30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VI<br />

62<br />

höjd, dels att hoppa upp till en<br />

viss höjd med händerna eller<br />

liknande. Spelledaren får avgöra<br />

från fall till fall beroende på vad<br />

personen vill uppnå, personens<br />

längd, möjlighet till sats samt<br />

andra omständigheter. Att hoppa<br />

sin egen längd x 1,5 högt kan<br />

anses som maximal hopphöjd<br />

för en person, olastad <strong>och</strong> utan<br />

hjälpmedel.<br />

PRECISIONSHOPP: Om en person vill<br />

hoppa nedåt för att träff a (eller<br />

kanske undvika att träff a) något<br />

eller någon, till exempelvis ett<br />

förbiåkande hölass, en skurk eller<br />

kanske en häst, så använder man<br />

spänst. Det är upp till spelledaren<br />

att avgöra modifi kationen.<br />

Normalt krävs en grad av framgång<br />

för att träff a, men modifi -<br />

kationerna på färdighetsvärdet<br />

ändras.<br />

FALLTEKNIK/KONTROLLERAT FALL:<br />

Spänst används även när en<br />

person vill undvika att ta skada<br />

vid en hård landning. Fallskada<br />

är normalt fallhöjden antal meter<br />

i T6:or. Antalet skadetärningar<br />

kan minskas med graden av framgång<br />

i ett Spänst-slag. Om personen<br />

inte har full kontroll över<br />

fallet, exempelvis blir knuff ad,<br />

är färdighetsvärdet halverat eller<br />

ännu lägre.<br />

KLÄTTRA: Spelledaren bestämmer hur<br />

svårt det är att klättra där personen<br />

tänker klättra. Detta bestäms<br />

genom att ett antal kumulativa #<br />

krävs för att klättra en meter multiplicerat<br />

med sträckan personen<br />

vill klättra. Normalt anges detta<br />

klättervärde i antalet meter man<br />

kommer per #. Till exempel kan<br />

en gammal mur full med sprickor<br />

<strong>och</strong> poröst murbruk ha ett klättervärde<br />

på 4 vilket betyder att<br />

personen kommer fyra meter per<br />

grad av framgång. Om klättraren<br />

inte kommit upp efter första<br />

klättringsslaget eftersom denne<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

inte fått tillräkligt med sexor för<br />

att nå hela sträckan får denne fortsätta<br />

slå fl er klätterslag tills denne<br />

har kommit upp eller misslyckas<br />

med ett klätterslag. Om denne<br />

någon gång misslyckas med klätterslaget<br />

måste denne avbryta<br />

klättringen <strong>och</strong> klättra ner igen<br />

för att försöka på ett nytt ställe.<br />

Om man klättrar ner samma väg<br />

som man klättrade upp så behövs<br />

inga ytterligare klättraslag för att<br />

komma ner. Fummel vid klättring<br />

innebär ofta att man tappar<br />

greppet <strong>och</strong> riskerar att falla.<br />

BALANS: Ett slag i Spänst görs när<br />

rollpersonen befi nner sig i en situation<br />

där det är viktigt att veta<br />

om denne behåller balansen eller<br />

ej. Svårighetsgraden avgör hur<br />

ofta denne måste slå ett slag för<br />

balans. Vid klättring på hustak<br />

eller meterbreda murkrön kanske<br />

ett slag per minut krävs (om det<br />

inte blåser för mycket, eller regnar,<br />

eller snöar...) medan balans på en<br />

slak lina kräver ett slag per stridsrunda.<br />

Graden av framgång visar<br />

hur många tidsrymder (minuter,<br />

stridsrundor etc.) som personen<br />

klarar sig utan att behöva slå ett<br />

slag.<br />

STADSVANA (PER)<br />

Stadsvana är en generell färdighet som<br />

gäller (i princip) i alla städer, <strong>och</strong> representerar<br />

personens sunda förnuft <strong>och</strong><br />

känsla för hur en stad fungerar, var man<br />

antagligen kan få tag på vissa varor, <strong>och</strong><br />

vart man bör gå eller inte bör gå för att<br />

undvika problem. Stadsvana ger aldrig<br />

annat än vaga hänvisningar. Ett färdighetsvärde<br />

i stadsvana ger kunskap i<br />

de hemliga <strong>och</strong> mystiska koderna som<br />

gäller stadsfolk emellan, <strong>och</strong> gör att<br />

denne lätt kan smälta in i gatulivet utan<br />

att se ut som en bortkommen bondläpp<br />

eller vilsen turist färdig att råna eller<br />

lura.<br />

En lantis med låg stadsvana blir<br />

nästan omedelbart antastad av gatu-<br />

månglare <strong>och</strong> försäljare, är ett lätt byte<br />

för fi cktjuvar, <strong>och</strong> uppmärksammas<br />

snabbt av stadsvakten. Färdigheten<br />

kan användas i en hotfull situation när<br />

rollpersonen möter rånare, ett framgångsrikt<br />

slag kan innebär att rånarna<br />

struntar i rollpersonen, ett misslyckande<br />

innebär att de lägger märke till<br />

rollpersonen <strong>och</strong> kanske slår till. Ett<br />

fummelslag innebär att situationen<br />

snabbt blir mycket farlig.<br />

VAKSAMHET (UPP)<br />

Färdigheten Vaksamhet är ett mått<br />

på karaktärens förmåga att uppmärksamma<br />

förändringar i omgivningen<br />

<strong>och</strong> dennes vaksamhet. Färdighetsslaget<br />

slås ofta dolt av spelledaren för<br />

att bestämma om rollpersonen uppmärksammar<br />

något ovanligt som sker<br />

i dennes omgivning. Exempel på detta<br />

kan vara om rollpersonen är förföljd,<br />

promenerar rakt in i ett bakhåll, eller<br />

om ölen smakar lite skumt (då den<br />

blivit förgiftad). I de fl esta situationer<br />

under rollpersonens vardagliga liv är<br />

färdighetsvärdet halverat, men ibland<br />

när rollpersonen är extra vaksam (spelaren<br />

säger till att hans rollperson är<br />

uppmärksam) används fullt färdighetsvärde.<br />

VINTERFÄRDIGHETER<br />

(UTH)<br />

Färdighet i att ta sig fram i snö med<br />

skidor eller snöskor <strong>och</strong> över is med<br />

skridskor. Under åtta timmars förfl yttning<br />

kan rollpersonen ta sig tredubbla<br />

färdighetsvärdet plus 20 kilometer, i<br />

normalt vinterväder <strong>och</strong> god terräng.<br />

VÄRDESÄTTA (INT)<br />

Färdigheten Värdesätta är användbar<br />

när rollpersonen är intresserad i att få<br />

reda på kvalitet, äkthet <strong>och</strong> värde hos en<br />

vara eller föremål. Han kan också veta<br />

lite om varifrån föremålet kommer <strong>och</strong><br />

eventuellt hur det är tillverkat, om det<br />

är något utöver det vanliga. Värdesätta<br />

är främst användbart när rollpersonen<br />

vill ha information om vanliga föremål,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!