30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

både högre uppsatta <strong>och</strong> lägre<br />

småtjuvar, <strong>och</strong> vet hur de ser ut<br />

<strong>och</strong> vad de heter. Han vet till <strong>och</strong><br />

med var några av dem bor.<br />

KN3 Rollpersonen är spindeln i nätet.<br />

Vad han inte känner till är inte<br />

värt att veta.<br />

LAGKUNSKAP<br />

Konsten i att förstå innehåll, mekanismer<br />

<strong>och</strong> procedurer hos ett specifi kt<br />

lagsystem, som lagarna inom en stat<br />

eller en fri stad.<br />

LÄSA/SKRIVA ALFABET<br />

(Begränsande färdigheter: Tala språk)<br />

Konsten att läsa <strong>och</strong> skriva behärskas<br />

av endast ett fåtal i Ergeldias värld. De<br />

fl esta kan stava till sitt namn <strong>och</strong> känner<br />

igen bokstäverna på skylten till sin favorittaverna,<br />

men inte så mycket mer.<br />

Varje alfabet är en separat kunskapsfärdighet,<br />

men inte varje språk. För att<br />

kunna läsa en text krävs kunskap i dels<br />

språket i sig (Tala språk) <strong>och</strong> kunskap<br />

i det alfabet som texten är skriven i.<br />

Alfabet <strong>och</strong> språk är ur färdighetssynpunkt<br />

löst knutna till varandra <strong>och</strong> med<br />

lite fantasi <strong>och</strong> kreativitet är det möjligt<br />

att skriva de fl esta språk med de vilket<br />

alfabet som helst.<br />

KN1 Läsande av någonting längre än<br />

en mycket kort text är mycket<br />

tröttande, <strong>och</strong> när rollpersonen<br />

skriver så är bokstäverna spretiga<br />

<strong>och</strong> orden oftast felstavade.<br />

KN2 Läsandet går hyfsat snabbt men<br />

det kan vara en rejäl utmaning<br />

att ta sig igenom hela böcker<br />

eller manuskript. Handstilen är<br />

adekvat <strong>och</strong> läslig om dock inte<br />

särskilt stilistisk eller elegant.<br />

KN3 Läsning av de mest intrikata<br />

<strong>och</strong> komplicerade texter är inget<br />

problem <strong>och</strong> handstilen är precis<br />

<strong>och</strong> exakt.<br />

VANLIGA ALFABETEN I <strong>ERGELDIA</strong>:<br />

• Tamyrinska teckenkvadrater<br />

• Ardyriska runor<br />

• Dormanska runor<br />

• Paldurisk minuskel<br />

• Nindurisk kufi (kufi sk skrift)<br />

• Dômiska kejserliga kapitäler<br />

MATLAGNING<br />

En person kunnig i matlagning kan<br />

tillaga ätbar mat av råvaror. Ju högre<br />

KN desto godare <strong>och</strong> mer närande mat.<br />

Med en hög kunskapsnivå kan kocken<br />

trolla fram en festmåltid av skulor,<br />

medan en person med utan matlagningskunskaper<br />

alltid verkar bränna<br />

vid eller salta sönder gröten. KN 2+ ger<br />

kunskap i mer avancerade matlagningsprocesser,<br />

<strong>och</strong> för att både planera <strong>och</strong><br />

styra tillagandet av en festmåltid krävs<br />

omfattande kunskap motsvarande nivå<br />

3.<br />

MARINGEOGRAFI:<br />

OMRÅDE<br />

Havsgeografi är geografi till havs. Den<br />

ger kunskap om de största <strong>och</strong> mest<br />

trafi kerade hamnarna <strong>och</strong> ankarplatserna,<br />

liksom om de mest använda<br />

sjövägarna, säkra rutter <strong>och</strong> fördelaktiga<br />

strömmar. Kunskapsfärdigheten<br />

ger rollpersonen kunskap om de fl esta<br />

farliga rev, havsströmmar <strong>och</strong> passager,<br />

<strong>och</strong> var beryktade platser <strong>och</strong> rutter<br />

härjade av pirater ligger. I färdigheten<br />

igår också förmågan att tolka de omgivande<br />

vattnen, vindarna <strong>och</strong> kustlinjer<br />

i ett okänt område för att kunna få viss<br />

information eller ledtrådar till var man<br />

bör segla <strong>och</strong> var man inte bör hamna.<br />

För att segla säkert i alla vatten krävs<br />

det att kaptenen har färdighet i Navigation<br />

<strong>och</strong> Områdeskännedom i området,<br />

annars krävs en inhyrd lots.<br />

MEDICIN<br />

Medicin är kunskapen om att diagnostisera,<br />

behandla <strong>och</strong> förebygga sjukdomar<br />

<strong>och</strong> andra skador mot kroppen<br />

med hjälp av ett otal droger, örter, mystiska<br />

amuletter <strong>och</strong> ritualer. Kunskaps-<br />

färdigheten ger också en hyfsad bild av<br />

ickemedicinska eff ekter av örter <strong>och</strong><br />

kryddor, som berusning.<br />

MILITÄR DRILL<br />

Kunskapen i hur man drillar en oorganiserad<br />

militia till en disciplinerad här.<br />

Kunskapsnivån ger en bonus till färdighetsslag<br />

i Ledarskap.<br />

OCKULTISM<br />

I <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong> är ockultism<br />

en separat gren av Ergeldias mystiska<br />

traditioner (däremot inte en del av de<br />

äkta magiska traditionerna, där talar<br />

man istället om Svartkonst). I korthet<br />

går ockultism ut på läran om de dolda<br />

kunskaperna <strong>och</strong> krafterna som härbärgerar<br />

i den mystiska världen. Dess<br />

främsta syfte är att låta gudarna <strong>och</strong> de<br />

heliga andarna efterkomma ockultistens<br />

vilja för att göra denne rik, älskad<br />

<strong>och</strong> framgångsrik liksom att skänka det<br />

motsatta till ockultistens fi ender. Kunskapen<br />

involverar ofta ett otal mystiska<br />

medel som symboler, ord, rim, extrakt,<br />

off er av olika slag <strong>och</strong> storlek. Ockultism<br />

ger inte bara kunskapen om dessa<br />

”magiska” ritualer, utan också kunskap<br />

om de traditioner <strong>och</strong> doktriner som de<br />

baseras på.<br />

OMRÅDESKÄNNEDOM:<br />

REGION<br />

Områdeskännedom ger rollpersonen<br />

extensiv <strong>och</strong> användbar kunskap om en<br />

specifi k region i Ergeldias värld. Kunskapen<br />

är främst av topografi sk natur,<br />

han vet vilka landmärken, vägar, fl oder<br />

<strong>och</strong> städer som existerar i regionen <strong>och</strong><br />

hur man bäst tar sig emellan dem. Ju<br />

högre kunskapsnivå rollpersonen besitter,<br />

desto mer detaljerad är kunskapen.<br />

Kunskapsfärdigheten Områdeskännedom<br />

måste utvecklas separat för varje<br />

region, vilket ofta innebär att rollpersonen<br />

har levat i regionen eller rest<br />

igenom den ett otal gånger. Kunskapsfärdigheten<br />

ger också viss kunskap om<br />

regionens historia, kultur, <strong>och</strong> politik,<br />

liksom viss basal kännedom om regio-<br />

69<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!