30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

pogriff för att använda som riddjur. Detta kräver att djuret är<br />

fångat som mycket ungt <strong>och</strong> tränas av en skicklig djurtränare.<br />

De legendariska Blodsväktarna, den dômiske storkejsarens<br />

kungliga högvakt, använder vältränade hippogriff er som fl ygande<br />

riddjur, vilket ger dem överlägsna fördelar i strid <strong>och</strong><br />

under spaningsoperationer. I det vilda föredrar hippogriffer<br />

att boa i oåtkomliga <strong>och</strong> vindpinade bergskedjor, där de<br />

jagar får, hjort <strong>och</strong> andra däggdjur. Ergeldias lärde har många<br />

gånger diskuterat hippogriff ernas ursprung, <strong>och</strong> de fl esta<br />

anser att en mäktig thaumaturg skapat dem en gång för länge<br />

sedan under Myternas ålder.<br />

HIPPOGRIFF<br />

Egenskaper<br />

STY: 20 FF: N, F27<br />

UTH: 8 BF: 110<br />

RÖR: 7 TÅL: 18<br />

INT: B D/U: 8<br />

SJÄ: 8 INIT: 7<br />

UPP: 8 KP: 42<br />

Stridsförmåga: 6 SB: +1T6<br />

Attacker FV Skada<br />

Klo, större 8 2T6<br />

Näbb 7 +1<br />

Spark, bakben 7 2T6<br />

Naturligt skydd<br />

Tjock päls, SKY 2<br />

MANTIKORA<br />

Mantikoran är en avskyvärd blandning mellan ett odjur <strong>och</strong><br />

en människa. Den är relativt intelligent <strong>och</strong> talar det vanligaste<br />

språket i området där den lever. Mantikoran är ett ständigt<br />

hungrigt rovdjur som äter allt som rör sig. Dess fysiska<br />

extriör, ett människoliknande ansikte i ett lejons kropp, med<br />

en svansklubba med giftiga spikar ger den två sorters attacker,<br />

med klor <strong>och</strong> med en svanssnärt. Mantikoran lever i<br />

Ergeldias skogar, slätter <strong>och</strong> berg, främst i de mer tempererade<br />

regionerna.<br />

MANTIKORA<br />

Egenskaper<br />

STY: 15 FF: M<br />

UTH: 8 BF: (65)<br />

RÖR: 8 TÅL: 16<br />

INT: C D/U: 7<br />

SJÄ: 6 INIT: 8<br />

UPP: 8 KP: 34<br />

Stridsförmåga: 5 SB: +2<br />

Attacker FV Skada<br />

Klo, större 7 2T6<br />

Svanssnärt 4 +2*<br />

* Med ett gift motsvarande Grodbett.<br />

Naturligt skydd<br />

Tjock päls, SKY 2<br />

ÄLDRE VARELSER<br />

I urtiden befolkades världen av många märkliga <strong>och</strong> mäktiga<br />

varelser som dog ut när de äldre gudarna besegrades av de<br />

yngre gudarna. Av dessa urvarelser fi nns det fortfarande ett<br />

fåtal kvar som överlevt genom historien. Gemensamt för<br />

dessa äldre varelser är att de är med dagens mått mätt gigantiska<br />

i storlek, mycket långlivade <strong>och</strong> inte sällan födda med en<br />

naturlig magisk talang.<br />

ORMAR<br />

De stora ormarna är släktingar till de mäktiga drakarna, men<br />

inte lika mäktiga eller intelligenta. De är i snitt tio till tjugo<br />

meter långa <strong>och</strong> en till två meter tjocka på tjockaste stället.<br />

De ser ut som vanliga ormar, men är mycket mycket större.<br />

De är också mer draklika kring huvud <strong>och</strong> nacke, <strong>och</strong> det är<br />

inte ovanligt att de har någon form av behornad krage, nosspets<br />

eller skäggliknande utskott.<br />

ISORM<br />

Lever endast där snö <strong>och</strong> is ligger permanent. Under kalla<br />

vintrar kan de dock leta sig ner mot sydligare breddgrader i<br />

jakt på byte. Isormar utstrålar en kraftig kyla som får vätskor<br />

att frysa <strong>och</strong> förlamar varelser i dess närhet. De kan utstöta<br />

hypnotiserande pip som gör att varmblodiga varelser faller i<br />

sömn.<br />

HYPNOTISERANDE PIP: Alla som misslyckas med ett<br />

SJÄ mot SJÄ slag förlorar lika många VST-poäng som<br />

diff erensen mellan isormens slag <strong>och</strong> sitt eget. En VST<br />

under noll innebär att personen faller i komalikande<br />

sömn så länge isormen befi nner sig i närheten. Isormen<br />

får bara göra denna attack en gång per strid, <strong>och</strong> den<br />

påverkar alla inom hörhåll. Pipet är helt mentalt <strong>och</strong><br />

uppfattas bara som ett gällt <strong>och</strong> genomträngande pip,<br />

det hjälper alltså inte att hålla för öronen eller stoppa<br />

vadd i dem.<br />

GROTTORM<br />

Grottormar lever i tunnlar <strong>och</strong> grottystem under marken.<br />

De spottar syra <strong>och</strong> kan borra sig genom det hårdaste berg.<br />

Många av de tunnelsystem <strong>och</strong> grottor som är belägna under<br />

Ergeldias berg <strong>och</strong> kullar är en gång utgrävda av grottormar,<br />

även om de nu bebos av andra varelser.<br />

SYRASPOTT: Skada 1T6+2/SR i 1T6 SR, räckvidd 10m.<br />

Syran minskar rustningars BV permanent med skadan<br />

den tillfogar. Syran måste bränna igenom rustningen<br />

195<br />

XI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!