Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
III<br />
28<br />
A T T S K A P A E N R O L L P E R S O N<br />
UTRUSTNING OCH SUMMERING<br />
AV ROLLPERSONEN<br />
Den sista anhalten innan rollpersonen är färdig att gå ut i<br />
spelet är att utrusta honom. Genom sitt yrkesliv får han tillgång<br />
till en del föremål <strong>och</strong> pengar. För att bibehålla en viss<br />
social status under spelets gång kan det vara nödvändigt (om<br />
spelledaren så önskar) att betala en viss summa pengar. Vill<br />
personen inte vara hemlös eller bo hos föräldrarna måste han<br />
även köpa ett hushåll (inkl bohag/lösöre). Även där har den<br />
sociala statusen stor betydelse, samt bostadens läge. Adeln<br />
har oftast ett (lågadel) eller ett antal (högadel) gods <strong>och</strong><br />
byggnader inom släkten <strong>och</strong> behöver inte köpa sig en egen<br />
egendom.<br />
VÄLSTÅND<br />
Rollpersonens värde i Välstånd avgör hans startsumma, alltså<br />
den summa pengar som han har tillgång till, <strong>och</strong> avgör vilket<br />
typ av hem han lever i när han kliver in i spelet. Rollpersonen<br />
antas ha en uppsättning av kläder, inklusive stövlar <strong>och</strong> jacka.<br />
Klädernas kvalitet <strong>och</strong> design är relaterade till Välståndsnivån,<br />
en mycket fattig person har trasor <strong>och</strong><br />
lump medan de mycket rika har de dyrbaraste<br />
<strong>och</strong> snofsigaste kläderna. Rollpersones välstånd<br />
beror på hans bakgrund <strong>och</strong> hans arketyp/yrkespaket.<br />
Slå tärningskombinationerna <strong>och</strong> lägg<br />
samman resultaten, läs av på tabellen nedan.<br />
STARTUTRUSTNING<br />
Rollpersonens arketyp ger honom ett antal<br />
föremål eller tjänster, vilka utgör arketypens<br />
startutrustning. Detta är några föremål eller<br />
tjänster som han får tack vare sitt yrkesutövande,<br />
TABELL 13. VÄLSTÅND<br />
FV Välståndsnivå Besparingar Hem (antal rum)<br />
0-1 Utslagen 0 Gatan/den bara himlen/skogen<br />
2-5 Mycket fattig 1T6 km Skjul (1?)<br />
6-10 Fattig 2T6 x 20 km Litet hus/torp (2)<br />
11-15 Välmående 2T6 x 100 km Hus/liten gård (4)<br />
16-20 Rik 2T6 x 1 000 km Stort hus/storgård (6)<br />
21-25 Mycket rik 2T6 x 10 000 km Gods/herrgård (10)<br />
eller kanske snarare för att kunna utöva sin sysselsättning.<br />
PENGAR OCH UTRUSTNING<br />
Den summa pengar som slagits fram efter angivelserna i<br />
tabellen Välstånd ovan utgör rollpersonens sammanlagda<br />
besparingar. Dessa besparingar är direkt tillgängliga för att<br />
köpa utrustning innan spelet börjar. Det kan dock vara en<br />
god idé att spara en del av pengarna för framtida utgifter, som<br />
en måltid eller kanske en muta.<br />
BELASTNINGSMODIFIKATION<br />
Din rollperson har svårt att utföra rörliga handlingar när<br />
han bär på för mycket saker. Detta symboliseras i en Belastningsmodifi<br />
kation som påverkar alla rörliga färdigheter (alla<br />
färdigheter markerade med ”•” på rollformuläret), Ducka/<br />
Undvika, grundförfl yttning <strong>och</strong> antal handlingspoäng.<br />
Om rollpersonen bär mer vikt än sin bärförmåga är han<br />
Överlastad <strong>och</strong> får halverat FV/EV på alla rörliga färdigheter<br />
<strong>och</strong> Ducka/Undvika. Han förlorar ett handlingspoäng<br />
per stridsrunda (endast 2 HP) <strong>och</strong> får halverad förfl yttning.<br />
All buren vikt räknas samman, inklusive kläder, rustningar<br />
TABELL 14. BELASTNINGSMODIFIKATION<br />
Olastad Belastad Överlastad<br />
Attribut ≤ STY/2 ≤ BF > BF<br />
Rörliga färdigheter +3 ±0 Halverat FV<br />
Ducka/Undvika +3 ±0 Halverat EV<br />
Förfl yttning Se tabell 10 Se tabell 10 Se tabell 10<br />
Handlingspoäng ±0 ±0 –1 HP<br />
26+ Extremt rik 2T6 x 100 000 km Mindre palats/större herrgård/lantegendom (20+)