30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VI<br />

76<br />

ett sätt som resulterar i så mycket skada<br />

som möjligt. Varje grad av framgång<br />

hos kastaren ger 1T6+2 i skada. Varje<br />

grad av framgång i Ducka/Undvika hos<br />

motståndaren minskar skadan med en<br />

tärning. Slå träff område som vanligt.<br />

LANSSTÖT<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Beriden strid, Stångvapen FV 6+<br />

Konsten att knuff a ur en motståndare<br />

från hästryggen med hjälp av ett stångvapen.<br />

Detta är också en dödligt teknik<br />

i strid, en beriden krigare med lans <strong>och</strong><br />

denna teknik kan fritt välja träff område,<br />

när han rider mot en motståndare<br />

(beriden eller till fots).<br />

LIGGANDE STRID: SPEC.<br />

Kostnad: 3<br />

Krav: FV i den vapenfärdighet/teknik<br />

man vill specialisera sig i<br />

Tekniken är egentligen ett samlingsnamn<br />

för specialiseringar inom alla<br />

tekniker där man med ett vapen eller<br />

obeväpnad slåss från en liggande position.<br />

Man kan t.ex. specialisera sig i liggande<br />

strid med enhandssvärd. Tunga<br />

vapen, Bola, Nät, Lasso <strong>och</strong> Slunga går<br />

inte att använda överhuvudtaget från<br />

en liggande position. Stångvapen kan<br />

endast användas defensivt. Pilbågar <strong>och</strong><br />

armborst endast på avstånd. Övriga<br />

vapen kan användas både off ensivt <strong>och</strong><br />

defensivt, även om hanterandet blir annorlunda.<br />

Den liggande får dra av två<br />

tärningar från FV på alla attacker <strong>och</strong><br />

parader. Alla som attackerar den liggande,<br />

eller parerar alternativt undviker<br />

en av den liggandes attacker, har två<br />

extra tärningar på sitt FV.<br />

LÅG SPARK<br />

Kostnad: ingår<br />

Krav: -<br />

En låg spark riktad mot motståndarens<br />

ben eller kropp. 1T6 slås istället för<br />

1T10 för att bestämma träff område.<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

LÅGT KAST<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Obeväpnad strid FV 6+<br />

Ett lågt kast slänger ner motståndaren<br />

på marken vid kastarens fötter.<br />

Om motståndaren misslyckas med ett<br />

Ducka/Undvika-slag så är denne omtöcknad<br />

i en stridsrunda <strong>och</strong> kan inte<br />

utföra några handlingar under denna<br />

tid.<br />

LÅSANDE GREPP<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Obeväpnad strid FV 6+<br />

Ett grepp som låser motståndaren <strong>och</strong><br />

hindrar denne från att röra sig eller<br />

anfalla. Grepparen är också orörlig <strong>och</strong><br />

kan inte attackera eller försvara sig själv<br />

när han greppar en motståndare.<br />

KRAFTSLÅ OMKULL<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Slå omkull, Vapenfärdighet FV<br />

6+<br />

Denna teknik fungerar som Slå omkull<br />

men rollpersonen kan också addera sitt<br />

egenskapsvärde i Styrka till skadan,<br />

både det vanliga slaget <strong>och</strong> det slag som<br />

slås för att se om motståndaren tappar<br />

balansen.<br />

MÖRKEROPERATIONER<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Lyssna FV 8+<br />

Rollpersonen är tränad i att utföra<br />

diverse handlingar <strong>och</strong> manövrer i<br />

dåliga ljus- <strong>och</strong>/eller siktförhållanden.<br />

Han vet precis hur han skall packa eller<br />

packa upp sin utrustning utan att tappa<br />

bort något, <strong>och</strong> hur man bryter ett läger<br />

under natten. Rollpersonen har också<br />

en mer utvecklad känsla för avstånd<br />

<strong>och</strong> riktningar i mörker än en otränad<br />

person. I dåligt ljus har han –2 på alla<br />

FV, jämfört med halverade FV om man<br />

inte behärskar tekniken.<br />

NERVGREPP<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Låsande grepp, Obeväpnad strid<br />

FV 8+<br />

Anfallaren kan utnyttja greppet för att<br />

trycka mot olika nerver på motståndarens<br />

kropp för att på så vis göra denne<br />

paralyserad. Nervgrepp är oanvändbart<br />

mot kroppsdelar med rustning. Det är<br />

möjligt att utföra ett nervgrepp med<br />

endast en hand, för att hålla den andra<br />

handen fri för attacker eller försvar.<br />

Färdighetsvärdet halveras vid enhandade<br />

nervgrepp. Varje stridsrunda måste<br />

grepparen klara av ett nytt slag i Obeväpnad<br />

strid för att bibehålla greppet.<br />

NÄVKAMP<br />

Kostnad: ingår<br />

Krav: -<br />

Ett slag mot motståndaren med knuten<br />

eller öppen hand.<br />

OBEVÄPNAD AVVÄPNING<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Avväpna, Obeväpnad strid FV<br />

8+<br />

När rollpersonen försöker avväpna en<br />

motståndare på detta sätt måste han<br />

övervinna sin motståndares grad av<br />

framgång med vapnet med sin grad av<br />

framgång i Obeväpnad strid. Om han<br />

lyckas med minst en grad av framgång<br />

har han avväpnat motståndaren, <strong>och</strong><br />

om han vill kan han ta över dennes<br />

vapen. Motståndaren kan dock klara<br />

sig undan avväpningen genom att lyckas<br />

med ett slag i Stridsvana.<br />

OBEVÄPNAD BLOCK-<br />

ERING<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Obeväpnad strid FV 6+<br />

Förmågan att kunna blockera en väpnad<br />

attack med bara händerna. Varje grad<br />

av framgång med Obeväpnad strid<br />

minskar anfallarens resultat med en #.<br />

Om attacken minskas till 0 eller lägre<br />

är den framgångsrikt blockerad, annars

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!