Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
magikerakademi brukar det kunna gå att fi xa en snabb transport,<br />
men den leder normalt bara åt ett håll.<br />
I Algiun experimenteras för närvarande med en rälsväg.<br />
Ett tiotal starka oxar drar ett antal sammankopplade vagnar<br />
längs en träbana som löper mellan huvudstaden Pamoda<br />
<strong>och</strong> kusten. Försöket har hittills fungerat väl, <strong>och</strong> det talas<br />
om att permanenta rälsvägen genom att lägga in metallskenor<br />
istället. Det är extremt dyrt att åka med rälsvägen <strong>och</strong><br />
många av transporterna fraktar endast gods. Men ibland går<br />
persontransporter från Pamoda till den vackra kusten, vilka<br />
brukar vara fulltecknade med ädligar som skall till sina sommarresidens<br />
vid havet.<br />
I Ramdariet har man experimenterat med fl ygande transporter.<br />
Bröderna Golphor byggde en fungerande luftballong<br />
år 1490 men den brann upp under jungfrufärden <strong>och</strong> dess<br />
kraftkälla exploderade i en våldsam magisk urladdning. Trots<br />
att många dog har ballongforskningen fått khedivens personliga<br />
godkännande, <strong>och</strong> för närvarande fi nns nio fungerande<br />
prototyper. Två av dem är redan i militär tjänst <strong>och</strong> ständigt<br />
på patrull längs med kusterna.<br />
DAGSMARSCHTABELLEN<br />
För att enkelt kunna fastställa hur långt rollpersonerna<br />
kommer när de förfl yttar sig under en längre period kan<br />
man använda sig av dagsmarschtabellen. Tabellen uppskattar<br />
ungefärlig ressträcka på åtta timmars förfl yttning, pauser inräknade.<br />
Kontrollslag måste göras enligt de intervall som står<br />
angivna i tabellen, vid misslyckande sker ett mindre missöde<br />
som minskar antalet km med 10-25%<br />
TABELL 46. ANDRA FÖRFLYTTNINGSSÄTT<br />
KANOT<br />
Miljö Förfl yttning<br />
Träsk 20+(FVx3) km/8h<br />
Flod 40+(FVx3) kn/8h<br />
Öppet vatten 40 (FVx3) km/8h<br />
SEGELBÅT<br />
Miljö Förfl yttning<br />
Flod 30+(FV) km/8h<br />
Hav 50+(FV) km/8h<br />
MAGISKA FÖREMÅL<br />
Det fi nns många olika sorters magiska föremål. Nedan beskrivs<br />
de allra vanligaste sorterna i Ergeldia:<br />
VÄLSIGNADE/FÖRTROLLADE/<br />
FÖRBANNADE FÖREMÅL<br />
Föremål av denna kategori är tänkta att användas av vem som<br />
helst utan några krav på förståelse eller förkunskaper. Ett förtrollat<br />
svärd kan alla ta upp <strong>och</strong> använda. Föremål av den här<br />
typen är mycket mäktiga <strong>och</strong> mycket sällsynta.<br />
REKVISITA<br />
Rekvisita är magiska “hjälp-föremål” som förstärker <strong>och</strong><br />
utvidgar besvärjelsers kraft <strong>och</strong> eff ekt. De används som<br />
fokus punkter <strong>och</strong> källor att hämta både kraft <strong>och</strong> magisk<br />
vägledning ifrån, för att komma närmare besvärjelsens kärna.<br />
Föremålet i sig behöver inte ha några inneboende magiska<br />
egenskaper, men oftast är de sällsynta. Exempel på vanlig<br />
Rekvisita är olika ädelstenar eller delar från mytiska varelser.<br />
Rekvisitans eff ekt är normalt att ge någon bonustärning till<br />
färdighetsvärdet för vissa besvärjelser när de används. Viss<br />
Rekvisitas eff ekter är kumulativa, men bara om de är av olika<br />
typ. Två diamanter ger bara +1 i att kasta besvärjelsen Isvägg<br />
medan en diamant <strong>och</strong> en fot av en hadikstupp ger +2. En<br />
Rekvisita kan vara antingen permanent (så kallad kraftkälla)<br />
eller ha en eller ett visst antal användningar (t ex 5 stycken)<br />
innan det är utbränt (ledare). Föremål som en gång varit<br />
levande är oftast fl yktiga vad gäller magisk kraft medan ädelstenar<br />
<strong>och</strong> liknande har en näst intill permanent livslängd.<br />
FÖREMÅL MED NATURLIGT<br />
INNEBOENDE MAGISK KRAFT<br />
Dessa föremål är extremt mäktiga <strong>och</strong> ännu mer extremt<br />
ovanliga. Det är föremål som naturligt har en magisk kraft<br />
som till exempelvis Solstenen eller en nedfallen månsten.<br />
Det ryktas om att de röda magikernas maktcentrum är byggt<br />
kring en rejält tilltagen bit av den röda månen. Vissa delar<br />
från fantastiska varelser eller växter hör också till denna kategori.<br />
Drakblod har till exempelvis en mycket potent magisk<br />
kraft, likaså en Väktares öga.<br />
MAGISKA FÖRSTÄRKARE<br />
Magiska förstärkare är riktigt kraftfulla magiska föremål som<br />
kan skapas av alla magiker. Magiska förstärkare påverkar en<br />
specifi k besvärjelse <strong>och</strong> eff ekten blir att den höjer MAGNI-<br />
TUDEN med ett eller mer vid kastandet av den besvärjelsen<br />
utan att det påverkar magikerns fummelchans eller viljestyrkekostnad.<br />
Magiska förstärkare kan användas hur många<br />
159<br />
IX