Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
träff ar överskjutande skada # (plus vapenskadan)<br />
försvararens arm.<br />
RALLARSVING<br />
Kostnad: 1<br />
Krav: -<br />
En kraftfullare variant av Nävkamp.<br />
Tekniken räknas som en utökad handling<br />
(kostar 3 HP) <strong>och</strong> består till 2/3 av<br />
ansats inför slaget <strong>och</strong> till 1/3 av själva<br />
slaget. Kämpen får lägga två tärningar<br />
till slaget i Obeväpnad strid, men samtidigt<br />
har motståndaren två extra tärningar<br />
på alla mothandlingar.<br />
REAKTIONSSNABB<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Vaksamhet FV 6+<br />
Lägg till halva egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />
till rollpersonens Initiativvärde.<br />
RUNDSPARK<br />
Kostnad: 3<br />
Krav: Hög spark<br />
Anfallaren snurrar runt sin axel för<br />
att samla extra kraft <strong>och</strong> hastighet i<br />
en spark. Vid misslyckat försök måste<br />
anfallaren omedelbart klara ett slag i<br />
Rörlighet för att inte tappa balansen<br />
<strong>och</strong> falla omkull.<br />
RUSTNING<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: -<br />
Rollpersonen är tränad i att slåss<br />
med rustning, rustningens totala initiativmodifi<br />
kation halveras (avrundat<br />
uppåt).<br />
SJÄTTE FÖRSVARSSINNE<br />
Kostnad: 8<br />
Krav: Adrenerg duckning, Vaksamhet<br />
FV 12+<br />
Egenskapsvärdet i Självdisciplin läggs<br />
till egenskapsvärdet i Ducka/Undvika.<br />
Dessutom kan man ducka anfall som<br />
man ej är medveten om, med halverat<br />
FV i Ducka/Undvika. Tekniken ersät-<br />
ter bonusen från Smidig duckning <strong>och</strong><br />
Adrenerg duckning.<br />
SKALLNING<br />
Kostnad: ingår<br />
Krav: -<br />
En attack med pannan mot motståndarens<br />
ansikte. En lyckad attack träff ar<br />
automatiskt huvudet. Anfallaren måste<br />
omedelbart slå ett TÅL-slag för att själv<br />
inte förlora 1T6 kroppspoäng (träff en<br />
tar i huvudet).<br />
SKARPSKYTT<br />
Kostnad: 6<br />
Krav: Avståndsvapen FV 10+<br />
En bågskytt eller armborstskytt tränad<br />
i denna teknik kan fortsätta ett prickskytte<br />
(HV 3) med ytterligare 1 HP<br />
(totalt HV 4), <strong>och</strong> få en extra bonus på<br />
+5 för att träff a.<br />
SKÖLDSTÖT<br />
Kostnad: 2<br />
Krav: Sköld FV 4+<br />
En sköld kan vara ett farligt vapen i<br />
handen på en slug krigare. Använd<br />
färdighetsvärdet utan sköldbonus för<br />
att träff a (sköldbonusen räknas inte in<br />
i detta fall). Om attacken lyckas gör<br />
skölden skada enligt sköldtabellen i kapitlet<br />
Strid <strong>och</strong> vapen.<br />
SLÅ MEDVETSLÖS<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Vapenfärdighet FV 8+<br />
Rollpersonen kan använda ett krossvapen<br />
eller bredsidan av ett svärd eller en<br />
yxa för att slå sin motståndare medvetslös.<br />
Spelaren kan själv välja hur många<br />
tärningar som han vill att skadan<br />
skall slås med (upp till normal skada).<br />
Skadan drabbar motståndaren som<br />
vanligt, <strong>och</strong> är den dessutom högre än<br />
motståndarens halva Tålighet blir han<br />
medvetslös i (skaderesultatet minus sin<br />
halva Tålighet) antal T6 stridsrundor.<br />
SMIDIG DUCKNING<br />
Kostnad: 4<br />
Krav: Vaksamhet FV 6+<br />
Halva egenskapsvärdet i Självdisciplin<br />
läggs till egenskapsvärdet i Ducka/<br />
Undvika. Gäller endast renodlade<br />
Ducka/Undvika-handlingar.<br />
SNABBDRAGNING<br />
Kostnad: 2<br />
Krav: Motorik 5+<br />
En rollperson med denna teknik kan<br />
dra ett eggvapen, som ett svärd eller en<br />
dolk, från sin skida som en fri handling<br />
(0 HP). Andra typer av vapen, som<br />
yxor, spjut, klubbor <strong>och</strong> liknande kan<br />
inte dras snabbt på detta sätt.<br />
SNABBLADDNING BÅGE<br />
Kostnad: 2<br />
Krav: Bågskytte FV 6+<br />
Denna teknik används för att dra en<br />
pil ur kogret <strong>och</strong> placera den vid bågsträngen<br />
i en enda smidig rörelse, <strong>och</strong><br />
således göra laddningshandlingen till<br />
en fri handling (0 HP).<br />
SNABBLADDNING SLUNGA<br />
Kostnad: 2<br />
Krav: Slunga FV 6+<br />
Med denna teknik tar det endast en halv<br />
handling (1 HP) att ladda en slunga<br />
istället för den utökade handlingen (3<br />
HP) som det normalt tar.<br />
STRID MED TVÅ VAPEN<br />
Kostnad: 6<br />
Krav: Vapentränad sköldhand<br />
Rollpersonen är tränad i att slåss med<br />
ett vapen i varje hand, samtidigt. Varje<br />
kombination av två vapen är en separat<br />
teknik, till exempel bredsvärd+dolk,<br />
dolk+dolk, kortsvärd+handyxa. Med<br />
två vapen får rollpersonen +1HP per<br />
stridsrunda för handlingar med extravapnet.<br />
77<br />
VI