30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

34<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Efter en snabb <strong>och</strong> blodig strid ligger varelsen död vid dina<br />

fötter. Om du inte redan har en järnnyckel kan du plocka<br />

med dig varelsens nyckel. Gå till (42).<br />

35<br />

Efter en kort men intensiv strid står du som ensam överlevande<br />

i rummet. Du snappar åt dig vaktens tunga järnnyckel<br />

som denne bar i bältet. Du lyssnar efter fl er vakter men hör<br />

ingenting. Vaktens nyckel passar i låset <strong>och</strong> det öppnas med<br />

ett klick. Du stiger igenom med ditt svärd i handen, beredd<br />

på vad som än må fi nnas bakom dörren. Gå till (36).<br />

36<br />

En kort korridor slutar i ett rum med en trappa som går<br />

skarpt nedåt. På rummets väggar fi nns märkliga symboler<br />

målade. De verkar relativt nymålade <strong>och</strong> ger ett obehagligt<br />

intryck. En gobeläng hänger på en av väggarna <strong>och</strong> föreställer<br />

ett ohyggligt behornat monster med röda brinnande ögon<br />

<strong>och</strong> stora fl addermusvingar. Efter att ha betraktat symbolerna<br />

en kort stund bestämmer du dig för att fortsätta nedför den<br />

branta <strong>och</strong> smala stentrappan. I slutet av trappan fi nns ytterligare<br />

ett litet rum, med en dörr. Rummet är fyllt med kistor<br />

<strong>och</strong> säckar, <strong>och</strong> verkar vara någon form av förråd. Snabbt<br />

söker du igenom kistorna <strong>och</strong> säckarna. Det verkar inte vara<br />

någon vidare ordning, utan de innehåller en salig blandning<br />

av kläder, skor <strong>och</strong> vapen. Det fi nns inga värdesaker.<br />

Efter att ha sökt igenom rummet känner du försiktigt<br />

på dörren. Den är öppen <strong>och</strong> du skjuter långsamt upp den.<br />

Dörren går ut i en väl upplyst korridor. Gå till (28).<br />

37<br />

Strid! Vakten har en Tålighet på 5. Om du vinner, gå till (35).<br />

Om du blir kritiskt skadad, gå till (18). Om du blir dödligt<br />

skadad, gå till (19).<br />

38<br />

Nyckeln passar i låset <strong>och</strong> dörren glider upp med ett svagt<br />

gnisslande. Du slinker igenom <strong>och</strong> stänger dörren bakom dig,<br />

tyst som en skugga. Gå till (36).<br />

39<br />

Precis när du svänger runt korridorkröken möts du av en<br />

äldre herre med välansat svart pipskägg, klädd i en fotsid<br />

svart klädnad. Hans ögon brinner med en märklig grön<br />

glöd. Han verkar först lika överraskad som du, men innan<br />

du hinner höja ditt svärd till ett anfall har han uttalat några<br />

mumlande ord <strong>och</strong> viftat med fi ngrarna framför ditt ansikte.<br />

11<br />

I

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!