30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

, Pikyxa, Stridsgissel, Stridshammare, Stridsklubba,<br />

Storsvärd, Stridsyxa, Dubbelyxa, Ringyxa, Hillebard ,<br />

Krymslägga, Morgonstjärna, Stridsslaga, Långt spjut,<br />

Lans/pik, Träklubba, All obeväpnad strid<br />

Exempel: Garek försöker hitta en blotta i motståndarens ringbrynja<br />

(Skydd 1) med sin dolk som han har FV 8 i. Handlingen<br />

kostar 3 HP <strong>och</strong> Gareks spelare rullar 8 tärningar för att hitta<br />

blottan. Graden av framgång blir 1 <strong>och</strong> ringbrynjans skydd<br />

minskar med 1 (=0). Sedan rullar spelaren 8 tärningar igen för<br />

det egentliga anfallsslaget <strong>och</strong> får en grad av framgång på 2. Motståndaren<br />

försöker undvika med en halv handling <strong>och</strong> får 1#.<br />

Tack vare blottan i rustningen gör Gareks dolk 2# (från attack)<br />

–1# (från D/U) = 1#, omvandlat till T6 i skada, plus dolkens<br />

skada på 1T6, totalt 2T6 i skada.<br />

KRAFTATTACK (HV 3)<br />

En kraftattack är en utökad variant av en attack, ett mäktigt<br />

slag som utdelar mer skada. Alla vapen är inte lämpade till att<br />

utföra kraftslag, utan det krävs att vapnet har viss tyngd <strong>och</strong><br />

kan svingas eller stötas. Detta gör också att det krävs tillräckligt<br />

med utrymme för att kunna utföra en kraftattack. Beroende<br />

på vapnets lämplighet så lägger man till hela eller halva<br />

anfallarens egenskapsvärde i Styrka som bonus till skadan<br />

vid en träff . En kraftattack kan bara användas i närstrid <strong>och</strong><br />

har ett handlingsvärde på 3. Anfallaren kan dock utföra en<br />

halv förfl yttningshandling (motsv 1 HP) som en fri handling<br />

före attacken.<br />

• Följande vapen ger hela anfallarens styrka i bonus till<br />

skadan: Handyxa, Bredyxa , Pikyxa, Stridsgissel,<br />

Stridshammare, Stridsklubba, Långsvärd, Storsvärd,<br />

Stridsyxa, Dubbelyxa, Ringyxa, Hillebard , Krymslägga,<br />

Morgonstjärna, Stridsslaga, Långt spjut, Huggspjut,<br />

Lans/pik<br />

• Följande vapen ger halva anfallarens styrka i bonus till<br />

skadan: Bredsvärd, Huggare, Falchion, Machetesvärd,<br />

Träklubba, Ochotasabel, Kort spjut, Trästav<br />

• Följande vapen kan inte användas till en kraftattack: Dolk,<br />

Stilett, Hakesvärd, Kortsvärd, Kampdolk, Nindurisk<br />

klinga, Värja, all obeväpnad strid<br />

Exempel: Nu hugger Garek till med sin bredyxa i en kraftattack<br />

som kostar 3 HP. Yxan gör 2T6+2 i vapenskada <strong>och</strong> Garek<br />

är rejält stark med STY 10. Spelaren slår ett färdighetsslag<br />

<strong>och</strong> får 2# i grad av framgång. Oturligt nog för motståndaren<br />

misslyckas paraden <strong>och</strong> motståndaren saknar dessutom skydd.<br />

Gareks spelare samlar ihop tärningarna för skadeslaget: 2# från<br />

attacken = 2T6, plus vapenskada 2T6+2, plus kraftattacksbonusen<br />

+10. Total skada blir 4T6+12. Garek gör mos av mot-<br />

ståndaren med ett mäktigt hugg.<br />

PRICKSKYTTE (HV 3)<br />

Om en skytt väljer att sikta extra noga en hel runda modifi eras<br />

hans färdighetsvärde för den attacken med x1,5. Prickskytte<br />

tar en hel rundas koncentration (handlingsvärde 3) <strong>och</strong> projektilen<br />

avlossas vid tredje handlingstillfället (om någon utför<br />

tre handlingar, annars är prickskytten sist). Ingen förfl yttning<br />

är tillåten<br />

KROPPSTACKLING (HV 2)<br />

Personen försöker slå omkull <strong>och</strong> kanske skada en motståndare<br />

genom att kasta sig på denne med hela sin tyngd. Om<br />

kroppstacklingen lyckas så är både anfallare <strong>och</strong> försvarare<br />

liggande efter utförd tackling. Om kroppstacklingen misslyckas<br />

så är det bara anfallaren som är liggande efter utförd<br />

handling.<br />

ATT TRÄFFA MOTSTÅNDAREN<br />

En kroppstackling träff ar alltid såvida motståndaren inte försöker<br />

undvika att bli träff ad med ett Ducka/undvikaslag.<br />

Om målet försöker undvika slår anfallaren ett<br />

slag i Obeväpnad strid eller Spänst (välj det bästa<br />

värdet) <strong>och</strong> målet ett slag i Ducka/undvika. Om slaget<br />

i Ducka/undvika blir lika eller bättre än anfallarens<br />

slag har kroppstacklingen misslyckats, annars har den<br />

lyckats. Antalet # spelar ingen roll.<br />

ATT SLÅ OMKULL MOTSTÅNDAREN<br />

Ett motståndsslag med anfallarens styrka plus meter denne<br />

förfl yttat sig mot målets styrka avgör om målet slås<br />

omkull eller inte. Om målet hinner förbereda sig mot<br />

kroppstacklingen är dennes styrka fördubblad. Att försvara<br />

sig kostar ett HP <strong>och</strong> räknas som en mothandling.<br />

KROPPSTACKLING OVANIFRÅN.<br />

Med lite höjd från anfallarens sida ökar chansen att knuff a<br />

omkull motståndaren. I stället för att räkna förfl yttade<br />

antal meter så räknar man fallhöjd vilket ger 4 poäng<br />

per meter. Dessutom tillkommer fallskada på målet<br />

<strong>och</strong> halverad fallskada på anfallaren (om denne träff ar<br />

målet, denne landar ju mjukt då). Det är dock svårare<br />

att träff a vid ett hopp, så kontroll för träff slås alltid (se<br />

att träff a motståndaren).<br />

89<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!