30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

VIII<br />

114<br />

KÄNNA MAGI<br />

M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />

Alla personer som besitter egenskapen Gåvan har också<br />

en grundläggande förmåga att kunna varsebli magi. Med<br />

ett lyckat slag i Gåvan kan rollpersonen känna att magi är<br />

använt i ett område där han själv befi nner sig. Vid en grad<br />

av framgång på 2 kan han avgöra vilket fält <strong>och</strong> vid en grad<br />

av framgång på 3 eller mer kan han känna vilken magnitud<br />

<strong>och</strong> vilken skola. Magikern kan också studera ett föremål <strong>och</strong><br />

med hjälp av ett lyckat slag i Gåvan kunna avgöra om föremå-<br />

TABELL 42. SNEDTÄNDNINGSTABELLEN<br />

F#T6+<br />

mod Effekt<br />

1 Magikern frammanar en lägre varelse, typ råtta eller<br />

hamster.<br />

2 Magikern drabbas av konvulsioner <strong>och</strong> kramper under<br />

1T6 stridsrundor.<br />

3 Magikern förlorar omedelbart 1T6+2 Viljestyrkepoäng.<br />

4 En knall <strong>och</strong> ett ljussken uppstår, magikern blir sotig i<br />

ansiktet <strong>och</strong> rejält chockad under 2T6 stridsrundor.<br />

5 Magiskt blockerad, du kan inte kasta formler under den<br />

närmaste timmen.<br />

6 Magikern blir starkt självlysande under 1T6 timmar.<br />

7 Magikern frammanar ett mäktigt fält statisk elektricitet.<br />

Det blixtrar <strong>och</strong> fräser om metallföremål, <strong>och</strong> allas hår<br />

står på ända.<br />

8 Magikern frammanar en fruktansvärd stank<br />

9 Förlorar medvetandet under en dag.<br />

10 Magikern kan inte kasta besvärjelsen under en dag.<br />

11 Förlorar alla sinnen i en dag<br />

12 Magikern slungas/teleporteras bort 1T6 x 10 meter av en<br />

antimagisk reaktion.<br />

13 Magikern blir okontaktbar <strong>och</strong> apatisk i 1T6 dagar<br />

14 En extremitet förvrids <strong>och</strong> blir oanvändbar under 1T6<br />

dagar.<br />

15 Magikern drabbas av en oförklarlig fobi under 1T6 dagar.<br />

16 Magikern blir en spökmagnet <strong>och</strong> drar till sig oknytt, <strong>och</strong><br />

allehanda otrevliga varelser.<br />

17 Magikern frammanar en fi entlig varelse.<br />

18 Förlamad i 1T6 dagar<br />

19 Magikern drabbas av oförklarliga vanföreställningar 1T6<br />

dagar<br />

20 Stum i 1T6 dagar<br />

21 En magisk malström uppstår som suger in magisk kraft.<br />

All magi <strong>och</strong> alla magiska föremål i dess närhet slutar<br />

fungera i1T6 veckor.<br />

22 Magikern blir en lallande dåre under 1T6 dagar<br />

23 Magikern slungas/teleporteras 1T6 x kilometer bort av en<br />

antimagisk reaktion.<br />

let är förtrollat. Se magiska föremål nedan.<br />

En magiker kan alltid försöka dölja sin besvärjelse för<br />

upptäckt genom att fördela grader av framgång på detta.<br />

För varje grad av framgång som tilldelas till att dölja magi<br />

minskas Känna magislagets grad av framgång med 1.<br />

MAGISKA CIRKLAR OCH MAGISKA<br />

SFÄRER<br />

En (magiskt) uppritad cirkel på marken påverkar allt inn-<br />

24 Magikern fattar eld <strong>och</strong> tar 1T6 KP i skada varje strids-<br />

runda.<br />

25 Magikerns kropp förvrids <strong>och</strong> blir efter hand ett utmärglat<br />

tanigt skelett.<br />

26 Magikern utstrålar stark hetta. Allt brännbart omkring<br />

denne fattar omedelbart eld.<br />

27 Besvärjelsen ger en helt oförutsedd effekt! SL bestämmer.<br />

28 En jättelik magisk malström skapas som suger in magisk<br />

kraft. All magi <strong>och</strong> alla magiska föremål slutar fungera i<br />

dess närhet under århundraden framöver.<br />

29 Ett kraftigt jordskalv uppstår som kan rasera byggnader<br />

<strong>och</strong> liknande.<br />

30 Magikern frammanar en mäktig fi entlig varelse.<br />

31 Magikern slungas/teleporteras 1T6 x 100 kilometer bort<br />

av en antimagisk reaktion.<br />

32 Besvärjaren besätts av en demon! Efter hand tar denne<br />

även formen av en demon.<br />

33 Magikern frammanar en magisk storm uppstår som under<br />

ett par veckors tid kommer dra över land <strong>och</strong> rike för att<br />

avmagifi era alla magiker <strong>och</strong> magiska föremål. Det är<br />

mycket riskabelt att använda magi (+10 på denna tabell)<br />

under tiden stormen rasar.<br />

34 Besmittat jordblod bubblar upp till ytan i en förtärande<br />

<strong>och</strong> förgiftande fontän.<br />

35 En permanent brytpunkt till en annan dimension öppnas.<br />

Varelser kan färdas fritt mellan planen här.<br />

36 Magikern slungas/teleporteras till en annan dimension av<br />

en antimagisk reaktion.<br />

37 Magikern frammanar en mycket mäktig <strong>och</strong> väldigt<br />

fi entlig varelse, t ex en av Ca’els demonprinsar.<br />

38 Besvärjarens Mana tar eld <strong>och</strong> brinner upp med en klar<br />

violettröd låga! Varje minut som magikern brinner tar<br />

denne 1T6 KP i skada samt förlorar ett Mana permanent.<br />

Kan inte släckas med vanliga medel, utan det krävs stark<br />

antimagi.<br />

39 Det enda som fi nns kvar av magikern är en sotig fl äck,<br />

BZZAPPP!!!<br />

40+ Magikern dör i en effektfull explosion som dessutom<br />

skadar alla inom 20 meter med 5T6+5 i skada.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!