30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FUMMELTABELLER<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Ibland klantar sig rollpersonerna ordentligt <strong>och</strong> i en stridssituation<br />

kan det få förödande konsekvenser. Om rollpersonen<br />

tabbar sig vid användandet av en stridsfärdighet så skall ett<br />

fummelslag slås med den riskfaktor som spelledaren tycker<br />

är lämplig. Om rollpersonen fumlar skall spelaren slå ett nytt<br />

slag på någon av fummeltabellerna nedan. Då slås fummelresultatets<br />

grad av misslyckande (antal sexor ”F#”) som T6:or,<br />

till dessa läggs vapnets fummelmodifi kation.<br />

TABELL 36.1. FUMMELTABELL FÖR<br />

NÄRSTRIDS VAPEN OCH SKÖLD<br />

F#T6+FM Beskrivning<br />

1. Dumt misstag, nästföljande handling har halverat<br />

färdighetsvärde.<br />

2. Hjälmen faller ner för ögonen <strong>och</strong> förblindar personen<br />

tillfälligt. - 1HP nästa runda. Om personen saknar<br />

hjälm - ingen effekt.<br />

3. Vapenarmens armskydd lossnar <strong>och</strong> kan falla av vid<br />

varje användande av armen (1 på 1T6) tills armskyddet<br />

är fastsatt igen. Om personen inte har något armskydd<br />

eller om personen har läder - eller ringbrynjeskydd<br />

- ingen effekt.<br />

4. Oförsiktig rörelse gör att personen automatiskt förlorar<br />

initiativet till sin motståndare nästa runda.<br />

5. Oförsiktig rörelse tvingar personen att endast utföra<br />

mothandlingar under nästa stridsrunda.<br />

6. Viftar vilt med vapnet/skölden <strong>och</strong> träffar en vän med<br />

grad av framgång 1. Om inga vänner befi nner sig inom<br />

vapenlängden - ingen effekt.<br />

7. Snubblar till. Klumpig rörelse gör att personen förlorar<br />

1HP <strong>och</strong> kan dessutom inte göra annat än mothand-<br />

lingar nästa stridsrunda.<br />

8. Tappar vapen eller sköld. Ligger vid fötterna <strong>och</strong> är lätt<br />

att ta upp.<br />

9. Kastar iväg vapnet eller skölden 1T6 meter bort.<br />

10. Vapnet eller skölden tar 3T6 i skada.<br />

11. Sträcker musklerna i en kroppsdel vilket halverar alla<br />

handlingar med kroppsdelen under resten av striden<br />

(slå på träfftabellen för att avgöra vilken kroppsdel som<br />

drabbas).<br />

12. Faller på sitt vapen <strong>och</strong> gör illa sig. Tar 2T6 i skada.<br />

Personen är sedan liggande.<br />

13. Träffar sig själv <strong>och</strong> tar 3T6 i skada. slå på träfftabellen<br />

för att avgöra var.<br />

14. Ramlar pladask <strong>och</strong> blir liggande, samt tappar både<br />

vapen <strong>och</strong> sköld.<br />

15. Ramlar <strong>och</strong> slår i huvudet. Förlorar omedelbart medve-<br />

tandet.<br />

16. Vapnet eller skölden splittras.<br />

17. Farlig rörelse. Alla närstridsattacker träffar automatiskt<br />

personen under nästa stridsrunda (de får minst grad av<br />

framgång 1). Personen får inte försvara sig eller förfl ytta<br />

sig under stridsrundan.<br />

18+ Idiotisk rörelse, Alla närstridsattacker träffar automa-<br />

tiskt personen under nästa stridsrunda, <strong>och</strong> dessutom<br />

skyddar inte personens rustning. Personen får inte<br />

försvara sig eller förfl ytta sig under stridsrundan.<br />

97<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!