Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VI<br />
54<br />
F Ä R D I G H E T E R<br />
han väldigt observant blir det lättare att leta efter någonting.<br />
Färdigheten får därför en bonus till färdighetsvärdet baserat<br />
på egenskapsvärdet, en så kallad egenskapsbonus.<br />
NATURLIGA OCH FÖRVÄRVADE<br />
FÄRDIGHETER<br />
Färdigheter som kan utföras utan någon yrkesmässig träning<br />
eller någon särskild bakgrund kallas för “naturliga färdigheter”.<br />
Rollpersonen får ett färdighetsvärde lika med hans egenskapsbonus,<br />
även om han inte har någon bakgrunds- eller<br />
yrkesbonus i färdigheten. Han har således alltid en möjlighet<br />
att försöka använda färdigheten. De färdigheter som rollpersonen<br />
behöver någon särskild träning i (från arketypen<br />
eller bakgrunden) kallas “förvärvade färdigheter”. Om han<br />
inte har åtminstone +1 i bakgrunds- <strong>och</strong>/eller yrkesbonus<br />
i färdigheten kan han inte använda den, <strong>och</strong> har färdighetsvärde<br />
0 (trots att han har en egenskapsbonus). så fort han<br />
får en yrkes- eller bakgrundsbonus så kan han använda den<br />
förvärvade färdigheten (vars färdighetsvärde då är summan<br />
av bakgrunds-, yrkes- samt egenskapsbonusen).<br />
NATURLIGA FÄRDIGHETER:<br />
Kamoufl age, Kanot, Köra vagn, Leta, Lyssna, Manipulation,<br />
Marschera, Rida, Sjunga, Smyga/gömma sig, Skådespeleri, Spänst,<br />
Vaksamhet, Bågskytte, Armborst, alla närstridsvapen, Kastvapen,<br />
Sköld <strong>och</strong> Obeväpnad strid.<br />
FÄRDIGHETSKATEGORIER<br />
VANLIGA FÄRDIGHETER<br />
Rollpersonen använder sina färdigheter när han försöker<br />
utföra en handling som är svårare eller mer komplicerad, <strong>och</strong><br />
därigenom kräver mer än ett vanligt egenskapsslag. De vanliga<br />
färdigheterna är indelade i fl era mindre grupper, som rörliga<br />
färdigheter, påverkande färdigheter, uppmärksamhetsfärdigheter,<br />
osv, men används på samma sätt med ett färdighetsslag<br />
(ett eff ektslag). Färdighetsvärdet avgör hur många sexsidiga<br />
tärningar som skall rullas i slaget, se kapitlet Handlingar för<br />
mer information.<br />
Vissa av de vanliga färdigheterna kallas för rörliga, då de<br />
innebär att rollpersonen utför en rörlig manöver. De är markerade<br />
med en prick ”•” på rollformuläret. Ett användande av<br />
en färdighet i en sådan situation påverkas då av rollpersonens<br />
klädsel <strong>och</strong> om han är överlastad. Se reglerna för belastning.<br />
RÖRLIGA FÄRDIGHETER:<br />
Dans, Kanot, Rida, Spänst, Simma, Sjövana, Smyga/gömma sig,<br />
Vinterfärdigheter <strong>och</strong> Änterhake<br />
VAPENFÄRDIGHETER<br />
Vapenfärdigheterna är en grupp färdigheter som rör användandet<br />
av vapen i en stridssituation. I grund <strong>och</strong> botten är<br />
vapenfärdigheterna av samma kategori som vanliga färdigheter,<br />
man rullar ett antal sexsidiga tärningar, lika många som<br />
färdighetsvärdet i ett eff ektslag. Men resultatet av slaget får<br />
oftast mycket dödligare konsekvenser så därför särställs de<br />
som en egen kategori. Se kapitlet Strid <strong>och</strong> vapen för mer<br />
information.<br />
KUNSKAPSFÄRDIGHETER<br />
Kunskapsfärdigheterna är en särskild sorts färdigheter som<br />
skiljer sig från vanliga färdigheter <strong>och</strong> vapenfärdigheter. De<br />
mäter rollpersonens kunskap <strong>och</strong> bildning inom ett särskilt<br />
område. Dessa kunskaper kan ha många ursprung: akademiska<br />
studier, självstudier, praktiska erfarenheter eller skcklighet<br />
i vanliga färdigheter som rör samma ämne. Exempel på<br />
kunskapsfärdigheter är geografi , tala språk, läs- <strong>och</strong> skrivkunnighet,<br />
kulturkännedom, historia, etc. Tärningsslag används<br />
sällan för att ta reda på vad rollpersonen vet, utan normalt är<br />
det spelledaren som avgör hur mycket kunskap eller förståelse<br />
rollpersonen har vid en viss kunskapsnivå.<br />
Om spelledaren anser att ett tärningsslag är nödvändigt<br />
så används normalt egenskapsvärdet i Intellekt (eller<br />
möjligtvis en lämplig färdighet) som bas för tärningsslaget.<br />
Kunskapsnivån i kunskapsfärdigheten visar sedan hur stor<br />
kunskap rollpersonen har om slaget lyckas <strong>och</strong> hur mycket<br />
rollpersonen minns inom det särskilda området. Det är alltid<br />
möjligt att försöka komma ihåg något senare om slaget misslyckas.<br />
Kunskapsfärdigheterna mäts i en kunskapsnivå som<br />
är graderad från 0 till 3. De olika nivåerna motsvarar följande<br />
kunskap/förståelse:<br />
TABELL 24. KUNSKAPSNIVÅER<br />
KN Beskrivning<br />
1 Enklare kunskap (”något nästan alla vet”). Graden av<br />
framgång modifi eras med x1.<br />
2 Omfattande kunskap (”inte många vet att”). Graden av<br />
framgång dubbleras.<br />
3 Mästarkunskaper inom området (”Tyst! Det är en<br />
noggrant bevakad hemlighet!”). Graden av framgång<br />
tredubblas.<br />
TEKNIKER<br />
Teknikerna är särskilda manövrer eller tricks som kan användas<br />
i strid. De mäts inte i några färdighetsvärden, antingen<br />
kan rollpersonen utföra tekniken eller inte. Färdighetsslaget