Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
ser sig gärna som ett upplyst folk omgivet av vilda barbarer<br />
<strong>och</strong> fasansfulla hotande kaosmakter. Men är Ergeldia också<br />
väldigt mångfacetterat, där vildmarken väntar runt hörnet<br />
även i de mer civiliserade länderna. Sydöst om Ergeldia, mitt<br />
i Västerhavet, ligger den stora ön Pagna, som före Världsfallet<br />
för femtonhundra år sedan var förbundet med Ergeldia<br />
via en smal landtunga. Pagna är en vildmark, en ogästvänlig<br />
plats där endast kusterna lyder under någon form av styre.<br />
Altin heter de vidsträckta länder som breder ut sig öster<br />
om Toriakkedjans berg. Altin är en betydligt vildare kontinent<br />
än Ergeldia<strong>och</strong> Altins statsbildningar är teknologiskt<br />
eftersatta i förhållande till de på andra sidan Toriakkedjan.<br />
Stora delar av Altin är obefolkad okänd vildmark. Allra<br />
längst österut ligger Världsände som vetter mot det allomslutande<br />
havet.<br />
Söder om Ergeldia <strong>och</strong> Altin, förbundet via Alinplatån,<br />
ligger den stora kontinenten Faloth, vars norra delar upptas<br />
av stora ökenområden, vidsträckta djungler <strong>och</strong> djupa träsk.<br />
Flera stora bergskedjor delar kontinenten, som styckas i en<br />
nordlig <strong>och</strong> en sydlig del av en djup riftdal. Södra delen av<br />
Faloth ligger långt söder om ekvatorn <strong>och</strong> kallas Amardiska<br />
halvön, omgärdad av tre hav; Vindarnas hav i väst, Dimhavet<br />
i söder <strong>och</strong> Purpurhavet i öster.<br />
Väster om Faloth, bortom Dimhavet <strong>och</strong> Västerhavet<br />
ligger en stor mestadels okänd landmassa kallad Andranidea<br />
söder om ekvatoriallinjen. Det sägs att inga mänskliga riken<br />
fi nns där, men få har återvänt från resor dit för att kunna<br />
berätta sanningen. Vittberesta resenärer talar också ibland<br />
om ett mystiskt land som sägs ligga sydöst om Faloth <strong>och</strong><br />
Altin, nämligen den stora subkontinent som kallas Kargal.<br />
Enligt narinsk mytologi är ön ursprungligen mänsklighetens<br />
vagga, men huruvida detta är sant eller inte tvistar de lärde<br />
om. Norr om Andranidea ligger också de mystiska Tingusiska<br />
öarna, om vilka Ergeldias lärde inte känner till mycket<br />
om.<br />
RASER OCH FOLKSLAG I<br />
<strong>ERGELDIA</strong><br />
Bland de intelligenta varelser som trampar på Marelds mylla<br />
är människan den talrikaste <strong>och</strong> mest spridda. Men trots sin<br />
numerära dominans har de alltid fått konkurrera om herraväldet<br />
med ett fl ertal andra intelligenta raser. Vissa av dessa<br />
raser är nära besläktade med människan, som khornomiterna<br />
<strong>och</strong> tundrinerna, vilka alla evolverade ur en gemensam<br />
förfader kallad mensch. Andra har mindre gemensamt med<br />
människor, som nórner, vättar, resar, lynx, serpentidfolket<br />
<strong>och</strong> bestmännen.<br />
Människor <strong>och</strong> khornomiter rekommenderas som rollpersoner.<br />
Tundrinerna är mycket fåtaliga i Ergeldia men är<br />
annars också lätta att spela. Gråmännen har spår av menschblod<br />
i sina ådror men också från de forntida mystiska väsen<br />
som kallades imatara. Nórnerna är ättlingar till na’an, en invandrad<br />
ras som anlände från en okänd plats för tusentals år<br />
sedan. Nórnerna <strong>och</strong> na’an har förmågor som är överlägsna<br />
andra raser, med deras skenbara odödlighet som främsta<br />
kännetecken, men deras främlingskap innebär också svårigheter<br />
att förstå <strong>och</strong> smälta in i de ergeldiska samhällena. Både<br />
gråmän <strong>och</strong> nórner är tillgängliga som rollpersoner, även om<br />
de senare kan vara lite svårare att spela.<br />
De mer exotiska ickemänskliga raserna är inte beskrivna<br />
nedan, främst på grund av deras fåtalighet i Ergeldia, men<br />
också för att de är primitiva med ett främmande psyke <strong>och</strong><br />
har andra målsättningar än en mänsklig äventyrare. Om spelledaren<br />
vill kan han givetvis använda en del av dessa som rollpersoner<br />
eller spelledarpersoner, data för några av dessa raser<br />
ges i kapitlet Bestiarium, men det kräver vissa förberedelser.<br />
MÄNNISKOR<br />
Människorna, yarnas folk, är utan tvekan de mest infl ytelserika<br />
av de folk som befolkar världen. Sedan tidernas begynnelse<br />
har människans fl exibilitet <strong>och</strong> förmåga att anpassa<br />
sig till nya levnadsbetingelser givit dem en fördel gentemot<br />
de andra raser som trampar Marelds mylla. Därför kan man<br />
också fi nna människor i de mest skiftande miljöer, också där<br />
naturen är sträng <strong>och</strong> tillgången på föda är svår.<br />
Människan är en humanoid varelse, där männen normalt<br />
sträcker sig mellan 160 cm till 200 cm över marken <strong>och</strong> kvinnorna<br />
är i regel en decimeter kortare. Deras hy, hår <strong>och</strong> ögonfärg<br />
beror mycket på deras hemvist. Generellt sätt kan man<br />
säga att ju längre söderut man kommer, desto mörkare blir<br />
människorna (med vissa undantag, som det forntida blodets<br />
folk). Människorna lever i alla former av statsbildningar, från<br />
enkla stamsamhällen, till kejsardömen <strong>och</strong> kungariken. Deras<br />
korta livslängd på ungefär 50-70 år ger dem en viss hetsighet<br />
<strong>och</strong> kortsiktighet i sitt handlande, <strong>och</strong> drar sig inte för att<br />
199<br />
XII