30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VII<br />

84<br />

(Öp1T6) samt ev. modifi kationer. Alltså:<br />

K Ä R N R E G L E R : H A N D L I N G A R<br />

Motståndsslag = EV <strong>och</strong>/eller<br />

FV+Öp1T6+mod<br />

Därefter jämför man de olika parternas resultat. Den som<br />

har högst resultat vinner över sin(a) motståndare, eller är den<br />

som kommer först i turordningen. Om slaget gäller turordning<br />

rankas de inblandade parternas resultat, så att den med<br />

högst resultat får börja, därefter den med näst högst osv. Om<br />

två eller fl era får samma resultat kan man bestämma vinnare<br />

eller inbördes turordning genom att slå en vild tärning.<br />

Ett motståndsslag kan även vara ett enkelt sätt att bestämma<br />

utgången av en situation som egentligen skulle kräva<br />

många olika slag, t.ex. när man vill avgöra utgången av en<br />

brottningsmatch eller vinstfördelningen efter ett parti bräde.<br />

Spelledaren kan använda diff erensen mellan de olika parternas<br />

resultat när han ska beskriva utgången av ett motståndsslag<br />

för spelarna.<br />

Exempel: Jon slår ett initiativslag för sin rollperson Garek. Han<br />

har Initiativ 12 <strong>och</strong> slår en öppen T6. Han får resultatet 6 <strong>och</strong><br />

slår en till T6 <strong>och</strong> lägger ihop, som visar 5. Totalt initiativ blir<br />

(12 +6 +5 =) 23. SL slår för motståndaren som har Initiativ<br />

10. SL slår ”3” <strong>och</strong> motståndaren får totalt 13. Garek har initiativet.<br />

SLAG I KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Kunskapsfärdigheterna defi nierar vilken bildning <strong>och</strong><br />

kunskap en rollperson besitter. Normalt vet rollpersonen det<br />

hans kunskapsfärdigheter visar, men ibland behövs det slås<br />

ett slag. När spelaren ska slå ett slag i en kunskapsfärdighet<br />

används en annan färdighet eller egenskap för själva slaget,<br />

exempelvis egenskapsvärdet i Intellekt eller färdighetsvärdet<br />

i Skriftlig framställning. Kunskapsfärdigheten defi nierar<br />

graden av framgång. Om rollpersonen vet något om ämnet<br />

<strong>och</strong> har en kunskapsnivå (KN) i den specifi ka kunskapsfärdigheten,<br />

multipliceras graden av framgång (#) med<br />

kunskapsnivån. Eventuella fummelresultat delas med kun-<br />

TABELL 31. EXEMPEL PÅ MOTSTÅNDSSLAG<br />

Företeelse Motståndsslag: Öp1T6 + nedanstående<br />

Armbrytning: STY mot STY<br />

Magiskt motstånd: Mana mot (VST), alternativt Mana mot Mana<br />

Initiativslag: Initiativvärde mot Initiativvärde, rangordnat.<br />

Spelvinster (snabbvariant): Hasardspel mot hasardspel, rangordnat.<br />

Brottningsmatch (snabbvariant): STY+Obeväpnad strid mot STY+Obeväpnad strid.<br />

skapsnivån, avrundat uppåt. Om rollpersonen har kunskap<br />

inom ett angränsande område kan han försöka komma ihåg<br />

något om han har kunskapsnivå 3 i den angränsande kunskapsfärdigheten.<br />

Resultatet räknas som normalt, men egenskaps-<br />

eller färdighetsvärdet som används halveras på grund<br />

av bristande kunskap.<br />

BEGRÄNSANDE KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Vissa kunskapsfärdigheter är beroende av kunskapsnivån i<br />

en annan kunskapsfärdighet, till exempel är kunskapsnivån<br />

i Läsa/skriva begränsat av rollpersonens nivå i Tala språk.<br />

Detta innebär att oavsett om rollpersonen är väldigt skicklig i<br />

att läsa <strong>och</strong> skriva dormanska runor så kan han bara läsa eller<br />

skriva ett språk som han förstår. En begränsande kunskapsfärdighet<br />

bestämmer den maximala eff ektiva kunskapsnivån<br />

i den aktuella kunskapsfärdigheten. En rollperson med kunskapsnivå<br />

3 i Läsa/skriva dormanska runor kan bara läsa i<br />

kunskapsnivå 1 om texten är skriven i ett språk som han bara<br />

kan tala <strong>och</strong> förstå till nivå 1.<br />

Duell (snabbvariant): FV i den ena duellantens vapen mot FV i den andra duellantens vapen<br />

Kapplöpning: FF+RÖR mot FF+RÖR

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!