30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FORMA VÄXT (3)<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

SKOLOR: Essens<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Permanent<br />

RÄCKVIDD: (MG 1-MG 2) Beröring, (MG 3-MG 4) Intill,<br />

(MG 5+) Ögonkontakt<br />

BESKRIVNING: Magikern kan få en växt att anta vilka former<br />

han vill. T.ex. kan han få en buske att anta formen av en<br />

människa, eller grenarna i en trädkrona växa samman till en<br />

kokong. Växandet sker dock i normal fart, såvida man inte<br />

kombinerar besvärjelsen med annan magi, t.ex. besvärjelsen<br />

Snabbväx. Ju högre magnitud, desto större/fl er växter kan<br />

man påverka:<br />

Magnitud<br />

(SG) Effekt<br />

1 (3) En buske eller ett dvärgträd, alternativt några kvadratmeter<br />

gräs.<br />

2 (6) Ett mindre träd alternativt några kvadratmeter snår<br />

<strong>och</strong> buskar <strong>och</strong> gräs.<br />

3 (9) Ett större träd alternativt ett litet antal mindre träd,<br />

eller en större yta snår, buskar <strong>och</strong> gräsväxt.<br />

4 (12) Ett riktigt stort träd, alternativt ett mindre antal stora<br />

träd, eller en dunge mindre träd.<br />

5 (15) Ett riktigt gigantiskt träd alternativt större skogsdunge<br />

eller snår.<br />

Eff ektgraden styr själva utseendet: ju högre E, desto större<br />

detaljrikedom. E1 ger en mer naturlig växtform som snarare<br />

påminner om vad besvärjaren önskade än faktiskt efterliknar<br />

det, medan E3 ger väl möjlighet till de mest onaturliga växtformationer<br />

med utmejslade drag o intrikata detaljmönster<br />

helt enligt besvärjarens önskemål.<br />

FRAMMANA GAST (9)*<br />

SKOLOR: Nekromanti<br />

FÄLT: Svart magi<br />

VARAKTIGHET: Permanent<br />

RÄCKVIDD: Ögonkontakt.<br />

BESKRIVNING: Magikern måste övervinna off ret i magiskt<br />

motstånd för att lyckas med denna besvärjelse. Varje # vid effektslaget<br />

ger +4 på slaget i magiskt motstånd. Lyckas slaget<br />

övervinner magikern off rets ande, som förvandlas till en gast.<br />

Vilket typ som skapas beror på (off rets SJÄ x MG) + off rets<br />

mana. Se bestiarumet för vidare beskrivning av gastarnas<br />

egenskaper <strong>och</strong> förmågor. Gasten är naturligtvis inte automatiskt<br />

tjänare eller ens välvilligt inställd till besvärjaren efter<br />

dess skapande, snarare det motsatta.<br />

Summa Typ av gast<br />

> 9 Gengångare<br />

10-19 Gast<br />

20-29 Skuggast<br />

30-39 Dödsgast<br />

40-49 Dödsskugga<br />

50+ Avgrundsgast<br />

FRAMMANA/SKICKA<br />

TILLBAKA BEST (4)<br />

SKOLOR: Essens, Th aumaturgi<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: Solnedgång/soluppgång<br />

RÄCKVIDD: Särskild<br />

BESKRIVNING: Besvärjelsen frammanar en best av något<br />

slag. Magikern frammanar endast besten, han har inte någon<br />

kontroll över den när den väl kommit. Besten har samma förmågor<br />

som en levande varelse, men när den dör så försvinner<br />

den från världen.<br />

Magnitud<br />

(SG) Bestens storlek<br />

1 (4) Frammanar ett mindre djur från områdets normala<br />

fauna, i en storleksklass upp till 20kg (t.ex. en grävling).<br />

2 (8) Frammanar ett djur från områdets normala fauna, i<br />

en storleksklass upp till 100kg (t.ex. en varg eller ett<br />

rådjur).<br />

3 (12) Frammanar ett större djur ur områdets vanliga fauna.<br />

i en storleklass upp till 500kg (t.ex. en häst eller en<br />

björn).<br />

4 (16) Frammanar ett mycket stort djur ur områdets vanliga<br />

fauna i en storleksklass upp till 2500kg (t.ex. en<br />

elefant eller en bisonoxe).<br />

5 (20) Frammanar ett monster av typen kimera eller mantikora.<br />

FRAMMANA/SKICKA TILL BAKA<br />

ELEMENTARVARELSE (6)<br />

SKOLOR: Elementarmagi<br />

FÄLT: Jordmagi<br />

VARAKTIGHET: E T6 timmar<br />

RÄCKVIDD: Synhåll<br />

BESKRIVNING: Besvärjelsen frammanar en elementarvarelse<br />

ur ett av de fyra elementen jord, luft, vatten <strong>och</strong> eld. Magikern<br />

måste bestämma vilken typ av varelse han vill frammana,<br />

sylfi d, undin, salamander eller gnom. Se kapitlet Bestiarium<br />

för mer information om elementarvarelser.<br />

Magnitud<br />

(SG) Kraftfullhet<br />

1 (6) Elementarvarelse av första magnituden<br />

2 (12) Elementarvarelse av andra magnituden<br />

3 (18) Elementarvarelse av tredje magnituden<br />

4 (24) Elementarvarelse av fjärde magnituden<br />

5 (30) Elementarvarelse av femte magnituden<br />

129<br />

VIII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!