30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VI<br />

60<br />

THAUMATURGI<br />

Th aumaturgerna kombinerar jordmagi<br />

<strong>och</strong> fl ödesmagi för att manipulera<br />

magisk energi för att skapa en<br />

eff ekt ur till synes intet. Skolan<br />

inkluderar också besvärjelser som<br />

kan förändra förutsättningarna<br />

för någon varelse, föremål eller<br />

företeelse. Flera av dessa besvärjelser<br />

producerar spektakulära<br />

eff ekter <strong>och</strong> är mycket dödliga<br />

medan andra av thaumaturgins<br />

besvärjelser sysslar med manipulation<br />

av de krafter som rör<br />

döden, livet <strong>och</strong> det odöda livet.<br />

MANIPULATION (PER)<br />

Denna färdighet används för att<br />

påverka andra människor att tycka eller<br />

göra annorlunda mot vad de ursprungligen<br />

tyckte eller ville göra. Ju mer övertygad<br />

en person är, desto svårare blir<br />

det att påverka denne att ändra sig. En<br />

färdighet som manipulation är oftast<br />

mycket roligare att rollspela än att bara<br />

slå tärningsslag för, så om spelledaren<br />

vill kan det faktiska rollspelet vägas<br />

in i tärningsslaget. Ett riktigt gott <strong>och</strong><br />

underhållande rollspel kan upphäva det<br />

mest fruktandsvärda fummelresultat.<br />

Dock är det knappast gott rollspelande<br />

om en person med färdighetsvärde 2 i<br />

Manipulation plötsligt visar sig vara en<br />

mästerlig övertalare.<br />

MARSCHERA (UTH)<br />

Marschera används för att snabbt tas<br />

sig mellan två punkter till fots. Rollpersonen<br />

anses, oberoende av dennes<br />

fysiska kondition, kunna gå i normal<br />

takt fl era timmar om dagen, men om<br />

denne vill öka på takten så sjunker<br />

den tiden snabbt. Rollpersonen orkar<br />

marschera under (EV i Uthållighet +<br />

FV i Marschera) timmar i sträck (inkluderat<br />

en kortare rast om cirka fem<br />

minuter per timme). För varje timmas<br />

marscherande efter vad han orkar förlorar<br />

rollpersonen en poäng Viljestyrka.<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

Marschera (olastad/belastad/överlastad)<br />

STY+UTH+SJÄ Marsch Snabb marsch<br />

≤6 3 / 2 / 1 km/h 5 / 4 / - km/h<br />

7-12 3 / 3 / 2 km/h 6 / 5 / - km/h<br />

13-21 4 / 3 / 2 km/h 7 / 6 / - km/h<br />

22-30 4 / 4 / 3 km/h 8 / 7 / - km/h<br />

31+ 5 / 4 / 3 km/h 9 / 8 / - km/h<br />

Marsch: EV UTH + FV Marschera antal timmar, sedan –1 VST per timme<br />

Snabb marsch: –1 VST per timme, max FV Marschera antal timmar<br />

Om rollpersonen vill röra sig snabbare<br />

(snabb marsch) så kostar detta 1 poäng<br />

Viljestyrka per timmes marscherande,<br />

<strong>och</strong> rollpersonen kan bara gå sitt färdighetsvärde<br />

i Marschera antal timmar<br />

innan han måste vila. Tabellen visar<br />

hur långt rollpersonen kommer vid de<br />

olika hastigheterna:<br />

MASSAGE (MOT)<br />

Vid massage mjukar massören upp<br />

muskler <strong>och</strong> rätar ut kotor. Detta är<br />

mycket avkopplande <strong>och</strong> skönt, särskilt<br />

i kombination med ett hett bad. Rekommenderas<br />

mot spänningshuvudvärk,<br />

nackspärr <strong>och</strong> allmän irritation.<br />

Varje grad av framgång helar en poäng<br />

Viljestyrka hos den masserade, <strong>och</strong> ett<br />

perfekt slag helar också en Kroppspoäng.<br />

Det tar ungefär en timme att genomföra<br />

en korrekt massage.<br />

MEDITATION (SJÄ)<br />

Rollpersonen kan använda denna färdighet<br />

för att nå, lämna eller utforska<br />

en mental trans, i vilken han kan få<br />

hjälp att lösa svåra tankenötter, få<br />

kontakt med gudarna <strong>och</strong> nå insikt i<br />

världens mysterier. Färdigheten kan<br />

användas för att återvinna förlorad<br />

VST vilket gör den särskilt viktig för<br />

magiker. Grad av framgång antal VST<br />

återvinns vid ett lyckat slag, max ett slag<br />

per timmes meditation.<br />

MEKANIK (MOT)<br />

Färdigheten omfattar förmågan att<br />

bygga <strong>och</strong> manipulera fysiska föremål<br />

<strong>och</strong> substanser. Den är inte en ersättning<br />

för en hantverksfärdighet, utan snarare<br />

ett temporärt substitut, för att kunna<br />

laga något snabbt så att det håller för<br />

stunden. Färdigheten omfattar också<br />

kunskap i att kunna konstruera något<br />

enkelt. För att konstruera något mer avancerat<br />

eller laga något mer beständigt<br />

krävs färdighet i respektive Hantverk.<br />

NAVIGATION (INT)<br />

Navigation används för att styra ett<br />

skepp dit navigatören vill. Med navigation<br />

är det inte bara möjligt att avgöra<br />

riktingen, utan även var någonstans<br />

skeppet för tillfället befi nner sig. För<br />

att navigera någorlunda säkert krävs<br />

diverse utrustning för fastställande av<br />

position samt sjökort, även om det är<br />

möjligt att bara använda sig av stjärnorna<br />

för att få en (väldigt osäker) bild<br />

av skeppets riktning <strong>och</strong> läge.<br />

ORIENTERING (INT)<br />

Färdighet i att klara av långa <strong>och</strong> svåra<br />

resor, främst till fot <strong>och</strong> över svårframkomlig<br />

eller bergig terräng. Färdigheten<br />

innefattar kunskap i hur man tar sig<br />

mellan punkt a <strong>och</strong> punkt b på enklast<br />

<strong>och</strong> snabbast väg. Finns det stigar <strong>och</strong><br />

vägar så behövs inte färdigheten, då<br />

används främst färdigheten Områdeskännedom.<br />

Det är när det gäller att<br />

ta sig fram i terrängen <strong>och</strong> undvika<br />

fällor så som sankmarker, klippväggar<br />

<strong>och</strong> täta busksnår som orientering blir<br />

användbar. Färdigheten används även<br />

för att behålla kursen <strong>och</strong> inte gå vilse<br />

i vildmarken. Varje grad av framgång<br />

minskar tiden det tar att ta sig fram<br />

med 20%. Fummel innebär att det bara<br />

är att vända tillbaks <strong>och</strong> försöka igen,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!