30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Rollspelets S V Ä R D O C H regler: T R O L L D OT M : rningsslagen<br />

E R G E L D I A<br />

Rollspelet <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong>s regler är skrivna för att vara konsekventa, lättbegripliga <strong>och</strong> snabba. De följer samma<br />

principer vid olika situationer. De tärningar som används är vanliga sexsidiga tärningar <strong>och</strong> tiosidiga tärningar som<br />

fi nns att köpa i de fl esta hobbyaff ärer.<br />

EFFEKTSLAGET<br />

Spelsystemets kärna är det så kallade eff ektslaget. Det är en typ av tärningsslag som slås med en eller fl er sexsidiga tärningar.<br />

Man räknar antalet sexor som slaget resulterar i <strong>och</strong> ju fl er sexor, desto bättre resultat. Dessa sexor kallas för Grad av framgång,<br />

<strong>och</strong> om tärningsslaget resulterar i en eller fl er grader av framgång (en eller fl er sexor slås) struntar man i eventuella andra<br />

utfall, <strong>och</strong> slaget anses lyckat. Grader av framgång förkortas x#, där “x” visar antalet sexor, exempelvis en grad av framgång på<br />

2 förkortas 2#.<br />

Om man däremot inte slår någon sexa (#) är slaget misslyckat. Om det misslyckade slaget dessutom utfaller med en eller<br />

fl er ettor (1) fi nns risk för fummel. Då slår man ett nytt eff ektslag, ett så kallat fummelslag, där varje sexa (#) visar grad av<br />

fummel. Grader av fummel förkortas på liknande sätt som grader av framgång, fast med ett “F” framför siff ran, t ex F2# (grad<br />

av fummel på 2). Varianter på dessa eff ektslag används i reglerna, men grunden är alltid densamma:<br />

1. Antal # (sexor) bestämmer framgång.<br />

2. Om slaget inte ger några # (sexor), men en eller fl er ettor, fi nns det risk för fummel.<br />

ANDRA SLAG<br />

Ibland används även tärningarna på konventionellt sätt, dvs.<br />

prickarna eller siff rorna räknas ihop. Summan kan modifi eras<br />

på olika sätt beroende på situation <strong>och</strong> behov. Dessa slag<br />

kallas additiva slag <strong>och</strong> förkortas på traditionellt sätt med<br />

antal tärningar, följt av ett “T” <strong>och</strong> valören på tärningen, samt<br />

eventuell modifi kation, t ex +2, –3, x2, /4. <strong>Svärd</strong> <strong>och</strong> <strong>Trolldom</strong><br />

använder två typer av tärningar: sexsidiga <strong>och</strong> tiosidiga.<br />

De tiosidiga tärningarna används dessutom för att slumpa<br />

fram tal mellan 1 <strong>och</strong> 100. Då slår du två tiosidiga tärningar;<br />

den första tärningen visar tiotal <strong>och</strong> den andra tärningen<br />

visar ental. På detta sätt kan man slumpa fram tal mellan 1<br />

<strong>och</strong> 100. Exempel på additiva slag är 3T6, 2T10-2, 4T6+4,<br />

1T100, 1T6x10, 1T6/2.<br />

ÖPPEN TÄRNING<br />

Vid vissa situationer i spelet används en så kallad öppen<br />

tärning. Det är en sexsidig tärning (1T6) som slås på vanligt<br />

sätt men med tillägget att man slår ytterligare 1T6 om man<br />

får en sexa. Resultatet från bägge tärningarna läggs ihop, <strong>och</strong><br />

om den nya tärningen resulterar i en sexa slås en tredje T6,<br />

osv. Med lite tur kan alltså vem som helst få ett högt resultat,<br />

oavsett vilket grundvärde eller andra modifi kationer personen<br />

har. Öppen tärning används främst vid motståndsslag, se<br />

nedan, <strong>och</strong> förkortad Öp1T6. Observera att öppen tärning<br />

endast gäller vid vissa additiva slag.<br />

GRAD AV FRAMGÅNG OCH<br />

MISSLYCKANDE<br />

I reglerna används eff ektslagens utfall för att se hur bra en<br />

handling gick att utföra. Detta kallas grad av framgång <strong>och</strong><br />

motsvaras av följande:<br />

TABELL 1. GRAD AV FRAMGÅNG<br />

Resultat Grad av framgång<br />

1# LYCKAT, den avsedda handlingen<br />

lyckades (100%).<br />

2# MYCKET LYCKAT, den avsedda handlingen<br />

lyckades mycket bra, bättre<br />

än normalt (150%).<br />

3#+ PERFEKT, handlingen inte bara<br />

lyckades utan utfördes också på<br />

ett nära nog perfekt <strong>och</strong> mästerligt<br />

sätt (200%).<br />

Vid fummelslag visar graden av misslyckande hur pass<br />

uselt resultatet av handlingen blev. Observera att det är<br />

antalet 6:or i fummelslaget som räknas, dvs. antalet F#.<br />

I tabell 3 står också hur många tärningar man slår vid ett<br />

fummelslag, beroende på hur farlig situationen är (alltså dess<br />

riskfaktor).<br />

13<br />

II

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!