30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

X<br />

166<br />

K A M P A N J R E G L E R : S P E L L E D A R E N S R O L L<br />

SLP. Låt en skurk undkomma rollpersonernas garn<br />

i början <strong>och</strong> låt honom intrigera mot rollpersonerna.<br />

Det kanske är ärkeskurken som ligger bakom framtida<br />

äventyr, eller som gillrat fällor åt rollpersonerna.<br />

DYNAMISK OMVÄRLD: Låt världen förändras runt rollpersonerna.<br />

En kung dör <strong>och</strong> ersätts av en ung drottning, en<br />

statskupp förändrar den politiska balansen i landet <strong>och</strong><br />

upprorsmakare fängslas. Missväxt plågar rollpersonernas<br />

hembygd, järtecken syns i skyn. Låt världen ha sin<br />

gång runt rollpersonerna.<br />

ETT EPISKT PERSPEKTIV: om ni spelar en episk kampanj, där<br />

rollpersonerna involveras i världens skeenden, tappa<br />

inte det episka perspektivet. Låt rollpersonernas handlingar<br />

få vittgående konsekvenser. När de försvarade<br />

sig mot adelsmannen i exemplet över den återkommande<br />

SLP ovan, råkade de dräpa honom, <strong>och</strong> landet<br />

står plötsligt utan härskare. Ett inbördeskrig mellan<br />

lägre adelsätter utbryter, allt beroende på rollpersonernas<br />

handlingar. Mareld är en fantasyvärld, tappa<br />

inte heller det mystiska perspektivet. Rollpersonerna<br />

kanske fi nner ett magiskt föremål som kan hindra den<br />

onda trollkarlen från att gripa makten i landet. Men de<br />

måste lära sig använda föremålet, <strong>och</strong> det kan rollpersonerna<br />

endast göra hos nórnerna i norr.<br />

EN EPISK DÖD: Om en rollperson dör i en kampanj kan det<br />

vara värt att göra hans död till en nyckelhändelse för<br />

fortsatta äventyr. Rollpersonen kanske off rar sig för att<br />

slita med sig den onda trollkarlen nerför en klippa, så<br />

att landet äntligen kan befrias från trollkarlens gissel.<br />

Spelaren bör få en liten spelmekanisk bonus, som till<br />

exempel extra FP vid skapandet av sin nya rollperson,<br />

eller maxvärde på några egenskaper, eller liknande.<br />

SPELLEDARPERSONER<br />

Rollpersonerna är spelarnas alias i spelvärlden. Alla personer<br />

som rollpersonerna möter sköts av spelledaren <strong>och</strong> kallas<br />

därför för spelledarperson (SLP). Mötet <strong>och</strong> samspelet<br />

mellan spelledarpersonerna <strong>och</strong> rollpersonerna är en av äventyrens<br />

viktigaste hörnstenar. En SLP kan hjälpa rollpersonerna<br />

att hitta information, eller också kan han vara en motståndare,<br />

exempelvis en rövare på landsbygden. En rollperson<br />

kan förälska sig i en SLP eller kanske tvärtom. SL sköter alla<br />

SLP som rollpersonerna möter <strong>och</strong> för att göra det enklare<br />

för honom att snabbt bestämma hur en SLP agerar <strong>och</strong> fung-<br />

erar kan reglerna i detta kapitel användas.<br />

ATT SPELA SLP<br />

Spelledarpersonerna är spelledarens verktyg att manipulera<br />

rollpersonerna direkt. En bra hanterad SLP kommer spelarna<br />

ihåg <strong>och</strong> skapar bra stämning. Beskriv en spelledarperson<br />

som rollpersonerna ser denne. Vad är första intrycket, fi nns<br />

några särskilda kännetecken. Var inte rädd för att förstärka<br />

spelledarpersonens personlighet. Följande tips kanske inte<br />

passar alla spelgrupper, men vi tycker att en kul SLP har en<br />

del skumt för sig. Det kan vara en lustig gång, konstiga kläder,<br />

en märklig röst eller kanske en ovanlig dialekt. Om man drar<br />

det för långt kan det bli buskis av alltsammans, men håller<br />

man sig någorlunda på rätt sida humorn så kan SLP få riktig<br />

karaktär. Ett tips är att hämta inspiration från verkliga personer.<br />

Undvik dock rena parodier, <strong>och</strong> se till att ingen tar illa<br />

vid sig. Att härma en spelares fl ickvän är till exempel inte så<br />

lyckat, däremot kan det vara rätt skoj att härma en fi lmkaraktärs<br />

fl ickvän.<br />

TYPER AV SLP<br />

BAKGRUNDSFIGURER (statister): Dessa SLP samverkar inte<br />

med rollpersonerna utan lever <strong>och</strong> verkar endast i bakgrunden.<br />

Jämför med statisterna i en fi lm. Ett exempel<br />

kan vara invånarna i en stad. Det är helt onödigt att bestämma<br />

egenskaper <strong>och</strong> färdigheter för en dylik SLP.<br />

STANDARDFIGURER (biroller): Dessa SLP fi nns oftast också<br />

i bakgrunden men samverkar ibland med rollpersonerna.<br />

Oftast är det bakgrundsfi gurer som i äventyret<br />

kommer att samverka med rollpersonerna. Ett<br />

exempel: om rollpersonerna är ute <strong>och</strong> försöker bryta<br />

sig in i ett hus men blir upptäckta av stadsvakten, så är<br />

stadsvakterna exempel på en standardfi gur. Butiksinnehavare,<br />

värdshusvärdar, hantverkare, bönder, bybor,<br />

är alla exempel på standardfi gurer. De är inte så viktiga<br />

för äventyrets handling men viktiga för miljöbeskrivningen<br />

<strong>och</strong> illusionen av en fungerande <strong>och</strong> levande<br />

spelvärld. Jämför med biroller i en fi lm. Standardfi -<br />

gurer beskrivs ofta standardiserat (därav namnet) <strong>och</strong><br />

samma spelvärden kan enkelt användas till fl era olika<br />

standarfi gurer med samma yrke. Standardfi gurerna<br />

omnämns ibland också som mindre SLP, eller mindre<br />

viktiga SLP.<br />

VIKTIGA SLP (huvudroller): Dessa SLP är de absolut viktigaste<br />

i ett äventyr eller i en kampanj. Jämför med<br />

huvudrollerna i en fi lm, en viktig SLP är till exempel<br />

äventyrets skurk eller en nära medarbetare. De viktiga<br />

SLP spelar en mycket viktig roll i rollpersonernas liv

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!