30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

VI<br />

72<br />

TEKNIKER<br />

ADRENERG DUCKNING<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Smidig duckning, Vaksamhet FV<br />

8+<br />

Egenskapsvärdet i Självdisciplin läggs<br />

till egenskapsvärdet i Ducka/undvika.<br />

Tekniken ersätter bonusen från Smidig<br />

duckning.<br />

AVVÄPNA<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Vapenfärdighet FV 6+<br />

Om krigarens parad får en högre grad<br />

av framgång än motståndarens attack<br />

kan han välja att avväpna motståndaren.<br />

Motståndaren kan dock klara sig<br />

undan avväpningen genom att lyckas<br />

med ett slag i Stridsvana.<br />

BERIDEN STRID<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Rida FV 8+<br />

Denna teknik är ett måste för krigaren<br />

som slåss från hästryggen. Utan denna<br />

teknik halveras alla närstridsvapenfärdigheter<br />

när krigaren sitter i sadeln.<br />

BERIDEN MÄSTERSKYTT<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Beridet skytte, Rida FV 10+<br />

Den riktigt skicklige beridne skytten<br />

kan med denna teknik briljera från<br />

hästryggen med sitt vapen. Han får<br />

inga avdrag <strong>och</strong> kan välja träff område,<br />

precis som för stillastående skytte, även<br />

om hästen travar eller galopperar, förutsatt<br />

att han lyckas med ett Rida-slag.<br />

Om riddjuret är stilla eller travar sakta<br />

behöver han inte slå något Rida-slag<br />

överhuvudtaget, <strong>och</strong> om han så önskar<br />

kan han välja handlingen Prickskytte<br />

(se stridsreglerna). Vid mycket snabb<br />

galopp, eller galopp i ojämn terräng,<br />

krävs ett lyckat halverat Rida-slag för<br />

att man ska kunna använda denna<br />

teknik.<br />

F Ä R D I G H E T E R<br />

BERIDET SKYTTE<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Rida FV 8+<br />

Förmåga att kunna avfyra projektilvapen<br />

som bågar <strong>och</strong> armborst från<br />

hästryggen med ett minimalt avdrag.<br />

Om riddjuret är stilla eller travar sakta<br />

får skytten inga avdrag <strong>och</strong> kan också<br />

välja träff område, precis som för stillastående<br />

skytte. Om riddjuret rör sig<br />

snabbare får skytten inga avdrag, men<br />

däremot kan han inte välja träff område<br />

<strong>och</strong> vapnets Initiativmodifi kation<br />

räknas som halverat.<br />

BESTKAMP: SPEC.<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Kunskap om bestar KN 1+, special<br />

(se beskrivning).<br />

Närkamp mot bestar, med eller utan<br />

vapen. Ger +2 i FV på varje anfall eller<br />

parad mot en best inom en speciell djurgrupp,<br />

t.ex. björnar, oxar, stora kattdjur,<br />

kimeror eller jätteormar. Man har även<br />

en bonus på +1 på att förutse ev. specialattacker<br />

från besten, t.ex. kimerans<br />

ormsvans. Tekniken kräver att man har<br />

fått möjlighet att träna mot bestar av<br />

det slag man specialiserat sig på, alternativt<br />

om man lyckas få till simulerade<br />

förhållanden.<br />

BLINDSKOTT<br />

Kostnad: 10<br />

Krav: Skarpskytt, Mörkeroperationer,<br />

Lyssna FV 12+<br />

Blindskott ger rollpersonen möjligheten<br />

att kunna skjuta mot mål utan hjälp<br />

av synen. Träff chansen är halverad.<br />

BLIND STRID<br />

Kostnad: 8<br />

Krav: Mörkeroperationer, Lyssna FV<br />

10+<br />

Blind strid ger rollpersonen möjlighet<br />

att använda sina vapenfärdigheter utan<br />

stöd av synen, genom att använda sina<br />

andra sinnen. I dåliga ljusförhållanden,<br />

som månljus, stearinljus etc., så har<br />

han normala färdighetsvärden, i totalt<br />

mörker är alla värden halverade.<br />

BRYTA GREPP<br />

Kostnad: 4<br />

Krav: Obeväpnad strid FV7+<br />

Med denna teknik kan man bryta sig ur<br />

alla typer av grepp genom att övervinna<br />

grepparens grad av framgång med sin<br />

grad av framgång i Obeväpnad strid.<br />

BYTA GREPP<br />

Kostnad: 2<br />

Krav: Obeväpnad strid FV4+<br />

Med ett lyckat slag i Obeväpnad strid<br />

kan anfallaren byta från ett grepp till ett<br />

annat utan att försvararen hinner få en<br />

chans att bryta sig ur greppet. Tekniken<br />

tar en halv handling (1 HP) att utföra.<br />

BÄRSÄRKAGÅNG<br />

Kostnad: 6<br />

Krav: Stridsvrål<br />

Bärsärken arbetar upp ett fruktansvärd<br />

raseri med hjälp av ett VST-slag (HV<br />

0), <strong>och</strong> får därigenom tillgång till ytterliggare<br />

en HP per stridsrunda i #T6<br />

Sr. Under pågående bärsärksvansinne<br />

känner bärsärken inte av smärta, <strong>och</strong><br />

fortsätter att slåss i blindo tills han<br />

antingen kollapsar av skadeverkningar<br />

eller bärsärksvansinnet lägger sig. Om<br />

ett ben eller en arm blir kritiskt skadat<br />

förlorar han automatiskt 1 VST/Sr<br />

tills han antingen förlorar medvetandet<br />

eller avbryter bärsärkagången. I övrigt<br />

gäller följande regler under bärsärkagång:<br />

• En extra tärning vid initiativslagen<br />

(ej öppen)<br />

• En bärsärk kan inte använda sig<br />

av avståndsvapen eller besvärjelser<br />

<strong>och</strong> kan inte göra något annat<br />

än att anfalla närmaste fi ende.<br />

• Bärsärken får en speciell skadebonus<br />

beräknad på dubbla STY<br />

enligt Skadebonustabellen (t.ex.<br />

en bärsärk med normal STY på

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!