30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

sönder ett rep. Vaga order som t.ex. “skydda mig”,<br />

fungerar inte. Om djuret inte hinner utföra det beordrade<br />

kommandot innan tiden är ute arbetar det upp<br />

en hysteri som kan leda till att det anfaller magikern<br />

eller någon annan i närheten.<br />

Effektgrad: Ett djur per effektgrad kan påverkas samtidigt.<br />

2 (18) Magikern befaller ett djur att utföra en komplicerad<br />

önskan vilket djuret försöker utföra enligt bästa<br />

förmåga. Ordern måste vara tydlig, t ex att fi nna en<br />

speciell person.<br />

Effektgrad: Ett djur per effektgrad kan påverkas samtidigt.<br />

Alternativt kan man ge lika många order som<br />

effektgrad till ett djur.<br />

3 (27) Magikern befaller ett djur att lyda denne fram till sin<br />

eller magikerns död. Magikern kan obehindrat ge<br />

komplicerade order i stil med MG 2 till djuret närhelst<br />

denne önskar utan att behöva kasta besvärjelsen.<br />

Djuret måste dock vara inom hörhåll. Magikern<br />

kan inte använda besvärjelsen på den här nivån fl era<br />

gånger, utan måste frigöra tidigare bundna djur innan<br />

denne kastar besvärjelsen på nytt. Dock kan lägre<br />

magnituder kastas utan problem.<br />

Effektgrad: Hur stort djuret kan vara beror på effektgrad:<br />

1: vargstorlek,<br />

2: häststorlek<br />

3: Elefantstorlek<br />

4: Valstorlek.<br />

4 (36) Magikern tar fullständigt över ett djur helt <strong>och</strong> kan<br />

utnyttja djurets sinnen, även på långa avstånd. Djuret<br />

följer magikerns vilja helt, <strong>och</strong> magikern kan få djuret<br />

att utföra handlingar helt emot djurets självbevarelsedrift.<br />

Effektgrad: Påverkar varaktigheten:<br />

1: 1 dygn<br />

2: 1 månad<br />

3: 1 halvår<br />

4+ permanent<br />

5 (45) Magikern tar fullständigt över en fl ock djur (upp<br />

till magikerns Mana x2 individer), <strong>och</strong> kan utnyttja<br />

djurens sinnen. Djuren följer magikerns vilja helt,<br />

<strong>och</strong> magikern kan få fl ocken att utföra handlingar helt<br />

emot djurets självbevarelsedrift.<br />

Effektgrad: Påverkar varaktigheten:<br />

1: 1 dygn<br />

2: 1 månad<br />

3: 1 halvår<br />

4+ permanent<br />

BESTENS SINNE (4)<br />

SKOLOR: Essens, Andebesvärjande<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Omedelbar<br />

RÄCKVIDD: Beröring<br />

BESKRIVNING: Magikern kan läsa av ett djurs minne. Se effektbeskrivningen.<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (4) Genom att röra det berörda djurets huvud kan magikern<br />

läsa dess minnen från (1 x Effektgrad) antal dagar<br />

tillbaka i tiden. Endast känslor <strong>och</strong> vaga minnesbilder<br />

kan förmedlas som minnen av jakt, fl ykt, sömn, mat.<br />

Endast däggdjur kan avläsas.<br />

2 (8) Genom att röra det berörda djurets huvud kan<br />

magikern läsa dess minnen från (1 x Effektgrad) antal<br />

dagar tillbaka i tiden. Ganska tydliga minnesbilder,<br />

men inte särskilt välordnade eller anpassade för att<br />

förstås av en människa/humanoid. Endast däggdjur<br />

kan avläsas.<br />

3 (12) Som MG 2, men magikern får ganska tydliga<br />

inblickar som möten med andra varelser, omgivning,<br />

121<br />

VIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!