Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
VIII<br />
114<br />
KÄNNA MAGI<br />
M A G I O C H B E S V Ä R J E L S E R<br />
Alla personer som besitter egenskapen Gåvan har också<br />
en grundläggande förmåga att kunna varsebli magi. Med<br />
ett lyckat slag i Gåvan kan rollpersonen känna att magi är<br />
använt i ett område där han själv befi nner sig. Vid en grad<br />
av framgång på 2 kan han avgöra vilket fält <strong>och</strong> vid en grad<br />
av framgång på 3 eller mer kan han känna vilken magnitud<br />
<strong>och</strong> vilken skola. Magikern kan också studera ett föremål <strong>och</strong><br />
med hjälp av ett lyckat slag i Gåvan kunna avgöra om föremå-<br />
TABELL 42. SNEDTÄNDNINGSTABELLEN<br />
F#T6+<br />
mod Effekt<br />
1 Magikern frammanar en lägre varelse, typ råtta eller<br />
hamster.<br />
2 Magikern drabbas av konvulsioner <strong>och</strong> kramper under<br />
1T6 stridsrundor.<br />
3 Magikern förlorar omedelbart 1T6+2 Viljestyrkepoäng.<br />
4 En knall <strong>och</strong> ett ljussken uppstår, magikern blir sotig i<br />
ansiktet <strong>och</strong> rejält chockad under 2T6 stridsrundor.<br />
5 Magiskt blockerad, du kan inte kasta formler under den<br />
närmaste timmen.<br />
6 Magikern blir starkt självlysande under 1T6 timmar.<br />
7 Magikern frammanar ett mäktigt fält statisk elektricitet.<br />
Det blixtrar <strong>och</strong> fräser om metallföremål, <strong>och</strong> allas hår<br />
står på ända.<br />
8 Magikern frammanar en fruktansvärd stank<br />
9 Förlorar medvetandet under en dag.<br />
10 Magikern kan inte kasta besvärjelsen under en dag.<br />
11 Förlorar alla sinnen i en dag<br />
12 Magikern slungas/teleporteras bort 1T6 x 10 meter av en<br />
antimagisk reaktion.<br />
13 Magikern blir okontaktbar <strong>och</strong> apatisk i 1T6 dagar<br />
14 En extremitet förvrids <strong>och</strong> blir oanvändbar under 1T6<br />
dagar.<br />
15 Magikern drabbas av en oförklarlig fobi under 1T6 dagar.<br />
16 Magikern blir en spökmagnet <strong>och</strong> drar till sig oknytt, <strong>och</strong><br />
allehanda otrevliga varelser.<br />
17 Magikern frammanar en fi entlig varelse.<br />
18 Förlamad i 1T6 dagar<br />
19 Magikern drabbas av oförklarliga vanföreställningar 1T6<br />
dagar<br />
20 Stum i 1T6 dagar<br />
21 En magisk malström uppstår som suger in magisk kraft.<br />
All magi <strong>och</strong> alla magiska föremål i dess närhet slutar<br />
fungera i1T6 veckor.<br />
22 Magikern blir en lallande dåre under 1T6 dagar<br />
23 Magikern slungas/teleporteras 1T6 x kilometer bort av en<br />
antimagisk reaktion.<br />
let är förtrollat. Se magiska föremål nedan.<br />
En magiker kan alltid försöka dölja sin besvärjelse för<br />
upptäckt genom att fördela grader av framgång på detta.<br />
För varje grad av framgång som tilldelas till att dölja magi<br />
minskas Känna magislagets grad av framgång med 1.<br />
MAGISKA CIRKLAR OCH MAGISKA<br />
SFÄRER<br />
En (magiskt) uppritad cirkel på marken påverkar allt inn-<br />
24 Magikern fattar eld <strong>och</strong> tar 1T6 KP i skada varje strids-<br />
runda.<br />
25 Magikerns kropp förvrids <strong>och</strong> blir efter hand ett utmärglat<br />
tanigt skelett.<br />
26 Magikern utstrålar stark hetta. Allt brännbart omkring<br />
denne fattar omedelbart eld.<br />
27 Besvärjelsen ger en helt oförutsedd effekt! SL bestämmer.<br />
28 En jättelik magisk malström skapas som suger in magisk<br />
kraft. All magi <strong>och</strong> alla magiska föremål slutar fungera i<br />
dess närhet under århundraden framöver.<br />
29 Ett kraftigt jordskalv uppstår som kan rasera byggnader<br />
<strong>och</strong> liknande.<br />
30 Magikern frammanar en mäktig fi entlig varelse.<br />
31 Magikern slungas/teleporteras 1T6 x 100 kilometer bort<br />
av en antimagisk reaktion.<br />
32 Besvärjaren besätts av en demon! Efter hand tar denne<br />
även formen av en demon.<br />
33 Magikern frammanar en magisk storm uppstår som under<br />
ett par veckors tid kommer dra över land <strong>och</strong> rike för att<br />
avmagifi era alla magiker <strong>och</strong> magiska föremål. Det är<br />
mycket riskabelt att använda magi (+10 på denna tabell)<br />
under tiden stormen rasar.<br />
34 Besmittat jordblod bubblar upp till ytan i en förtärande<br />
<strong>och</strong> förgiftande fontän.<br />
35 En permanent brytpunkt till en annan dimension öppnas.<br />
Varelser kan färdas fritt mellan planen här.<br />
36 Magikern slungas/teleporteras till en annan dimension av<br />
en antimagisk reaktion.<br />
37 Magikern frammanar en mycket mäktig <strong>och</strong> väldigt<br />
fi entlig varelse, t ex en av Ca’els demonprinsar.<br />
38 Besvärjarens Mana tar eld <strong>och</strong> brinner upp med en klar<br />
violettröd låga! Varje minut som magikern brinner tar<br />
denne 1T6 KP i skada samt förlorar ett Mana permanent.<br />
Kan inte släckas med vanliga medel, utan det krävs stark<br />
antimagi.<br />
39 Det enda som fi nns kvar av magikern är en sotig fl äck,<br />
BZZAPPP!!!<br />
40+ Magikern dör i en effektfull explosion som dessutom<br />
skadar alla inom 20 meter med 5T6+5 i skada.