30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

DEMONEN UHTUMIUX<br />

Uhtumiux är en av Ca’els tjänardemoner. Demonens bär<br />

skepnaden av en två meter hög människoliknande humanoid<br />

med vit heltäckande päls, svans <strong>och</strong> klorförsedda händer.<br />

Ansiktet är helt slätt förutom ett litet hål där munnen sitter,<br />

<strong>och</strong> två kolsvarta ögon sitter tycks stirra mycket intensivt på<br />

världen. Uhtumiux besitter fl era unika förmågor som gjort<br />

att Ca’el skickat ut honom på detta uppdrag. Han är kapabel<br />

till att stjäla en annan persons gestalt via beröring, han kan<br />

hypnotisera sina off er, är mycket stark <strong>och</strong> snabb, med mörkersyn,<br />

klor med gift, <strong>och</strong> dessutom en skicklig svartkonstnär.<br />

Han bär helst en stor stridsklubba som han svingar med<br />

stor skicklighet.<br />

SPELDATA: STY 28, UTH 18, RÖR 18, MOT 10, INT 12, SJÄ 15,<br />

UPP 12, GÅV 22 // INIT 22, D/U 15, TÅL 27, KP<br />

69, VST 15, Mana 50, Förfl yttning J (6/12/24/36),<br />

Skadebonus 2T6, Stridsvana 8 // Leta 8, Lyssna 8,<br />

Skådespeleri 6, Vaksamhet 10 // Obeväpnad strid 12,<br />

Tvåhandade krossvapen 15 // Svartkonst 16 // Sva:<br />

ENERVATION (5), SKRÄCKSLÅ (5), BRYTA (6), FÖR-<br />

VRIDA KROPP (6), NATTENS FAROR (7), DESTRUK-<br />

TION (8), FÖRVRIDA SINNE (8), TERROR (8)<br />

PÄLS: Demonens kraftiga päls har ett naturligt skydd på 1.<br />

GIFTKLOR: Uhtumiux har klor på händerna som gör 1T6 i skada.<br />

Klorna är dessutom giftiga med ett parlyserande<br />

gift, styrka 5. Demonen kan endast utnyttja denna<br />

förmåga i sin naturliga form.<br />

SVANS: Med den långa svansen kan demonen utdela svanssnärtar<br />

(skada +2). Demonen kan endast utnyttja denna<br />

förmåga i sin naturliga form.<br />

HYPNOTISERA: Genom att se ett offer i ögonen <strong>och</strong> övervinna<br />

dennes VST + Öp1T6 med sin egen VST + Öp1T6<br />

kan demonen hypnotisera offret <strong>och</strong> göra denne<br />

till sin lydige slav tills hypnosen upphör. Offret gör<br />

inga handlingar som skadar sig själv eller demonen,<br />

i övrigt följer den normalt demonens alla vinker.<br />

Varje gång offret tvingas utföra något som strider<br />

mot dennes grundövertygelse får offret slå ett nytt<br />

motståndsslag mot demonens VST, lyckas det bryts<br />

hypnosen. Hypnosen bryts också naturligt vid sömn<br />

eller när demonen vill. Offret har inga minnen av<br />

hypnosen. Demonen kan endast utnyttja denna<br />

förmåga i sin naturliga form.<br />

DEMONSTARK: Demonen är mycket stark, STY +10.<br />

DEMONSNABB: Demonen är mycket snabb RÖR +5, samt får 1<br />

HP extra.<br />

MÖRKERSYN: Demonen ser i nattmörker som i dagsljus <strong>och</strong> får<br />

inga avdrag.<br />

STJÄLA GESTALT: Genom att beröra ett offer <strong>och</strong> övervinna<br />

dennes VST med sin egen kan demonen välja att<br />

ta över offrets utseende <strong>och</strong> gestalt. Ofta brukar<br />

demonen röja offret ur vägen i samma veva.<br />

Demonen kan behålla utseendet så länge som han<br />

önskar. I strid måste demonen dock klara ett VST-slag<br />

varje Sr för att inte återta sin ursprungsform, vilket tar<br />

2 Sr.<br />

EPILOG<br />

Rollpersonerna har räddat undan månstenen från demonen.<br />

Nu är frågan vad de ska göra med den. Ska de ta stenen till<br />

Ochota, eller försöka gömma den. Stenen är farlig <strong>och</strong> korrumperande.<br />

Varje timme i stenens närhet slår spelledaren i<br />

hemlighet ett slag mot rollpersonens Viljestyrka. Om slaget<br />

misslyckas får rollpersonen en korruptionspoäng (för varje<br />

grad av fummel får han två). När dessa når över rollpersonens<br />

EV i Självdisciplin börjar han besmittas av de kaotiska<br />

krafterna <strong>och</strong> kan endast räddas av mäktig magi. Slå ett Tålighetsslag,<br />

om lyckat ådrar sig rollpersonen någon form av<br />

mutation liknande de som bestmännen har, <strong>och</strong> förlorar 1T3<br />

i EV i Intellekt. Om misslyckat blir rollpersonen fruktansvärt<br />

sjuk <strong>och</strong> dör efter 1T3 dagar, på samma sätt som munkarna<br />

i klostret.<br />

En dag efter upplösningen anländer tio riddare ur Otusorden.<br />

Riddarna har med sig en kista belagd med mäktiga<br />

skyddsformler som stenen kan förvaras i utan att dess infl ytande<br />

läcker ut. Riddarna anser att stenen ska tas hand om<br />

dem, <strong>och</strong> förklarar rätt hårdfört för den som protesterar.<br />

Om rollpersonerna ger dem stenen rider riddarna rask iväg<br />

söderut igen.<br />

Om rollpersonerna forslar stenen till Ochota på något<br />

sätt <strong>och</strong> överlever färden så belönas de rikligt med 1000 sm<br />

per person. Magikerna är mycket tacksamma <strong>och</strong> kan inte<br />

dölja sin förtjusning över innehavet. Rollpersonerna kan se<br />

fram emot fl er samarbeten.<br />

Spelmässiga belöningar: 10-20 fria EP per rollperson, 1-<br />

3 stridsvane-EP.<br />

Mer information om Dômiska storkejsardömet fi nns publicerat<br />

på vår hemsida. Där hittar du även en massa annan<br />

information, inspiration <strong>och</strong> hjälpmedel. Adressen är sot.<br />

antimatter.se, välkommen dit.<br />

239<br />

XIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!