30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

XI<br />

188<br />

B E S T I A R I U M<br />

SINNESSTÖT: Mumien har en förmåga att med hjälp av<br />

psykisk energi skada en motståndare. Denna sinnesstöt<br />

utdelar 2T6 i skada mot huvudet, om mumien<br />

övervinner målets VST+Öp1T6 med sin egen<br />

VST+Öp1T6. Mumien kan maximalt använda denna<br />

förmåga en gång per stridsrunda (HV 2).<br />

SMITTADE ODÖDA<br />

Vissa olyckliga individer har drabbats av ett öde värre än<br />

döden. Genom att blivit utsatta för det smittsamma bettet<br />

från en ghûl eller vampyr har de ådragit sig samma smitta,<br />

<strong>och</strong> förvandlas till en levande död. Dessa smittade odöda<br />

förlorar de fl esta av sina personlighetsdrag när de ”dör” <strong>och</strong><br />

”återföds”. Ghûlerna är lägre odöda <strong>och</strong> endast den primitiva<br />

delen av själen stannar i den smittade kroppen. Vampyrerna<br />

däremot är mer komplicerade, många behåller grunddragen<br />

av sin personlighet, men blodtörsten tar snart över <strong>och</strong> sakta<br />

förvandlas de till lustmördande rovdjur.<br />

GHÛLER<br />

Ghûlen är en odöd som liknar en människa men saknar all<br />

tjusning i rörlighet <strong>och</strong> utseende. Deras kroppar är böjda <strong>och</strong><br />

slappa, ansiktena är förvridna i ett leende <strong>och</strong> tänderna är<br />

ofta överdimensionerde <strong>och</strong> sylvassa. För att överleva måste<br />

ghûlena äta en levande varelses (eller nyligen avliden) inälvor.<br />

Ghûlerna är människor som levande förvandlats till odöda<br />

genom vansinniga magiska ritualer <strong>och</strong> genom att ha ätit lik.<br />

SMITTANDE BETT: Det fi nns en risk att bettet också<br />

förgiftar off ret <strong>och</strong> sakta omvandlar denne till en ghûl.<br />

Giftstyrkan är 4, om eff ekten blir Förgiftad så börjar<br />

off ret omvandlas. Off ret förlorar 1T6 KP per dag,<br />

<strong>och</strong> när han nått 0 KP är förvandlingen fullbordad.<br />

Förvandlingen kan förhindras med besvärjelser som<br />

HELA eller SKYDD MOT ONDSKA.<br />

LÄGRE KROPPSLIG ODÖD: Ghûlerna saknar helt<br />

kroppspoäng <strong>och</strong> påverkas sålunda endast av skador<br />

på de individuella kroppsdelarna. En lägre kroppslig<br />

odöds kroppsdelar slutar fungera efter en dödlig träff ,<br />

annars har skadan liten eff ekt. Ghûler förstörs alltid av<br />

en träff i hjärtat (dödande träff i bålen).<br />

VAMPYRER<br />

Ergeldias vampyrer är något annat än den gängse vampyrbilden.<br />

De är odöda som ser ut som människor <strong>och</strong> verkar<br />

vara helt levande, men ungdomliga <strong>och</strong> vackra, med rosiga<br />

kinder <strong>och</strong> lysande ögon <strong>och</strong> skirande hår. De åldras inte<br />

utan verkar ha ett obestämbar men vivid <strong>och</strong> livfull utseende.<br />

Men det har sitt pris. De måste dricka blod från levande för<br />

att hålla sin egen död stången. En vampyr som inte får blod<br />

regelbundet förtvinar <strong>och</strong> förvrids för att slutligen se ut som<br />

ett skelett klädd i trasor av hud <strong>och</strong> förtorkade muskler. Blod<br />

kan dock återställa dem till sitt ursprungliga skick, fast då<br />

måste de formligen bada i blod. Vampyrerna lever ofta bland<br />

andra människor utan att någon tar dem för något annat än<br />

en levande människa.<br />

Vampyrer tål dagsljus <strong>och</strong> är inte känsliga för vitlök eller<br />

heliga symboler, däremot så är deras krafter betydligt försvagade<br />

på dagtid. Vid skymning <strong>och</strong> gryning är de mäktiga,<br />

men sin fulla potential har de i nattens mörker. Vampyrer har<br />

också ett antal mycket mäktiga förmågor. Dessa förmågor<br />

brukar variera från vampyr till vampyr, men en tumregel är<br />

att ju äldre <strong>och</strong> mäktigare vampyr, desto fl er <strong>och</strong> kraftfullare<br />

förmågor har den.<br />

De fl esta vampyrer har kvar sin intelligens <strong>och</strong> sina kunskaper<br />

som den erhållit i livet. Däremot brukar de fl esta<br />

förlora sina barmhärtiga drag i personligheten <strong>och</strong> istället<br />

till fullo följa sin blodtörst. Många äldre vampyrer anser sig<br />

själva vara överlägsna alla andra varelser, <strong>och</strong> om det inte vore<br />

deras behov av färskt blod skulle de dominera Ergeldia.<br />

NATTSYN: Vampyrer ser i beckmörker som om det var<br />

dag<br />

SKARP HÖRSEL: Vampyren har oerhört skarp hörsel <strong>och</strong><br />

kan uppfatta en konversation på hundra meters håll.<br />

På natten är hörseln ännu skarpare. Vampyren kan då<br />

uppfatta tal på andra sidan en tjock mur. Eventuellt<br />

störande backgrundsljud påverkar dock.<br />

SPRÅNG: Vampyrer kan ta jättelika språng, motsvarande<br />

sin Styrka + Rörlighet med sats, hälften utan sats. De<br />

kan även hoppa nedåt dubbla denna sträcka utan att<br />

skada sig.<br />

KLÄTTERMÄSTARE: Vampyrer kan klättra som en fl uga<br />

på väggar <strong>och</strong> tak under VST stridsrundor i sträck.<br />

ÖVERNATURLIG STYRKA: Under natten har vampyrer<br />

sin styrka fördubblad, under gryning <strong>och</strong> skymning<br />

är den multiplicerad med 1,5.<br />

ÖVERNATURLIG SNABBHET: Under natten har<br />

vampyrer sin rörlighet <strong>och</strong> initiativvärde, samt ducka/<br />

undvika fördubblad, under gryning <strong>och</strong> skymning är<br />

dessa värden multiplicerad med 1,5.<br />

SIESTA: Mitt på dagen drabbas vampyren av en tung<br />

trötthet. Alla dess värden är halverade under zenittimmen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!