Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VII<br />
92<br />
K Ä R N R E G L E R : S T R I D<br />
däremot har tekniken “Snabbdragning” stor påverkan på<br />
handlingsvärdet. Se nedan.<br />
TABELL 33. DRA OCH KLART VAPEN<br />
VL Handlingsvärde Handlingsvärde med Snabbdragning<br />
1 1 0<br />
2 2 0<br />
3+ 3 1<br />
AVSTÅNDSVAPNENS OMLADDNINGSTID<br />
Avståndsvapen har en omladdningstid (OML) för att mäta<br />
hur många handlingspoäng som det tar att ladda om <strong>och</strong> ha<br />
vapnet klart för nytt skott, efter att det använts. Kastvapen<br />
har inga omladdningstider men måste dras innan de kan användas,<br />
se “Dra <strong>och</strong> klart vapen”.<br />
INITIATIVMODIFIKATION<br />
Alla vapen <strong>och</strong> rustningar har en initiativmodifi kation graderad<br />
i en siff ra som läggs till initiativvärdet vid initiativslaget<br />
i början av stridsrundan. Initiativmodifi kationen visar hur<br />
snabbt <strong>och</strong> smidigt ett vapen är vilket påverkar personens<br />
initiativ i strid. Används två vapen eller vapen <strong>och</strong> sköld läggs<br />
båda vapnens modifi kationer ihop.<br />
TABELL 34. RÄCKVIDDER AVSTÅNDSVAPEN<br />
VAPENLÄNGD<br />
Om två stridande har olika långa vapen så får den vars vapen<br />
är längre får +10 i initiativ då vapnets räckvidd är längre.<br />
Denna fördel gäller dock bara under stridens inledande<br />
runda, därefter slås initiativslag som vanligt. Regeln för vapenlängd<br />
gäller inte om den med länge vapen inte är beredd<br />
på anfallet eller om denne redan är inbegripen i en strid.<br />
Man kan med ett längre vapen kontrollera en motståndare<br />
eftersom man med största sannolikhet får anfalla före<br />
om denne försöker göra ett utfall.<br />
Exempel: Furio är omringad av tre soldater med bredsvärd. Själv<br />
har han dolk <strong>och</strong> skulle få ett mycket lägre initiativ om han försökte<br />
anfalla, vilket sannolikt skulle innebära att motståndarna<br />
fi ck attackera först. Soldaterna riktar sina svärdsspetsar mot<br />
honom <strong>och</strong> skriker att han ska lägga ner vapnet. Furio lyder.<br />
RÄCKVIDD AVSTÅNDSVAPEN<br />
Avståndsvapnen mäts i en grundräckvidd i mätt i meter,<br />
vilket motsvarar mediumavstånd. Tabellen nedan visar hur<br />
långt de olika avståndsvapnens räckvidder motsvarar i meter<br />
<strong>och</strong> vilka avdrag på träff chansen skytten får när han försöker<br />
träff a något på dessa avstånd. För pilbågar räknas används<br />
medelvärdet av skyttens Styrka <strong>och</strong> Motorik multiplicerat<br />
med 2 för kortbåge, x3 för jaktbåge <strong>och</strong> x4 för långbåge.<br />
Räckvidd kort Medium lång Mycket lång Extremt lång<br />
Träffmodifi kation: +2 ±0 –2 –4 –8<br />
Blåsrör, litet ≤STY x0,25 m ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m<br />
Blåsrör, stort ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m<br />
Bola ≤STY x0,25 m ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m<br />
Kortbåge (standard) ≤ RV x0,5 m ≤ RV x1 m ≤ RV x2 m ≤ RV x4 m ≤ RV x8 m<br />
Jaktbåge (standard) ≤ RV x0,5 m ≤ RV x1 m ≤ RV x2 m ≤ RV x4 m ≤ RV x8 m<br />
Långbåge (standard) ≤ RV x0,5 m ≤ RV x1 m ≤ RV x2 m ≤ RV x4 m ≤ RV x8 m<br />
Arbalest ≤25 m ≤50 m ≤100 m ≤150 m ≤300 m<br />
Lätt armborst ≤10 m ≤20 m ≤40 m ≤80 m ≤160 m<br />
Handarmborst ≤2 m ≤4 m ≤8 m ≤16 m ≤32 m<br />
Tungt armborst ≤15 m ≤30 m ≤60 m ≤120 m ≤240 m<br />
Slunga ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m<br />
Stavslunga ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m ≤STY x16 m<br />
Kastkniv ≤STY x0,25 m ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m<br />
Kastspjut ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m ≤STY x16 m<br />
Kaststjärna ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m<br />
Kastyxa ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m<br />
Sten ≤STY x0,5 m ≤STY x1 m ≤STY x2 m ≤STY x4 m ≤STY x8 m<br />
Skademodifi kation (alternativ regel) +2 ±0 –2 –1T6 –2T6