30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

1 (3) Målet ådrar sig en mycket lätt sjukdom, ex en lättare<br />

förkylning. Får –1 på alla handingar under ET6<br />

timmar.<br />

2 (6) Målet ådrar sig en mycket lätt sjukdom, ex en lättare<br />

förkylning. Får –2 på alla handingar under Ex2T6<br />

timmar.<br />

3 (9) Målet ådrar sig en lätt sjukdom, ex en svårare förkylning.<br />

Får –3 på alla handlingar under ET6 dagar.<br />

4 (12) Målet ådrar sig en lätt sjukdom, ex en svårare förkylning.<br />

Får –4 på alla handlingar under ET6 dagar.<br />

5 (15) Målet ådrar sig en allvarlig sjukdom, ex lunginfl ammation.<br />

Får –5 på alla handingar under ET6 dagar.<br />

SKAPA LÄGRE ODÖD (6)<br />

SKOLOR: Nekromanti<br />

FÄLT: Svart magi<br />

VARAKTIGHET: Varierar, se nedan<br />

RÄCKVIDD: Intill<br />

BESKRIVNING: Gjuter liv i en död kropp som sedan lyder<br />

magikerns vilja. Magikern skapar en lägre odöd som ett<br />

skelett. Den odöde lyder automatiskt besvärjarens vilja men<br />

är synnerligen ointelligent <strong>och</strong> kräver noggranna instruktioner.<br />

Magnituden påverkar antalet odöda som animeras <strong>och</strong><br />

deras varaktighet.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (6) En mycket svag lägre odöd skapas, t.ex. ett vekt<br />

skelett, som upplöses inom ET6 timmar.<br />

2 (12) En svag lägre odöd (t.ex. ett starkare skelett), alt.<br />

två mycket svaga odöda skapas. Upplöses efter ET6<br />

dagar.<br />

3 (18) En stark lägre odöd skapas, t.ex. en zombie, alt.<br />

två svaga eller tre mycket svaga odöda. Den/de är<br />

magikerns tjänare tills dess fysiska kropp förstörs.<br />

4 (24) En stark lägre odöd som en zombie skapas, alternativt<br />

upp till magikerns Mana svaga lägre odöda som ett<br />

skelett animeras. Alternativt upp till magikerns Mana<br />

x10 mycket svaga lägre odöda animeras.<br />

5 (30) En högre magisk odöd som en mumie, magisk<br />

vakt eller dräparskugga skapas. Alternativt upp till<br />

magikerns Mana svaga lägre odöda som en zombie<br />

animeras. Alternativt upp till magikerns Mana x 10<br />

svaga lägre odöda som skelett animeras. Alternativt<br />

upp till magikerns Mana x100 mycket svaga lägre<br />

odöda animeras (förutsatt att råmaterialet fi nns).<br />

SKICKA TILLBAKA DEMON (7)*<br />

SKOLOR: Demonologi<br />

FÄLT: Svart magi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Synhåll<br />

BESKRIVNING: Denna besvärjelse skickar tillbaka demoner<br />

till Kaos dimension bortom världens cirklar. För att lyckas<br />

måste magikern övervinna demonens magiska motstånd.<br />

Magikern får lägga besvärjelsens SG till slaget.<br />

SKINANDE FÖREMÅL (3)<br />

SKOLOR: Mentalism<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Varierar, se tabell<br />

RÄCKVIDD: Varierar, se tabell<br />

BESKRIVNING: Med denna besvärjelse kan magikern få ett<br />

dött ting av något slag att börja lysa. Ljusstyrkan är motsvarande<br />

MGx20 watt. Magnituden bestämmer föremålets<br />

storlek <strong>och</strong> varaktighet samt besvärjelsens räckvidd.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (3) Ett föremål upp till ett mynts storlek lyser i ET6<br />

minuter. Räckvidd: Beröring.<br />

2 (6) Ett föremål upp till ett äpples storlek lyser i ET6<br />

minuter. Räckvidd: Beröring.<br />

3 (9) Alt. 1: Ett föremål upp till en pumpas storlek lyser i<br />

ET6 minuter. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 2: Ett föremål upp till ett mynts storlek lyser i ET6<br />

timmar. Räckvidd: Beröring.<br />

4 (12) Alt. 1: Ett föremål upp till en kistas storlek lyser i ET6<br />

minuter. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 2: Ett föremål upp till ett äpples storlek lyser i ET6<br />

timmar. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 3: Ett föremål upp till ett mynts storlek lyser i ET6<br />

minuter. Räckvidd: Synhåll.<br />

5 (15) Alt. 1: Ett föremål upp till ett stort skåps storlek lyser i<br />

ET6 minuter. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 2: Ett föremål upp till en pumpas storlek lyser i<br />

ET6 timmar. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 3: Ett föremål upp till ett äpples storlek lyser i ET6<br />

minuter. Räckvidd: Synhåll.<br />

Alt. 4: Ett föremål upp till ett äpples storlek lyser i ET6<br />

dagar. Räckvidd: Beröring.<br />

Alt. 5: Magikerns Mana antal föremål av upp till ett<br />

mynts storlek lyser i ET6 minuter. Räckvidd: Intill.<br />

SKINANDE HAND (1)<br />

SKOLOR: Mentalism<br />

FÄLT: Flödesmagi<br />

VARAKTIGHET: Koncentration<br />

RÄCKVIDD: Personlig<br />

BESKRIVNING: Med denna besvärjelse kan magikern skapa<br />

en lysande glob runt hans hand som skiner med ett mjukt<br />

varmt ljus. Magnituden avgör ljusets styrka.<br />

Magnitud<br />

(SG) Ljusstyrka<br />

1 (1) Motsvarande ett tänt stearinljus<br />

145<br />

VIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!