycket av magikern som<br />

omedelbart tar 6/E KP i skada <strong>och</strong> förlorar medvetandet i<br />

6/E minuter efter denna besvärjelse.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (10) Allmäntillstånd hos en person iakttas. Rent speltekniskt<br />

kan magikern lägga märke till hur trött målet<br />

är, hur välnärd han ser ut, yttre skador (hur många<br />

kroppspoäng förlorade), <strong>och</strong> en ungefärlig uppskattning<br />

av dennes fysiska <strong>och</strong> psykiska status (kan få<br />

reda på målets Skadenivå, Styrka, Uthållighet, Rörlighet,<br />

Motorik, Viljestyrka). Helar 10 KP <strong>och</strong> 2 VST per<br />

effektgrad. Mindre sjukdomar botas.<br />

2 (20) Som MG 1fast besvärjelsen helar 20 KP <strong>och</strong> 4 VST<br />

per effektgrad. Svåra sjukdomar botas. En kritiskt<br />

skadad kroppsdel helas <strong>och</strong> bli fullt funktionsduglig<br />

igen (tar en vecka). Fobier <strong>och</strong> likande mindre<br />

psykiska störningar botas så vida de inte skapats på<br />

magisk väg.<br />

3 (30) Som MG 2 fast besvärjelsen helar 30 KP <strong>och</strong> 6 VST<br />

per effektgrad. Dödligt sjuka av sjukdom botas. En<br />

kritiskt skadad kroppsdel helas <strong>och</strong> blir omedelbart<br />

fullt funktionsduglig igen. En kapad eller totalförstörd

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!