30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VI<br />

54<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

han väldigt observant blir det lättare att leta efter någonting.<br />

Färdigheten får därför en bonus till färdighetsvärdet baserat<br />

på egenskapsvärdet, en så kallad egenskapsbonus.<br />

NATURLIGA OCH FÖRVÄRVADE<br />

FÄRDIGHETER<br />

Färdigheter som kan utföras utan någon yrkesmässig träning<br />

eller någon särskild bakgrund kallas för “naturliga färdigheter”.<br />

Rollpersonen får ett färdighetsvärde lika med hans egenskapsbonus,<br />

även om han inte har någon bakgrunds- eller<br />

yrkesbonus i färdigheten. Han har således alltid en möjlighet<br />

att försöka använda färdigheten. De färdigheter som rollpersonen<br />

behöver någon särskild träning i (från arketypen<br />

eller bakgrunden) kallas “förvärvade färdigheter”. Om han<br />

inte har åtminstone +1 i bakgrunds- <strong>och</strong>/eller yrkesbonus<br />

i färdigheten kan han inte använda den, <strong>och</strong> har färdighetsvärde<br />

0 (trots att han har en egenskapsbonus). så fort han<br />

får en yrkes- eller bakgrundsbonus så kan han använda den<br />

förvärvade färdigheten (vars färdighetsvärde då är summan<br />

av bakgrunds-, yrkes- samt egenskapsbonusen).<br />

NATURLIGA FÄRDIGHETER:<br />

Kamoufl age, Kanot, Köra vagn, Leta, Lyssna, Manipulation,<br />

Marschera, Rida, Sjunga, Smyga/gömma sig, Skådespeleri, Spänst,<br />

Vaksamhet, Bågskytte, Armborst, alla närstridsvapen, Kastvapen,<br />

Sköld <strong>och</strong> Obeväpnad strid.<br />

FÄRDIGHETSKATEGORIER<br />

VANLIGA FÄRDIGHETER<br />

Rollpersonen använder sina färdigheter när han försöker<br />

utföra en handling som är svårare eller mer komplicerad, <strong>och</strong><br />

därigenom kräver mer än ett vanligt egenskapsslag. De vanliga<br />

färdigheterna är indelade i fl era mindre grupper, som rörliga<br />

färdigheter, påverkande färdigheter, uppmärksamhetsfärdigheter,<br />

osv, men används på samma sätt med ett färdighetsslag<br />

(ett eff ektslag). Färdighetsvärdet avgör hur många sexsidiga<br />

tärningar som skall rullas i slaget, se kapitlet Handlingar för<br />

mer information.<br />

Vissa av de vanliga färdigheterna kallas för rörliga, då de<br />

innebär att rollpersonen utför en rörlig manöver. De är markerade<br />

med en prick ”•” på rollformuläret. Ett användande av<br />

en färdighet i en sådan situation påverkas då av rollpersonens<br />

klädsel <strong>och</strong> om han är överlastad. Se reglerna för belastning.<br />

RÖRLIGA FÄRDIGHETER:<br />

Dans, Kanot, Rida, Spänst, Simma, Sjövana, Smyga/gömma sig,<br />

Vinterfärdigheter <strong>och</strong> Änterhake<br />

VAPENFÄRDIGHETER<br />

Vapenfärdigheterna är en grupp färdigheter som rör användandet<br />

av vapen i en stridssituation. I grund <strong>och</strong> botten är<br />

vapenfärdigheterna av samma kategori som vanliga färdigheter,<br />

man rullar ett antal sexsidiga tärningar, lika många som<br />

färdighetsvärdet i ett eff ektslag. Men resultatet av slaget får<br />

oftast mycket dödligare konsekvenser så därför särställs de<br />

som en egen kategori. Se kapitlet Strid <strong>och</strong> vapen för mer<br />

information.<br />

KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />

Kunskapsfärdigheterna är en särskild sorts färdigheter som<br />

skiljer sig från vanliga färdigheter <strong>och</strong> vapenfärdigheter. De<br />

mäter rollpersonens kunskap <strong>och</strong> bildning inom ett särskilt<br />

område. Dessa kunskaper kan ha många ursprung: akademiska<br />

studier, självstudier, praktiska erfarenheter eller skcklighet<br />

i vanliga färdigheter som rör samma ämne. Exempel på<br />

kunskapsfärdigheter är geografi , tala språk, läs- <strong>och</strong> skrivkunnighet,<br />

kulturkännedom, historia, etc. Tärningsslag används<br />

sällan för att ta reda på vad rollpersonen vet, utan normalt är<br />

det spelledaren som avgör hur mycket kunskap eller förståelse<br />

rollpersonen har vid en viss kunskapsnivå.<br />

Om spelledaren anser att ett tärningsslag är nödvändigt<br />

så används normalt egenskapsvärdet i Intellekt (eller<br />

möjligtvis en lämplig färdighet) som bas för tärningsslaget.<br />

Kunskapsnivån i kunskapsfärdigheten visar sedan hur stor<br />

kunskap rollpersonen har om slaget lyckas <strong>och</strong> hur mycket<br />

rollpersonen minns inom det särskilda området. Det är alltid<br />

möjligt att försöka komma ihåg något senare om slaget misslyckas.<br />

Kunskapsfärdigheterna mäts i en kunskapsnivå som<br />

är graderad från 0 till 3. De olika nivåerna motsvarar följande<br />

kunskap/förståelse:<br />

TABELL 24. KUNSKAPSNIVÅER<br />

KN Beskrivning<br />

1 Enklare kunskap (”något nästan alla vet”). Graden av<br />

framgång modifi eras med x1.<br />

2 Omfattande kunskap (”inte många vet att”). Graden av<br />

framgång dubbleras.<br />

3 Mästarkunskaper inom området (”Tyst! Det är en<br />

noggrant bevakad hemlighet!”). Graden av framgång<br />

tredubblas.<br />

TEKNIKER<br />

Teknikerna är särskilda manövrer eller tricks som kan användas<br />

i strid. De mäts inte i några färdighetsvärden, antingen<br />

kan rollpersonen utföra tekniken eller inte. Färdighetsslaget

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!