30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Den tredje skytten har mer tur <strong>och</strong> får 3# i grad av framgång.<br />

Gareks undvikamanöver minskar resultatet till 1#, medan den<br />

fj ärde skytten får 2#, vilken Garek undviker precis. Garek tar<br />

1T6 + armborstskada från skytt nummer 3.<br />

RETIRERA (HV 1-3)<br />

Rollpersonen kan alltid välja att retirera som en mothandling<br />

när han blir anfallen i närstrid. Han kan retirera max så långt<br />

som han har handlingspoäng kvar.<br />

Exempel: Garek har 1 handlingspoäng kvar <strong>och</strong> fram stormar en<br />

bärsärk mot honom. Hellre fl y än illa fäkta, säger Gareks spelare<br />

<strong>och</strong> retirerar 7 meter för sitt handlingspoäng. Bärsärken har inga<br />

handlingspoäng kvar utan kan bara röra sig fri förfl yttning 3<br />

meter.<br />

FÖRFLYTTNING I STRID<br />

Varje stridsdeltagare kan använda sina handlingspoäng till<br />

förfl yttning under en strid. Tabellen nedan visar hur långt en<br />

olastad/en belastad/en överlastad rollperson förfl yttar sig,<br />

vid olika handlingsvärden. Det är inte möjligt att rusa (HV<br />

3) när man är överlastad, eftersom man också får ett avdrag<br />

på 1 HP.<br />

TABELL 10. FÖRFLYTTNING OLASTAD / BELASTAD / ÖVERLASTAD<br />

Kod (STY+UTH+RÖR)<br />

FÖRFLYTTNING UNDER TID<br />

(FRIVILLIG REGEL)<br />

Hastigheter Olastad / Belastad / Överlastad, mätt i meter<br />

Fri förfl yttning<br />

(gång)<br />

Halv förfl yttning<br />

(jogga)<br />

Normalt klarar en rollperson att hålla en viss hastighet under<br />

det antal rundor som anges nedan. Efter detta krävs det att<br />

han klarar ett slag i VST för att inte tappa fart till en förfl yttningsnivå<br />

långsammare, tex från Rusa till Springa. Istället för<br />

att slå kan han alltid off ra ett VST-poäng för att bibehålla<br />

hastigheten. Slagen görs enligt intervallen nedan.<br />

Exempel: Juishin rör sig 4 meter som en fri förfl yttning (utan<br />

kostnad i HP). Vill hon röra sig ännu längre kostar upp till 7<br />

meter 1 HP, 14 meter 2 HP, <strong>och</strong> rusar hon för 3 HP hinner hon<br />

21 meter per Stridsrunda.<br />

VAPEN OCH HANDLINGAR<br />

DRA VAPEN OCH KLART VAPEN<br />

(HANDLING)<br />

Hur snabbt en rollperson kan dra sitt vapen <strong>och</strong> ha det klart<br />

att använda beror på vapnets vapenlängd (VL). Det krävs<br />

ingen särskild träning eller färdighet för att dra ett vapen,<br />

Hel förfl yttning<br />

(springa)<br />

Full förfl yttning<br />

(rusa)<br />

A 1-3 2m / 2m / 1m 4m / 3m / 2m 8m / 6m / 3m 12m / 9m / -<br />

B 4-6 3m / 2m / 1m 5m / 4m / 2m 10m / 8m / 4m 15m / 12m / -<br />

C 7-14 3m / 3m / 2m 6m / 5m / 3m 12m / 10m / 5m 18m / 15m / -<br />

D 15-21 4m / 3m / 2m 7m / 6m / 3m 14m / 12m / 6m 21m / 18m / -<br />

E 22-30 4m / 4m / 3m 8m / 7m / 4m 16m / 14m / 7m 24m / 21m / -<br />

F 31+ 5m / 4m / 3m 9m / 8m / 4m 18m / 16m / 8m 27m / 24m / -<br />

HP-kostnad 0 1 2 3<br />

TABELL 32. FÖRFLYTTNING UNDER TID (FRIVILLIG REGEL)<br />

FF Tid innan VST-slag VST-slag, alt –1 VST HP<br />

Olastad belastad överlastad<br />

Gång UTH/2 timmar UTH x10 minuter UTH x10 Sr Var 10:e Sr 0<br />

Jogg UTH x10 minuter UTH x10 Sr STY+UTH Sr Var 5:e Sr 1<br />

Springa STY+UTH x10 Sr STY+UTH Sr (STY+UTH)/2 Sr Varje Sr 2<br />

Rusa STY+UTH x2 Sr (STY+UTH)/2 Sr Nej - -<br />

91<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!