30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

RUTINSLAG<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Ett rutinslag är slag med färdigheter där chansen att misslyckas<br />

är minimal. Skillnaden mellan ett rutinslag <strong>och</strong> ett<br />

vanligt slag är att för att misslyckas måste resultatet bli<br />

fummel, omvänt, ett misslyckat slag innebär att handlingen/<br />

eff ekten lyckades. I normala fall behövs inte rutinslag slås<br />

utan rollpersonen lyckas automatiskt. I vissa fall kan det<br />

dock vara motiverat. Ett bra exempel är när rollpersonerna<br />

utövar en färdighet under lång tid, till exempel om de seglar<br />

eller rider längre sträckor. Rutinslag kan då användas för att<br />

se om några komplikationer inträff ar. Man kan exempelvis<br />

slå ett slag per dygn i färdigheten navigation. Om det inte<br />

är några speciella svårigheter, utan god vind, pigg besättning<br />

<strong>och</strong> bra förhållanden, så kan spelledaren välja att styrmannen<br />

skall slå ett rutinslag var åttonde timme (speltid!). Om seglaren<br />

inte slår några fummelslag fortsätter seglatsen utan några<br />

komplikationer. Fumlar denne händer något. Hur allvarligt<br />

resultatet blir beror på slagets ”grad av misslyckande”, dock är<br />

det inte i form av ett fummelresultat, utan antagligen något<br />

med mildare konsekvenser.<br />

ACKUMULERANDE SLAG<br />

Ackumulerande slag är i grunden fl era eff ektslag i följd, där<br />

graden av framgång (antal #) läggs ihop. Varje slag representerar<br />

resultatet av en handling/situation under en viss tidsrymd,<br />

<strong>och</strong> när tillräckligt antal # uppnåtts så händer någonting.<br />

Exempel på användningsområden för ackumulerande<br />

slag kan vara vid en rutten repbro som kan gå sönder när<br />

rollpersonerna går över den. För varje person som går över<br />

slår spelledaren dennes vikt i kg/10 tärningar <strong>och</strong> räknar #.<br />

När antalet # når 9 så brister bron. För att misslyckas med<br />

en sådan här färdighet krävs det oftast att slaget fumlas. Se<br />

beskrivning över fummelslag ovan.<br />

Exempel: Ludimus ska försöka bryta sig in i ett hus. Varje stridsrunda<br />

slår spelaren ett slag i färdigheten Låsdyrkning. När han<br />

samlat ihop 5 # så har Ludimus lyckats få upp låset. Varje Sr<br />

slår SL ett slag för att se om någon vandrar in på bakgatan där<br />

Ludimus står. Efter åtta Sr har han fått A4# <strong>och</strong> SL informerar<br />

om att steg hörs i närheten. Spelaren slår ett sista desperat slag,<br />

en grad av framgång (1#). Med ett klick låses dörren upp <strong>och</strong><br />

Ludimus kastar sig in samtidigt som fyra stadsvakter precis går<br />

runt hörnet.<br />

PÅVERKANDE FÄRDIGHETER<br />

Många gånger kommer en handling som rollpersonerna<br />

utföra aktivt påverka någon annans handling. Ett exempel<br />

är ifall rollpersonen försöker gömma sig för någon som letar<br />

efter denne. Dessa handlingar utförs som vanliga eff ektslag,<br />

men resultatet kan användas för att modifi era den påverkades<br />

handling positivt eller negativt. Om spelaren i exemplet ovan<br />

skulle får 3# ovan kan spelledaren modifi era den sökandes<br />

Leta-slag med –3. Eftersom 3# oftast innebär perfekt resultat<br />

så kan spelledaren välja att modifi era Leta-slaget ännu mer.<br />

Om en rollperson inte känner till att han aktivt påverkar<br />

en annan person, så kan halva resultatet användas som<br />

modifi kation. Ett exempel: rollpersonen träff ar tre personer<br />

på en bar, han försöker göra sig trevlig <strong>och</strong> till lags för en av<br />

dessa. Vad han inte vet är att en av de andra personerna är<br />

mycket intresserad av rollpersonen på något sätt. Genom att<br />

rollpersonen aktivt påverkar den första personen påverkar<br />

han också de andra personerna passivt.<br />

DOLDA SLAG<br />

Ibland kan det vara lämpligt att spelarna inte får reda på ifall<br />

slaget lyckas eller inte. Ett tydligt exempel är om rollpersonerna<br />

försöker bluff a sig in någonstans, om de försöker hitta<br />

något, eller tyda en kryptisk text. Spelledaren slår då dessa<br />

slag dolt, <strong>och</strong> spelarna får lita på den information som de får<br />

av spelledaren. Ifall slaget misslyckas bör inte spelarna får<br />

reda på detta, utan spelledaren bör försöka ge dem felaktig<br />

information så trovärdigt som möjligt. Många påverkande<br />

färdigheter <strong>och</strong> många uppmärksamhetsfärdigheter kan slås<br />

dolt. I beskrivningarna över färdigheterna står det om färdigheterna<br />

bör slås dolt.<br />

UPPREPADE SLAG<br />

Ibland vill spelaren låta sin rollperson försöka igen med en<br />

handling, trots att handlingens resultat inte är ackumulerande.<br />

Då kan spelledaren införa en kumulativ modifi kation på<br />

–1 för varje upprepat försök för att symbolisera hur rollpersonens<br />

tålamod tryter. Om spelledaren önskar kan han låta<br />

varje förnyat försök kosta 1 poäng Viljestyrka.<br />

MOTSTÅNDSSLAG<br />

Motståndsslag skiljer sig från övriga färdighetsslag <strong>och</strong> egenskapsslag<br />

då de är additiva slag. Ett motståndsslag används<br />

när två eller fl er aktiva parter kämpar om att nå framgång<br />

(på de andra parternas bekostnad). Ett motståndsslag kan<br />

användas på två sätt:<br />

1. Att kora en vinnare i en motståndssituation, t.ex. vid armbrytning.<br />

Den som har högst resultat vinner.<br />

2. Att få fram en inbördes turordning, t.ex. vid ett initiativslag.<br />

Den som har högst resultat börjar.<br />

Slaget går till på följande sätt: Man tar det egenskapsvärde<br />

eller färdighetsvärde som passar bäst in i det rådande läget<br />

(t.ex. Styrka vid armbrytning), lägger till en öppen T6<br />

83<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!