30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VII<br />

104<br />

K Ä R N R E G L E R : E R F A R E N H E T O C H T R Ä N I N G<br />

VANLIGA FÄRDIGHETER OCH VAPEN-<br />

FÄRDIGHETER<br />

När rollpersonerna använder sina färdigheter så lär<br />

de sig också av dessa erfarenheter. Om en rollperson<br />

utför en handling på ett mästerligt sätt i en<br />

kritisk situation så kan spelledaren belöna honom med en<br />

erfarenhetspoäng (EP). Dessa poäng används för att höja<br />

färdighetsvärdena i rollpersonens färdigheter. Erfarenhetspoängen<br />

är normalt knutna till en specifi k färdighet <strong>och</strong> kan<br />

bara användas till den färdigheten. Spelledaren kan emellertid<br />

också dela ut ett antal ”fria” erfarenhetspoäng som kan<br />

användas till alla de färdigheter som rollpersonen behärskar,<br />

exempelvis i slutet av ett äventyr. Kostnaden i erfarenhetspoäng<br />

för att höja ett färdighetsvärde är lika mycket som det<br />

önskade resultatet. Om spelaren vill höja från färdighetsvärde<br />

7 till 8 i en färdighet kostar det åtta erfarenhetspoäng. En<br />

färdighet kan dock bara höjas ett steg i taget.<br />

KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Kunskapsfärdigheternas kunskapsnivåer kan normalt inte<br />

höjas genom erfarenhet utan endast genom träning (studier).<br />

Se stycket nedan.<br />

STRIDSVANA<br />

Spelledaren fördelar ut speciella erfarenhetspoäng i Stridsvana<br />

när han fi nner det lämpligt, efter en viktig <strong>och</strong> stor strid,<br />

eller kanske efter ett slutfört äventyr. För att höja egenskapsvärdet<br />

i Stridsvana måste rollpersonen betala lika många erfarenhetspoäng<br />

som det önskade resultatet. Även här är det<br />

endast möjligt att höja ett steg i taget. Spelaren kan omvandla<br />

sina fria EP till Stridsvane-EP, men då med en kostnad av 3<br />

EP till 1 Stridsvane-EP.<br />

MANA<br />

Egenskapsvärdet i Mana kan höjas med hjälp av fria EP, på<br />

samma sätt som för färdigheter, dvs, kostnaden är lika hög<br />

som det önskade resultatet. Om spelledaren vill kan han i<br />

undantagsfall fördela ut någon särskild erfarenhetspoäng till<br />

Mana om något magirelaterat av exceptionell natur inträff ar,<br />

men detta är mycket ovanligt.<br />

KROPPSPOÄNG<br />

ERFARENHET OCH TRÄNING<br />

När rollpersonens färdighetsvärde i Stridsvana ökar ett steg<br />

så får rollpersonen också en extra Kroppspoäng.<br />

TRÄNING OCH STUDIER<br />

TRÄNA VANLIGA FÄRDIGHETER OCH<br />

VAPEN FÄRDIGHETER<br />

Om spelaren vill förbättra sin rollpersons färdighetsvärde i<br />

en färdighet så kan han låta honom träna. Förutsättningen är<br />

att rollpersonen fi nner en lärare som har ett färdighetsvärde<br />

minst två steg högre än rollpersonen i den avsedda färdigheten.<br />

Läraren bör också ha Personlighet 7+ eller Intellekt 7+<br />

för att kunna fånga elevens intresse. Efter en veckas intensiv<br />

träning (8 timmar per dag) får rollpersonen en erfarenhetspoäng<br />

i färdigheten.<br />

LÄRA SIG EN NY VANLIG FÄRDIGHET EL-<br />

LER VAPENFÄRDIGHET<br />

Om rollpersonen vill lära sig en ny färdighet gör man på<br />

ungefär samma sätt som för träning. Emellertid måste rollpersonen<br />

spendera en hel månads intensiv träning för att lära<br />

sig grunderna. Efter en månad får han egenskapsbonusen i<br />

färdigheten, <strong>och</strong> sedan får han en erfarenhetspoäng för varje<br />

veckas träning, enligt reglerna för träning ovan. Om spelaren<br />

vill använda rollpersonens fria EP till detta kostar den första<br />

månadens träning som ger egenskapsbonusen ett (1) EP.<br />

ÖKA KUNSKAPSNIVÅN I EN KUNSKAPS-<br />

FÄRDIGHET<br />

Kunskapsnivån i kunskapsfärdigheterna är max 3. För att<br />

höja KN i en kunskapsfärdighet måste rollpersonen studera<br />

ämnet med hjälp av en lärare, eller i vissa fall befi nna sig i en<br />

omgivning där han kan lära sig genom erfarenhet. Rollpersonen<br />

måste studera ämnet i ett antal veckor för att kunna tillgodogöra<br />

sig en kunskapsnivå. 10 veckors intensiva studier<br />

ger rollpersonen kunskapsnivå 1. Att höja från kunskapsnivå<br />

1 till 2 är ytterligare 20 veckors studier, <strong>och</strong> att höja från<br />

kunskapsnivå 2 till 3 tar ytterligare 30 veckor. Rollpersonen<br />

kan vanligtvis inte höja en kunskapsfärdighet mer än 1 steg<br />

i taget, han måste ut <strong>och</strong> äventyra innan nästa studieperiod<br />

(om inte spelledaren tycker annorlunda).<br />

Spelledaren kan anse att rollpersonen tillgodogör sig<br />

kunskap motsvarande en kunskapsnivå på annat sätt. Ett<br />

exempel är de kunskapsfärdigheter som är miljöbaserade,<br />

där rollpersonen kan lära sig kunskap under den tid som han<br />

spenderar i den specifi ka miljön, t ex i en stad. Ett år i en stad<br />

borde generera åtminstone KN 1 i Stadskännedom, förutsatt<br />

att spelledaren fi nner det lämpligt.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!