Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
FUMMELTABELLER<br />
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
Ibland klantar sig rollpersonerna ordentligt <strong>och</strong> i en stridssituation<br />
kan det få förödande konsekvenser. Om rollpersonen<br />
tabbar sig vid användandet av en stridsfärdighet så skall ett<br />
fummelslag slås med den riskfaktor som spelledaren tycker<br />
är lämplig. Om rollpersonen fumlar skall spelaren slå ett nytt<br />
slag på någon av fummeltabellerna nedan. Då slås fummelresultatets<br />
grad av misslyckande (antal sexor ”F#”) som T6:or,<br />
till dessa läggs vapnets fummelmodifi kation.<br />
TABELL 36.1. FUMMELTABELL FÖR<br />
NÄRSTRIDS VAPEN OCH SKÖLD<br />
F#T6+FM Beskrivning<br />
1. Dumt misstag, nästföljande handling har halverat<br />
färdighetsvärde.<br />
2. Hjälmen faller ner för ögonen <strong>och</strong> förblindar personen<br />
tillfälligt. - 1HP nästa runda. Om personen saknar<br />
hjälm - ingen effekt.<br />
3. Vapenarmens armskydd lossnar <strong>och</strong> kan falla av vid<br />
varje användande av armen (1 på 1T6) tills armskyddet<br />
är fastsatt igen. Om personen inte har något armskydd<br />
eller om personen har läder - eller ringbrynjeskydd<br />
- ingen effekt.<br />
4. Oförsiktig rörelse gör att personen automatiskt förlorar<br />
initiativet till sin motståndare nästa runda.<br />
5. Oförsiktig rörelse tvingar personen att endast utföra<br />
mothandlingar under nästa stridsrunda.<br />
6. Viftar vilt med vapnet/skölden <strong>och</strong> träffar en vän med<br />
grad av framgång 1. Om inga vänner befi nner sig inom<br />
vapenlängden - ingen effekt.<br />
7. Snubblar till. Klumpig rörelse gör att personen förlorar<br />
1HP <strong>och</strong> kan dessutom inte göra annat än mothand-<br />
lingar nästa stridsrunda.<br />
8. Tappar vapen eller sköld. Ligger vid fötterna <strong>och</strong> är lätt<br />
att ta upp.<br />
9. Kastar iväg vapnet eller skölden 1T6 meter bort.<br />
10. Vapnet eller skölden tar 3T6 i skada.<br />
11. Sträcker musklerna i en kroppsdel vilket halverar alla<br />
handlingar med kroppsdelen under resten av striden<br />
(slå på träfftabellen för att avgöra vilken kroppsdel som<br />
drabbas).<br />
12. Faller på sitt vapen <strong>och</strong> gör illa sig. Tar 2T6 i skada.<br />
Personen är sedan liggande.<br />
13. Träffar sig själv <strong>och</strong> tar 3T6 i skada. slå på träfftabellen<br />
för att avgöra var.<br />
14. Ramlar pladask <strong>och</strong> blir liggande, samt tappar både<br />
vapen <strong>och</strong> sköld.<br />
15. Ramlar <strong>och</strong> slår i huvudet. Förlorar omedelbart medve-<br />
tandet.<br />
16. Vapnet eller skölden splittras.<br />
17. Farlig rörelse. Alla närstridsattacker träffar automatiskt<br />
personen under nästa stridsrunda (de får minst grad av<br />
framgång 1). Personen får inte försvara sig eller förfl ytta<br />
sig under stridsrundan.<br />
18+ Idiotisk rörelse, Alla närstridsattacker träffar automa-<br />
tiskt personen under nästa stridsrunda, <strong>och</strong> dessutom<br />
skyddar inte personens rustning. Personen får inte<br />
försvara sig eller förfl ytta sig under stridsrundan.<br />
97<br />
VII