30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

magikerakademi brukar det kunna gå att fi xa en snabb transport,<br />

men den leder normalt bara åt ett håll.<br />

I Algiun experimenteras för närvarande med en rälsväg.<br />

Ett tiotal starka oxar drar ett antal sammankopplade vagnar<br />

längs en träbana som löper mellan huvudstaden Pamoda<br />

<strong>och</strong> kusten. Försöket har hittills fungerat väl, <strong>och</strong> det talas<br />

om att permanenta rälsvägen genom att lägga in metallskenor<br />

istället. Det är extremt dyrt att åka med rälsvägen <strong>och</strong><br />

många av transporterna fraktar endast gods. Men ibland går<br />

persontransporter från Pamoda till den vackra kusten, vilka<br />

brukar vara fulltecknade med ädligar som skall till sina sommarresidens<br />

vid havet.<br />

I Ramdariet har man experimenterat med fl ygande transporter.<br />

Bröderna Golphor byggde en fungerande luftballong<br />

år 1490 men den brann upp under jungfrufärden <strong>och</strong> dess<br />

kraftkälla exploderade i en våldsam magisk urladdning. Trots<br />

att många dog har ballongforskningen fått khedivens personliga<br />

godkännande, <strong>och</strong> för närvarande fi nns nio fungerande<br />

prototyper. Två av dem är redan i militär tjänst <strong>och</strong> ständigt<br />

på patrull längs med kusterna.<br />

DAGSMARSCHTABELLEN<br />

För att enkelt kunna fastställa hur långt rollpersonerna<br />

kommer när de förfl yttar sig under en längre period kan<br />

man använda sig av dagsmarschtabellen. Tabellen uppskattar<br />

ungefärlig ressträcka på åtta timmars förfl yttning, pauser inräknade.<br />

Kontrollslag måste göras enligt de intervall som står<br />

angivna i tabellen, vid misslyckande sker ett mindre missöde<br />

som minskar antalet km med 10-25%<br />

TABELL 46. ANDRA FÖRFLYTTNINGSSÄTT<br />

KANOT<br />

Miljö Förfl yttning<br />

Träsk 20+(FVx3) km/8h<br />

Flod 40+(FVx3) kn/8h<br />

Öppet vatten 40 (FVx3) km/8h<br />

SEGELBÅT<br />

Miljö Förfl yttning<br />

Flod 30+(FV) km/8h<br />

Hav 50+(FV) km/8h<br />

MAGISKA FÖREMÅL<br />

Det fi nns många olika sorters magiska föremål. Nedan beskrivs<br />

de allra vanligaste sorterna i Ergeldia:<br />

VÄLSIGNADE/FÖRTROLLADE/<br />

FÖRBANNADE FÖREMÅL<br />

Föremål av denna kategori är tänkta att användas av vem som<br />

helst utan några krav på förståelse eller förkunskaper. Ett förtrollat<br />

svärd kan alla ta upp <strong>och</strong> använda. Föremål av den här<br />

typen är mycket mäktiga <strong>och</strong> mycket sällsynta.<br />

REKVISITA<br />

Rekvisita är magiska “hjälp-föremål” som förstärker <strong>och</strong><br />

utvidgar besvärjelsers kraft <strong>och</strong> eff ekt. De används som<br />

fokus punkter <strong>och</strong> källor att hämta både kraft <strong>och</strong> magisk<br />

vägledning ifrån, för att komma närmare besvärjelsens kärna.<br />

Föremålet i sig behöver inte ha några inneboende magiska<br />

egenskaper, men oftast är de sällsynta. Exempel på vanlig<br />

Rekvisita är olika ädelstenar eller delar från mytiska varelser.<br />

Rekvisitans eff ekt är normalt att ge någon bonustärning till<br />

färdighetsvärdet för vissa besvärjelser när de används. Viss<br />

Rekvisitas eff ekter är kumulativa, men bara om de är av olika<br />

typ. Två diamanter ger bara +1 i att kasta besvärjelsen Isvägg<br />

medan en diamant <strong>och</strong> en fot av en hadikstupp ger +2. En<br />

Rekvisita kan vara antingen permanent (så kallad kraftkälla)<br />

eller ha en eller ett visst antal användningar (t ex 5 stycken)<br />

innan det är utbränt (ledare). Föremål som en gång varit<br />

levande är oftast fl yktiga vad gäller magisk kraft medan ädelstenar<br />

<strong>och</strong> liknande har en näst intill permanent livslängd.<br />

FÖREMÅL MED NATURLIGT<br />

INNEBOENDE MAGISK KRAFT<br />

Dessa föremål är extremt mäktiga <strong>och</strong> ännu mer extremt<br />

ovanliga. Det är föremål som naturligt har en magisk kraft<br />

som till exempelvis Solstenen eller en nedfallen månsten.<br />

Det ryktas om att de röda magikernas maktcentrum är byggt<br />

kring en rejält tilltagen bit av den röda månen. Vissa delar<br />

från fantastiska varelser eller växter hör också till denna kategori.<br />

Drakblod har till exempelvis en mycket potent magisk<br />

kraft, likaså en Väktares öga.<br />

MAGISKA FÖRSTÄRKARE<br />

Magiska förstärkare är riktigt kraftfulla magiska föremål som<br />

kan skapas av alla magiker. Magiska förstärkare påverkar en<br />

specifi k besvärjelse <strong>och</strong> eff ekten blir att den höjer MAGNI-<br />

TUDEN med ett eller mer vid kastandet av den besvärjelsen<br />

utan att det påverkar magikerns fummelchans eller viljestyrkekostnad.<br />

Magiska förstärkare kan användas hur många<br />

159<br />

IX

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!