Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VII<br />
84<br />
(Öp1T6) samt ev. modifi kationer. Alltså:<br />
K Ä R N R E G L E R : H A N D L I N G A R<br />
Motståndsslag = EV <strong>och</strong>/eller<br />
FV+Öp1T6+mod<br />
Därefter jämför man de olika parternas resultat. Den som<br />
har högst resultat vinner över sin(a) motståndare, eller är den<br />
som kommer först i turordningen. Om slaget gäller turordning<br />
rankas de inblandade parternas resultat, så att den med<br />
högst resultat får börja, därefter den med näst högst osv. Om<br />
två eller fl era får samma resultat kan man bestämma vinnare<br />
eller inbördes turordning genom att slå en vild tärning.<br />
Ett motståndsslag kan även vara ett enkelt sätt att bestämma<br />
utgången av en situation som egentligen skulle kräva<br />
många olika slag, t.ex. när man vill avgöra utgången av en<br />
brottningsmatch eller vinstfördelningen efter ett parti bräde.<br />
Spelledaren kan använda diff erensen mellan de olika parternas<br />
resultat när han ska beskriva utgången av ett motståndsslag<br />
för spelarna.<br />
Exempel: Jon slår ett initiativslag för sin rollperson Garek. Han<br />
har Initiativ 12 <strong>och</strong> slår en öppen T6. Han får resultatet 6 <strong>och</strong><br />
slår en till T6 <strong>och</strong> lägger ihop, som visar 5. Totalt initiativ blir<br />
(12 +6 +5 =) 23. SL slår för motståndaren som har Initiativ<br />
10. SL slår ”3” <strong>och</strong> motståndaren får totalt 13. Garek har initiativet.<br />
SLAG I KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />
Kunskapsfärdigheterna defi nierar vilken bildning <strong>och</strong><br />
kunskap en rollperson besitter. Normalt vet rollpersonen det<br />
hans kunskapsfärdigheter visar, men ibland behövs det slås<br />
ett slag. När spelaren ska slå ett slag i en kunskapsfärdighet<br />
används en annan färdighet eller egenskap för själva slaget,<br />
exempelvis egenskapsvärdet i Intellekt eller färdighetsvärdet<br />
i Skriftlig framställning. Kunskapsfärdigheten defi nierar<br />
graden av framgång. Om rollpersonen vet något om ämnet<br />
<strong>och</strong> har en kunskapsnivå (KN) i den specifi ka kunskapsfärdigheten,<br />
multipliceras graden av framgång (#) med<br />
kunskapsnivån. Eventuella fummelresultat delas med kun-<br />
TABELL 31. EXEMPEL PÅ MOTSTÅNDSSLAG<br />
Företeelse Motståndsslag: Öp1T6 + nedanstående<br />
Armbrytning: STY mot STY<br />
Magiskt motstånd: Mana mot (VST), alternativt Mana mot Mana<br />
Initiativslag: Initiativvärde mot Initiativvärde, rangordnat.<br />
Spelvinster (snabbvariant): Hasardspel mot hasardspel, rangordnat.<br />
Brottningsmatch (snabbvariant): STY+Obeväpnad strid mot STY+Obeväpnad strid.<br />
skapsnivån, avrundat uppåt. Om rollpersonen har kunskap<br />
inom ett angränsande område kan han försöka komma ihåg<br />
något om han har kunskapsnivå 3 i den angränsande kunskapsfärdigheten.<br />
Resultatet räknas som normalt, men egenskaps-<br />
eller färdighetsvärdet som används halveras på grund<br />
av bristande kunskap.<br />
BEGRÄNSANDE KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />
Vissa kunskapsfärdigheter är beroende av kunskapsnivån i<br />
en annan kunskapsfärdighet, till exempel är kunskapsnivån<br />
i Läsa/skriva begränsat av rollpersonens nivå i Tala språk.<br />
Detta innebär att oavsett om rollpersonen är väldigt skicklig i<br />
att läsa <strong>och</strong> skriva dormanska runor så kan han bara läsa eller<br />
skriva ett språk som han förstår. En begränsande kunskapsfärdighet<br />
bestämmer den maximala eff ektiva kunskapsnivån<br />
i den aktuella kunskapsfärdigheten. En rollperson med kunskapsnivå<br />
3 i Läsa/skriva dormanska runor kan bara läsa i<br />
kunskapsnivå 1 om texten är skriven i ett språk som han bara<br />
kan tala <strong>och</strong> förstå till nivå 1.<br />
Duell (snabbvariant): FV i den ena duellantens vapen mot FV i den andra duellantens vapen<br />
Kapplöpning: FF+RÖR mot FF+RÖR