30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

MILJÖBASERADE KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Adlig etikett<br />

Fiska<br />

Folklore<br />

Handel<br />

Jaga<br />

Jordbruk<br />

Kulturkännedom<br />

Områdeskännedom<br />

Segla<br />

Stadskännedom<br />

Tala språk<br />

Undre världen<br />

Väderkännedom<br />

Alla militära kunskapsfärdigheter<br />

LÄRA SIG NYA TEKNIKER OCH<br />

BESVÄRJELSER<br />

Att lära sig en ny teknik eller besvärjelser kräver att man har<br />

tillgång till en lärare som behärskar tekniken/besvärjelsen,<br />

alternativt att man har tillgång till en magisk skrift (gäller<br />

besvärjelser). Att lära sig en ny teknik kostar teknikens FPkostnad<br />

i erfarenhetspoäng. Rollpersonen måste träna i en<br />

TABELL 39. ERFARENHETSKOSTNADER<br />

Färdighetsbonus Erfarenhet/träning Kostnad i EP/Antal veckors studier<br />

månad för att lära sig grunderna <strong>och</strong> få en erfarenhetspoäng.<br />

Sedan tar det en veckas träning per erfarenhetspoäng. En<br />

ny besvärjelse kostar sin dubbla Rang i erfarenhetspoäng.<br />

Samma princip gäller här, den första poängen tar en månad<br />

att lära sig, sedan en vecka per erfarenhetspoäng. Tillgång<br />

till ett referensbibliotek, en lugn miljö <strong>och</strong> kanske magiska<br />

skrifter gör att inlärningstiden kan minska efter spelledarens<br />

godtycke.<br />

Spelledaren kan låta inlärningsprocessen vara en del av<br />

själva rollspelet, låt rollpersonen fi nna en magisk skrift som<br />

han sedan tar till sin mentor. Under många nätters studier<br />

uppenbarar sig allt fl er av hemligheterna, men rollpersonen<br />

måste få tag på mer information. Hans kamrater hjälper<br />

honom att ta sig i hemlighet in i det kungliga biblioteket,<br />

resa till örtagården/kyrkogården för att fi nna örter, söka upp<br />

den hemlighetsfulle profeten, etc. Gör studierna till en del<br />

av äventyrandet, framför allt, gör det roligt för spelarna <strong>och</strong><br />

försök undvik att låta inlärningen bara bli en teknisk regelfråga.<br />

En särskild stridsteknik kanske bara nyttjas av några<br />

krigarmunkar uppe vid Grå havets norra kust. Rollpersonen<br />

måste övertala dem att lära ut tekniken <strong>och</strong> kanske bidra med<br />

någonting själv. Kanske munkarna behöver hjälp med något.<br />

Färdighet erfarenhet/träning Lika med önskat FV (max 1 steg i taget)<br />

Vapenfärdighet erfarenhet/träning Lika med önskat FV (max 1 steg i taget)<br />

Stridsvana erfarenhet Lika med önskat FV (max 1 steg i taget), endast särskilda stridsvane-<br />

EP. Om fria EP används omvandlas 3 EP till 1 Stridsvane-EP<br />

Mana erfarenhet Lika med önskat FV (max 1 steg i taget)<br />

Kroppspoäng erfarenhet – ; ökar med Stridsvanan<br />

Besvärjelse träning Besvärjelsens dubbla Rang i EP<br />

Teknik träning FP-kostnaden i EP<br />

Kunskapnivå 1 träning 10 veckors studier, kräver lärare<br />

Kunskapnivå 2 träning 20 veckors studier, kräver lärare<br />

Kunskapnivå 3 träning 30 veckors, kräver lärare<br />

Inledande träning av ny färdighet<br />

eller vapenfärdighet<br />

Inledande träning av teknik eller<br />

besvärjelse<br />

Fortsatt träning/studier av färdighet,<br />

teknik eller besvärjelse<br />

Miljöbaserade kunskapsfärdigheter<br />

Förvärvar EB i färdigheten första månaden, sedan 1 EP/veckas<br />

träning, alternativt 1 fri EP ger EB.<br />

1 EP första månaden, sedan 1 EP/veckas träning.<br />

1 EP/veckas träning<br />

Varierar, ca 1 KN/år<br />

105<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!