30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

ser sig gärna som ett upplyst folk omgivet av vilda barbarer<br />

<strong>och</strong> fasansfulla hotande kaosmakter. Men är Ergeldia också<br />

väldigt mångfacetterat, där vildmarken väntar runt hörnet<br />

även i de mer civiliserade länderna. Sydöst om Ergeldia, mitt<br />

i Västerhavet, ligger den stora ön Pagna, som före Världsfallet<br />

för femtonhundra år sedan var förbundet med Ergeldia<br />

via en smal landtunga. Pagna är en vildmark, en ogästvänlig<br />

plats där endast kusterna lyder under någon form av styre.<br />

Altin heter de vidsträckta länder som breder ut sig öster<br />

om Toriakkedjans berg. Altin är en betydligt vildare kontinent<br />

än Ergeldia<strong>och</strong> Altins statsbildningar är teknologiskt<br />

eftersatta i förhållande till de på andra sidan Toriakkedjan.<br />

Stora delar av Altin är obefolkad okänd vildmark. Allra<br />

längst österut ligger Världsände som vetter mot det allomslutande<br />

havet.<br />

Söder om Ergeldia <strong>och</strong> Altin, förbundet via Alinplatån,<br />

ligger den stora kontinenten Faloth, vars norra delar upptas<br />

av stora ökenområden, vidsträckta djungler <strong>och</strong> djupa träsk.<br />

Flera stora bergskedjor delar kontinenten, som styckas i en<br />

nordlig <strong>och</strong> en sydlig del av en djup riftdal. Södra delen av<br />

Faloth ligger långt söder om ekvatorn <strong>och</strong> kallas Amardiska<br />

halvön, omgärdad av tre hav; Vindarnas hav i väst, Dimhavet<br />

i söder <strong>och</strong> Purpurhavet i öster.<br />

Väster om Faloth, bortom Dimhavet <strong>och</strong> Västerhavet<br />

ligger en stor mestadels okänd landmassa kallad Andranidea<br />

söder om ekvatoriallinjen. Det sägs att inga mänskliga riken<br />

fi nns där, men få har återvänt från resor dit för att kunna<br />

berätta sanningen. Vittberesta resenärer talar också ibland<br />

om ett mystiskt land som sägs ligga sydöst om Faloth <strong>och</strong><br />

Altin, nämligen den stora subkontinent som kallas Kargal.<br />

Enligt narinsk mytologi är ön ursprungligen mänsklighetens<br />

vagga, men huruvida detta är sant eller inte tvistar de lärde<br />

om. Norr om Andranidea ligger också de mystiska Tingusiska<br />

öarna, om vilka Ergeldias lärde inte känner till mycket<br />

om.<br />

RASER OCH FOLKSLAG I<br />

<strong>ERGELDIA</strong><br />

Bland de intelligenta varelser som trampar på Marelds mylla<br />

är människan den talrikaste <strong>och</strong> mest spridda. Men trots sin<br />

numerära dominans har de alltid fått konkurrera om herraväldet<br />

med ett fl ertal andra intelligenta raser. Vissa av dessa<br />

raser är nära besläktade med människan, som khornomiterna<br />

<strong>och</strong> tundrinerna, vilka alla evolverade ur en gemensam<br />

förfader kallad mensch. Andra har mindre gemensamt med<br />

människor, som nórner, vättar, resar, lynx, serpentidfolket<br />

<strong>och</strong> bestmännen.<br />

Människor <strong>och</strong> khornomiter rekommenderas som rollpersoner.<br />

Tundrinerna är mycket fåtaliga i Ergeldia men är<br />

annars också lätta att spela. Gråmännen har spår av menschblod<br />

i sina ådror men också från de forntida mystiska väsen<br />

som kallades imatara. Nórnerna är ättlingar till na’an, en invandrad<br />

ras som anlände från en okänd plats för tusentals år<br />

sedan. Nórnerna <strong>och</strong> na’an har förmågor som är överlägsna<br />

andra raser, med deras skenbara odödlighet som främsta<br />

kännetecken, men deras främlingskap innebär också svårigheter<br />

att förstå <strong>och</strong> smälta in i de ergeldiska samhällena. Både<br />

gråmän <strong>och</strong> nórner är tillgängliga som rollpersoner, även om<br />

de senare kan vara lite svårare att spela.<br />

De mer exotiska ickemänskliga raserna är inte beskrivna<br />

nedan, främst på grund av deras fåtalighet i Ergeldia, men<br />

också för att de är primitiva med ett främmande psyke <strong>och</strong><br />

har andra målsättningar än en mänsklig äventyrare. Om spelledaren<br />

vill kan han givetvis använda en del av dessa som rollpersoner<br />

eller spelledarpersoner, data för några av dessa raser<br />

ges i kapitlet Bestiarium, men det kräver vissa förberedelser.<br />

MÄNNISKOR<br />

Människorna, yarnas folk, är utan tvekan de mest infl ytelserika<br />

av de folk som befolkar världen. Sedan tidernas begynnelse<br />

har människans fl exibilitet <strong>och</strong> förmåga att anpassa<br />

sig till nya levnadsbetingelser givit dem en fördel gentemot<br />

de andra raser som trampar Marelds mylla. Därför kan man<br />

också fi nna människor i de mest skiftande miljöer, också där<br />

naturen är sträng <strong>och</strong> tillgången på föda är svår.<br />

Människan är en humanoid varelse, där männen normalt<br />

sträcker sig mellan 160 cm till 200 cm över marken <strong>och</strong> kvinnorna<br />

är i regel en decimeter kortare. Deras hy, hår <strong>och</strong> ögonfärg<br />

beror mycket på deras hemvist. Generellt sätt kan man<br />

säga att ju längre söderut man kommer, desto mörkare blir<br />

människorna (med vissa undantag, som det forntida blodets<br />

folk). Människorna lever i alla former av statsbildningar, från<br />

enkla stamsamhällen, till kejsardömen <strong>och</strong> kungariken. Deras<br />

korta livslängd på ungefär 50-70 år ger dem en viss hetsighet<br />

<strong>och</strong> kortsiktighet i sitt handlande, <strong>och</strong> drar sig inte för att<br />

199<br />

XII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!