30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

XIII<br />

220<br />

Ä V E N T Y R : M I D S O M M A R F R O S T<br />

sätta. De lämnar nu de mer civiliserade områdena <strong>och</strong> reser<br />

in i vildmarken.<br />

Rollpersonerna stöter bland annat på liket efter den<br />

andre jägaren, där denne nedgjorts av Auragus sällskap. Slutligen<br />

når de kratern men där fi nns ingen månskärva. Auragus<br />

mannar når också kratern ungefär samtidigt som rollpersonerna,<br />

<strong>och</strong> de sluter en temporär vapenvila. Spår leder bort<br />

från kratern till ett närbeläget munkkloster.<br />

Rollpersonerna tas emot av munkarna som förnekar att<br />

de vet något om månskärvan men de får mat <strong>och</strong> husrum.<br />

En besökare norrifrån (demonen i förklädnad) befi nner sig<br />

också i klostret <strong>och</strong> munkarna är förvånade över den trafi k<br />

som plötsligt står runt deras lugna hörn av världen. Under<br />

kvällen slår demonen till, han mördar en ur Auragus sällskap<br />

<strong>och</strong> i förvirringen tar han sig ner i klostrets djup <strong>och</strong> försöker<br />

sno åt sig månskärvan, som munkarna gömmer nere i en underjordisk<br />

klyfta. Om rollpersonerna lyckas hindra demonen<br />

fl yr denne till skogen där den tredje jägaren väntar med sin<br />

armé av bestmän. Under natten slår demonen till <strong>och</strong> bestmännen<br />

stormar klostret. Förhoppningsvis lyckas rollpersonerna<br />

besegra demonen. Slut på äventyret.<br />

ÄVENTYRETS SLP<br />

I äventyrets löpande text beskrivs spelvärden för de spelledarpersoner<br />

som kan vara av intresse. Endast en del egenskaper<br />

<strong>och</strong> färdigheter beskrivs, spelledarpersonerna anses annars<br />

ha standardvärden i alla andra egenskaper <strong>och</strong> färdigheter.<br />

Skulle det behöva tas fram fl er speldata kan spelledaren<br />

använda de standardfi gurer som fi nns i kapitlet SLP, eller låta<br />

alla andra EV <strong>och</strong> viktiga FV vara 6.<br />

FARIEN<br />

Farien kallas det sydligaste av Gråländerna. Här lever de fåtal<br />

vildhästfl ockar som ännu fi nns kvar i Ergeldia. Landet har<br />

dock ett betydligt mildare klimat än länderna norrut, vilket<br />

också präglat dess pragmatiska befolkning. Farierna är ett<br />

bofast dormanskt folk som lever öster om Th anlonfl oden i<br />

de södra delarna av Farien, då norra Farien inte är så särdeles<br />

bördigt.<br />

Fariernas folk härstammar dels från de överlevande ur<br />

den gargiska kulturen som gick under eldpesten för drygt<br />

800 år sedan, <strong>och</strong> dels från vadier som beblandade sig med<br />

dessa överlevande. Gargiernas arroganta krigar- <strong>och</strong> plundrarkultur<br />

fi ck ge vika för handel <strong>och</strong> jordbruk, <strong>och</strong> farierna<br />

kom att påverkas av den dômiska kulturen i väster <strong>och</strong> den<br />

ardyriska kulturen i söder. De är populära bland andra folk<br />

på grund av sin sociala smidighet <strong>och</strong> deras eff ektiva samhälle<br />

men de urgamla gargiska seder som lever kvar betraktas<br />

med misstro. Den farinska kulturens viktigaste begrepp

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!