30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

XI<br />

196<br />

helt innan den ger skada på personen.<br />

B E S T I A R I U M<br />

FRÄTANDE BLOD: Skada som syraspottet. Vapen med<br />

skärande egg, krossvapen med spikar <strong>och</strong> liknande<br />

eller stickvapen skadas av grottormens blod. Varje träff<br />

sänker vapnets brytvärde med 1T6.<br />

SANDORM<br />

Lever i öknar, gärna där solen är brännande het. Sandormar<br />

är experter på att ligga orörlig <strong>och</strong> vänta på ett byte i fl era<br />

månader i sträck gömd under sanden. Sandormar kan röra<br />

sig i princip lika snabbt i lös sand <strong>och</strong> under porös jord som<br />

ovanpå marken.<br />

HARPUNTUNGA: De har en tunga som de kan skjuta<br />

ut tiotalet meter <strong>och</strong> harpunera sina off er med, skada<br />

2T6, räckvidd 10m. Tungan är dessutom mycket giftig<br />

med ett paralyserande gift med styrka 6.<br />

ELDORM<br />

Eldormar håller endast till i bergstrakter där det fi nns gott<br />

om vulkaner. Eldormar är helt okänsliga för värme, <strong>och</strong> utstsrålar<br />

stark hetta. Brännbara föremål i deras närhet fattar eld<br />

<strong>och</strong> vätskor förångas. Deras svarta fj älliga skinn glöder svagt<br />

<strong>och</strong> de kan andas het rök <strong>och</strong> eld.<br />

ELDSPRUT: eldormen har förmågan att likt en drake spruta<br />

eld. Skadan är 5T6 i eldskada, <strong>och</strong> räckvidden är 10 m.<br />

eldormen kan använda denna förmåga en gång varannan<br />

stridsrunda, totalt UTH antal gånger per dygn.<br />

SJÖORM<br />

Lever både till havs <strong>och</strong> i större sjöar <strong>och</strong> träsk. Kan ta sig<br />

fram lika bra på land som i vatten, men föredrar att gömma<br />

sig under vattnet när den lurar på byten, eller jaga vattenlevande<br />

varelser. Sjöormar till havs kan bli upp till hundra<br />

meter långa <strong>och</strong> lever på valar <strong>och</strong> jättebläckfi skar. De är<br />

kända för att angripa fartyg i tron att de är bytesdjur, även<br />

om det är ovanligt.<br />

ORMAR<br />

Egenskap Drakorm Eldorm Grottorm Havsorm Isorm Sandorm Sjörom<br />

STY 75 40 45 100 30 25 30<br />

UTH 10 8 10 15 12 8 10<br />

RÖR 8 8 6 6 9 14 10<br />

INT C A A A A A A<br />

SJÄ 12 6 8 12 6 6 8<br />

UPP 10 8 3 6 6 10 8<br />

FF L (fl yga: J) K K N (simma: T) N N M (simma: S)<br />

BF 375 200 225 500 150 125 150<br />

TÅL 47 28 31 62 25 21 24<br />

KP 97 54 63 127 48 39 48<br />

D/U 9 8 5 6 7 12 9<br />

INIT 8 8 6 6 9 14 10<br />

Stridsförmåga 16 10 11 18 9 9 9<br />

SB 7T6 3T6 4T6 9T6 2T6 2T6 2T6<br />

Första attack Bett Eldsprut Syraspott Bett Köldsprut Harpuntunga Bett<br />

FV 14 10 11 14 12 9 13<br />

Skada 2T6+2 5T6* 1T6+2/SR* 2T6+2 3T6/SR 2T6* 2T6+2<br />

Andra attack - Bett Bett - Bett Bett -<br />

FV - 14 15 - 15 13 -<br />

Skada - 2T6+2 2T6+2 - 2T6+2 2T6+2 -<br />

Naturligt skydd Fjällpansar Fjällpansar Tjock hud Fjällpansar Tjock päls Hud Fjällpansar<br />

Skydd SKY 4 SKY 3 SKY 2 SKY 4 SKY 2 SKY 1 SKY 3<br />

Särskilda Vingar Eldsprut Syraspott Gälar Hypnotiser- Harpuntunga Gälar<br />

förmågor<br />

ande pip<br />

Glödande<br />

skinn<br />

Frätande<br />

blod<br />

Köldsprut

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!