30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BANKARE<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Bankare är varelser som bebor brunnar <strong>och</strong> grottor, men även<br />

de djupaste <strong>och</strong> mörkaste delarna av gruvor. De kallas för<br />

Bankare för att det är deras bankande man hör när de letar<br />

efter mineralåderor i grottor <strong>och</strong> gångar.<br />

Bankare ser ut som halvmeterlånga vitbleka människoliknande<br />

varelser med smala armar <strong>och</strong> ben <strong>och</strong> stora oregelbundna<br />

huvuden, ofta med stora höknäsor. De är ofta klädda<br />

i grova arbetarkläder <strong>och</strong> har diverse redskap i bältet, så som<br />

hammare <strong>och</strong> små hackor <strong>och</strong> borrar.<br />

Bankare är mycket skygga <strong>och</strong> avskyr både solljus <strong>och</strong><br />

mänskligt sällskap. De är inte direkt fi entliga mot andra,<br />

men de föredrar att vara för sig själva, <strong>och</strong> det är inte alls<br />

självklart att de hjälper en människa i nöd <strong>och</strong> olycka. De är<br />

dock mycket förtjusta i ädelmetaller, <strong>och</strong> det försöker de roff a<br />

åt sig så mycket de kan. Ädelmetallerna tillverkar de sedan<br />

förtrollade föremål <strong>och</strong> kläder av, som bärs av deras kungar<br />

<strong>och</strong> drottningar. Inte mycket är känt om deras samhällen eftersom<br />

de bor under jord i grottsystem som är allt för små<br />

för att tillåta mänskliga besök. Dessutom bekämpar de varje<br />

intrång vildsint.<br />

Bankare har magiska förmågor som gör dem mycket<br />

farliga som ovän. De ser obehindrat i mörker, de kan göra<br />

sig näst intill osynliga under jord (ibland kan man skymta<br />

en mörk skugga), de kan förblinda människor med grönvita<br />

ljusblixtar, <strong>och</strong> de kan gräva genom jord <strong>och</strong> sten <strong>och</strong> metall<br />

med mycket hög hastighet. De är även mästerliga klättrare<br />

<strong>och</strong> de kan klättra som en fl uga på tak <strong>och</strong> väggar med imponerande<br />

hastighet. Dessutom är de mycket stryktåliga, något<br />

som de lärde tror kan bero på att de äter sten <strong>och</strong> mineraler.<br />

De angriper dock inte med vapen, utan besegrar inkräktare<br />

eller förfröljare genom att gräva djupa schakt de kan ramla<br />

ner i eller framkalla ras över dem, eller lura in dem i vindlande<br />

grottsystem utan chans till räddning.<br />

BANKARE<br />

Egenskaper<br />

STY: 1T6+4 (8) FF: F (C på tak & väggar, A i jord, sten &<br />

metall)<br />

UTH: 2T6+6 (13) BF: 24<br />

RÖR: 2T6+4 (11) TÅL: 15<br />

MOT: 2T6 (7) D/U: 9<br />

INT: 2T6-1 (6) INIT: 10<br />

SJÄ: 2T6+2 (9) KP: 31<br />

UPP: 2T6 (7) Stridsvana: 2<br />

PER: 1T6 (4) VST: 9<br />

GÅV: 1T6 (4) Mana: 10<br />

Attacker FV Skada<br />

Näve 5 ±0<br />

Låg spark 5 +2<br />

Naturligt skydd<br />

Skinn, SKY 1<br />

Förmågor<br />

Mörkersyn, Gräva sig igenom materia, Klättra som en fl uga<br />

Magiskolor <strong>och</strong> besvärjelser<br />

Mentalism FV 5 (LJUSETS DÖLJANDE MANTEL)<br />

Elementarmagi FV 3 (BLÄNDA)<br />

CRIMBIL<br />

Crimbiler är små varelser i barnstorlek som är mycket obehagliga.<br />

Dom gillar att infi ltrera mänskliga boningar <strong>och</strong><br />

stjäla, allt från småsaker till boskap, smycken <strong>och</strong> till <strong>och</strong><br />

med barn. I bland kan de ta skepnaden av de barn de stulit<br />

<strong>och</strong> lura familjen för att livnära sig på dem ett tag. När ett<br />

barn tidigt får vassa tänder <strong>och</strong> biter modern så att blod fl yter<br />

under amningen kan man misstänka att det är en crimbil.<br />

Bortrövade barn uppfostras av Crimbils själva till att bli ondskans<br />

hantlangare, men det har hänt att barn har räddats från<br />

deras grymma klor...<br />

CRIMBIL<br />

Egenskaper<br />

STY: 1T3 (2) FF: C<br />

UTH: 1T6 (4) BF: 6<br />

RÖR: 2T6+1 (8) TÅL: 14<br />

MOT: 2T6 (7) D/U: 7<br />

INT: 2T6-2* (6) INIT: 8<br />

SJÄ: 2T6-2* (6) KP: 12<br />

UPP: 2T6–2* (6) SB: ±0<br />

PER: 1T3 (2)<br />

*Slå om alla resultat på 0.<br />

Attacker FV Skada<br />

Näve 3 ±0<br />

Låg spark 3 +2<br />

Bett 3 ±0<br />

Naturligt skydd<br />

Inget<br />

Förmågor<br />

Byta skepnad.<br />

Färdigheter<br />

Fingerfärdighet 10, Kamoufl age 10, Leta 12, Lyssna 8, Smyga/<br />

gömma sig 12, Vaksamhet 8, Tala crimbile (modersmål) KN 3, Tala<br />

valfritt människospråk KN 1.<br />

WITJA<br />

Witja är hiskeliga människoliknande varelser med grågrön<br />

hy, stora vårtor över hela kroppen, konformat huvud med<br />

grått stripigt hår, röda ögon, massor med vassa tänder i<br />

munnen <strong>och</strong> långa spetsiga tungor. Istället för naglar har de<br />

långa rakbladsvassa klor. De blir mellan 1-1,5 meter långa<br />

<strong>och</strong> är mycket smala, men deras seniga kroppar är förvånansvärt<br />

starka. De fi nns beskrivna i folklore över stora delar av<br />

181<br />

XI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!