30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

träff ar överskjutande skada # (plus vapenskadan)<br />

försvararens arm.<br />

RALLARSVING<br />

Kostnad: 1<br />

Krav: -<br />

En kraftfullare variant av Nävkamp.<br />

Tekniken räknas som en utökad handling<br />

(kostar 3 HP) <strong>och</strong> består till 2/3 av<br />

ansats inför slaget <strong>och</strong> till 1/3 av själva<br />

slaget. Kämpen får lägga två tärningar<br />

till slaget i Obeväpnad strid, men samtidigt<br />

har motståndaren två extra tärningar<br />

på alla mothandlingar.<br />

REAKTIONSSNABB<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Vaksamhet FV 6+<br />

Lägg till halva egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />

till rollpersonens Initiativvärde.<br />

RUNDSPARK<br />

Kostnad: 3<br />

Krav: Hög spark<br />

Anfallaren snurrar runt sin axel för<br />

att samla extra kraft <strong>och</strong> hastighet i<br />

en spark. Vid misslyckat försök måste<br />

anfallaren omedelbart klara ett slag i<br />

Rörlighet för att inte tappa balansen<br />

<strong>och</strong> falla omkull.<br />

RUSTNING<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: -<br />

Rollpersonen är tränad i att slåss<br />

med rustning, rustningens totala initiativmodifi<br />

kation halveras (avrundat<br />

uppåt).<br />

SJÄTTE FÖRSVARSSINNE<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Adrenerg duckning, Vaksamhet<br />

FV 12+<br />

Egenskapsvärdet i Självdisciplin läggs<br />

till egenskapsvärdet i Ducka/Undvika.<br />

Dessutom kan man ducka anfall som<br />

man ej är medveten om, med halverat<br />

FV i Ducka/Undvika. Tekniken ersät-<br />

ter bonusen från Smidig duckning <strong>och</strong><br />

Adrenerg duckning.<br />

SKALLNING<br />

Kostnad: ingår<br />

Krav: -<br />

En attack med pannan mot motståndarens<br />

ansikte. En lyckad attack träff ar<br />

automatiskt huvudet. Anfallaren måste<br />

omedelbart slå ett TÅL-slag för att själv<br />

inte förlora 1T6 kroppspoäng (träff en<br />

tar i huvudet).<br />

SKARPSKYTT<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Avståndsvapen FV 10+<br />

En bågskytt eller armborstskytt tränad<br />

i denna teknik kan fortsätta ett prickskytte<br />

(HV 3) med ytterligare 1 HP<br />

(totalt HV 4), <strong>och</strong> få en extra bonus på<br />

+5 för att träff a.<br />

SKÖLDSTÖT<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Sköld FV 4+<br />

En sköld kan vara ett farligt vapen i<br />

handen på en slug krigare. Använd<br />

färdighetsvärdet utan sköldbonus för<br />

att träff a (sköldbonusen räknas inte in<br />

i detta fall). Om attacken lyckas gör<br />

skölden skada enligt sköldtabellen i kapitlet<br />

Strid <strong>och</strong> vapen.<br />

SLÅ MEDVETSLÖS<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Vapenfärdighet FV 8+<br />

Rollpersonen kan använda ett krossvapen<br />

eller bredsidan av ett svärd eller en<br />

yxa för att slå sin motståndare medvetslös.<br />

Spelaren kan själv välja hur många<br />

tärningar som han vill att skadan<br />

skall slås med (upp till normal skada).<br />

Skadan drabbar motståndaren som<br />

vanligt, <strong>och</strong> är den dessutom högre än<br />

motståndarens halva Tålighet blir han<br />

medvetslös i (skaderesultatet minus sin<br />

halva Tålighet) antal T6 stridsrundor.<br />

SMIDIG DUCKNING<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Vaksamhet FV 6+<br />

Halva egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />

läggs till egenskapsvärdet i Ducka/<br />

Undvika. Gäller endast renodlade<br />

Ducka/Undvika-handlingar.<br />

SNABBDRAGNING<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Motorik 5+<br />

En rollperson med denna teknik kan<br />

dra ett eggvapen, som ett svärd eller en<br />

dolk, från sin skida som en fri handling<br />

(0 HP). Andra typer av vapen, som<br />

yxor, spjut, klubbor <strong>och</strong> liknande kan<br />

inte dras snabbt på detta sätt.<br />

SNABBLADDNING BÅGE<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Bågskytte FV 6+<br />

Denna teknik används för att dra en<br />

pil ur kogret <strong>och</strong> placera den vid bågsträngen<br />

i en enda smidig rörelse, <strong>och</strong><br />

således göra laddningshandlingen till<br />

en fri handling (0 HP).<br />

SNABBLADDNING SLUNGA<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Slunga FV 6+<br />

Med denna teknik tar det endast en halv<br />

handling (1 HP) att ladda en slunga<br />

istället för den utökade handlingen (3<br />

HP) som det normalt tar.<br />

STRID MED TVÅ VAPEN<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Vapentränad sköldhand<br />

Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />

ett vapen i varje hand, samtidigt. Varje<br />

kombination av två vapen är en separat<br />

teknik, till exempel bredsvärd+dolk,<br />

dolk+dolk, kortsvärd+handyxa. Med<br />

två vapen får rollpersonen +1HP per<br />

stridsrunda för handlingar med extravapnet.<br />

77<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!