Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
XI<br />
196<br />
helt innan den ger skada på personen.<br />
B E S T I A R I U M<br />
FRÄTANDE BLOD: Skada som syraspottet. Vapen med<br />
skärande egg, krossvapen med spikar <strong>och</strong> liknande<br />
eller stickvapen skadas av grottormens blod. Varje träff<br />
sänker vapnets brytvärde med 1T6.<br />
SANDORM<br />
Lever i öknar, gärna där solen är brännande het. Sandormar<br />
är experter på att ligga orörlig <strong>och</strong> vänta på ett byte i fl era<br />
månader i sträck gömd under sanden. Sandormar kan röra<br />
sig i princip lika snabbt i lös sand <strong>och</strong> under porös jord som<br />
ovanpå marken.<br />
HARPUNTUNGA: De har en tunga som de kan skjuta<br />
ut tiotalet meter <strong>och</strong> harpunera sina off er med, skada<br />
2T6, räckvidd 10m. Tungan är dessutom mycket giftig<br />
med ett paralyserande gift med styrka 6.<br />
ELDORM<br />
Eldormar håller endast till i bergstrakter där det fi nns gott<br />
om vulkaner. Eldormar är helt okänsliga för värme, <strong>och</strong> utstsrålar<br />
stark hetta. Brännbara föremål i deras närhet fattar eld<br />
<strong>och</strong> vätskor förångas. Deras svarta fj älliga skinn glöder svagt<br />
<strong>och</strong> de kan andas het rök <strong>och</strong> eld.<br />
ELDSPRUT: eldormen har förmågan att likt en drake spruta<br />
eld. Skadan är 5T6 i eldskada, <strong>och</strong> räckvidden är 10 m.<br />
eldormen kan använda denna förmåga en gång varannan<br />
stridsrunda, totalt UTH antal gånger per dygn.<br />
SJÖORM<br />
Lever både till havs <strong>och</strong> i större sjöar <strong>och</strong> träsk. Kan ta sig<br />
fram lika bra på land som i vatten, men föredrar att gömma<br />
sig under vattnet när den lurar på byten, eller jaga vattenlevande<br />
varelser. Sjöormar till havs kan bli upp till hundra<br />
meter långa <strong>och</strong> lever på valar <strong>och</strong> jättebläckfi skar. De är<br />
kända för att angripa fartyg i tron att de är bytesdjur, även<br />
om det är ovanligt.<br />
ORMAR<br />
Egenskap Drakorm Eldorm Grottorm Havsorm Isorm Sandorm Sjörom<br />
STY 75 40 45 100 30 25 30<br />
UTH 10 8 10 15 12 8 10<br />
RÖR 8 8 6 6 9 14 10<br />
INT C A A A A A A<br />
SJÄ 12 6 8 12 6 6 8<br />
UPP 10 8 3 6 6 10 8<br />
FF L (fl yga: J) K K N (simma: T) N N M (simma: S)<br />
BF 375 200 225 500 150 125 150<br />
TÅL 47 28 31 62 25 21 24<br />
KP 97 54 63 127 48 39 48<br />
D/U 9 8 5 6 7 12 9<br />
INIT 8 8 6 6 9 14 10<br />
Stridsförmåga 16 10 11 18 9 9 9<br />
SB 7T6 3T6 4T6 9T6 2T6 2T6 2T6<br />
Första attack Bett Eldsprut Syraspott Bett Köldsprut Harpuntunga Bett<br />
FV 14 10 11 14 12 9 13<br />
Skada 2T6+2 5T6* 1T6+2/SR* 2T6+2 3T6/SR 2T6* 2T6+2<br />
Andra attack - Bett Bett - Bett Bett -<br />
FV - 14 15 - 15 13 -<br />
Skada - 2T6+2 2T6+2 - 2T6+2 2T6+2 -<br />
Naturligt skydd Fjällpansar Fjällpansar Tjock hud Fjällpansar Tjock päls Hud Fjällpansar<br />
Skydd SKY 4 SKY 3 SKY 2 SKY 4 SKY 2 SKY 1 SKY 3<br />
Särskilda Vingar Eldsprut Syraspott Gälar Hypnotiser- Harpuntunga Gälar<br />
förmågor<br />
ande pip<br />
Glödande<br />
skinn<br />
Frätande<br />
blod<br />
Köldsprut