30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VII<br />

90<br />

FÖRSVARSHANDLINGAR<br />

PARERA MED VAPEN (HV 2)<br />

K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />

En parad utförs normalt som ett vanligt färdighetsslag för<br />

en vapenfärdighet, precis som en attack. Om paraden lyckas<br />

(en eller fl er sexor, “#”) gör attacken ingen skada på försvararen.<br />

Däremot kan försvararens vapen skadas. Om paradens<br />

resultat är lika med eller högre än attackens resultat gör attacken<br />

ingen skada, däremot om attackens resultat är högre<br />

än paraden rullas ett skadeslag mot försvararens vapens brytvärde.<br />

Skadan slås med vapnets skada plus (attackresultatet<br />

minus paradresultatets) antal T6:or, om slaget är lika med<br />

eller högre än Brytvärdet minskas Brytvärdet med 1. Om<br />

skadan överstiger dubbla Brytvärdet går vapnet sönder direkt<br />

<strong>och</strong> överskjutande skada drabbar försvararen. När brytvärdet<br />

når 0 går vapnet automatiskt sönder.<br />

Parader gäller normalt endast närstrid, då det normalt<br />

inte är möjligt att kunna parera en avståndsattack med ett<br />

närstridsvapen. En snäll spelledare kan dock tillåta försök att<br />

slå undan kastvapen med ett närstridsvapen. FV bör dock<br />

vara minst halverat.<br />

Exempel: Garek försöker parera ett svärdshugg från en fi ende<br />

med sin bredyxa. Attacken får en grad av framgång på 2, men<br />

Garek lyckas parera med en grad av framgång på 1. SL slår<br />

ett skadeslag mot Gareks yxa med (attack 2# – parad 1# =1#,<br />

omvandlas till) 1T6 + vapnets skada på 2T6+1. Spelledaren<br />

rullar 3T6+1, får 10, vilket är över yxans BV på 7. BV sänks<br />

till 6. Skulle skadan ha blivit 15 eller högre hade yxan gått av<br />

direkt <strong>och</strong> (skadan – dubbla BV) hade drabbat Garek.<br />

BLOCKERA MED SKÖLD (HV 2)<br />

I stridssystemet kan en stridande använda sig av en mobil<br />

rustning, en sköld, för att försvara sig. Att blockera en attack<br />

med en sköld utförs på liknande sätt som vid en parering,<br />

men en särskild sköldfärdighet används. Till sköldfärdighetens<br />

FV läggs sköldens Sköldbonus innan blockeringsslaget<br />

utförs. Blockering följer annars samma regler som parader<br />

med vapen ovan. Sköldar är normalt mycket mer stryktåliga<br />

(har högre brytvärde) <strong>och</strong> är enklare att försvara sig mer (de<br />

har en sköldbonus) än ett vapen. Men en sköld kan splittras<br />

<strong>och</strong> så fort inkommande skada mot skölden är högre än<br />

brytvärdet så spräcks den <strong>och</strong> blir obrukbar. Blir skadan över<br />

dubbla BV spräcks skölden omedelbart <strong>och</strong> överskjutande<br />

skada drabbar försvararen.<br />

Det är möjligt att blockera en projektil med en sköld, men<br />

mycket svårt. Slå ett halverat blockeringsslag. Sköldbäraren<br />

måste se skytten innan projektilen avlossas <strong>och</strong> han måste<br />

också upptäcka att han är målet. Det fi nns en särskild Tvåvapenteknik<br />

kallad Strid med vapen <strong>och</strong> sköld som erfarna<br />

kombattanter kan lära sig, se stycket om två vapen nedan.<br />

Exempel: Garek försöker blockera ett svärdshugg från en fi ende.<br />

Han har Sköld FV 5 <strong>och</strong> den lilla träskölden har en sköldbonus<br />

på +5. Attacken får en grad av framgång på 2. Gareks spelare<br />

rullar 10 tärningar <strong>och</strong> får en grad av framgång på 1. Attacken<br />

blockeras framgånsrikt, men det fi nns risk att skölden spräcks.<br />

SL slår fi endens skadeslag med (attack 2# – blockering 1# =1#,<br />

omvandlas till) 1T6 + vapnets skada på 2T6+1. Spelledaren<br />

rullar 3T6+1, får 10, vilket är över sköldens BV på 8. Skölden<br />

spricker itu men Garek får ingen skada.<br />

OBEVÄPNAD BLOCKERING (HV 2)<br />

Om rollpersonen råkar ha lärt sig tekniken “Obeväpnad<br />

blockering” så kan han försöka blockera en inkommande<br />

närstridsattack. Regeltekniskt fungerar det som vid en parad,<br />

men istället för skador mot vapnet vid parader så skadas den<br />

använda kroppsdelen, normalt en arm. Det är normalt inte<br />

möjligt att kunna blockera en inkommande avståndsattack.<br />

DUCKA/UNDVIKA (HV 2)<br />

Att försöka undvika en attack genom att ducka utförs som<br />

ett vanligt egenskapsslag i Ducka/undvika, resultatets grad<br />

av framgång (#) från attackens grad av framgång (#). Om<br />

ducka/undvikaslaget är högre eller lika med attackslaget så<br />

missar attacken, annars träff ar attacken rollpersonen men<br />

skadans antal T6:or reduceras med en per grad av framgång i<br />

ducka/undvika (#). Ducka/undvika fungerar likadant i närstrid<br />

<strong>och</strong> i avståndsstrid.<br />

Exempel: Garek försöker undvika armborstskäkta från en<br />

fi ende. Han har Ducka/undvika EV 13. Attacken får en grad<br />

av framgång på 3. Gareks spelare rullar 13 tärningar <strong>och</strong> får en<br />

grad av framgång på 1. Attackens grad av framgång reduceras<br />

med 1, <strong>och</strong> Garek tar totalt (attack 3# – D/U 1# =) 2#, omvandlat<br />

till T6:or i skada, utöver vapenskadan. SL rullar (2T6<br />

+ skada 2T6+2) = 4T6+2 i skada mot Garek, vars spelare ser<br />

lite orolig ut.<br />

FULLT SKYDD (HV 3)<br />

Denna handling är en utökad variant av en ducka/undvikahandling<br />

<strong>och</strong> gäller mot alla avståndsattacker under en hel<br />

runda. Fullt skydd har handlingsvärde 3. Slaget slås som<br />

vanligt men resultatet påverkar alla avståndsattacker mot den<br />

duckande. En halv förfl yttningshandling kan utföras under<br />

denna handling (upp till stridsförfl yttningen i meter) som en<br />

fri handling.<br />

Exempel: Garek blir beskjuten av fyra armborstskyttar. Spelaren<br />

deklarerar fullt skydd <strong>och</strong> slår hans D/U <strong>och</strong> får 2# i grad av<br />

framgång. Den första <strong>och</strong> andra skäktan får bara 1# <strong>och</strong> undviks.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!