Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
BLODLUST: Vid synen av blod kan en vampyr få svårt att<br />
kontrollera sitt begär. Hur svårt det är <strong>och</strong> hur det uttrycker<br />
sig beror på hur mycket blod det är <strong>och</strong> hur<br />
utsvulten vampyren är för tillfället.<br />
MATAVERSION: En vampyr kan inte äta eller dricka annat<br />
än blod. Försöker den med någonting annat så får den<br />
kraftiga kräkningar <strong>och</strong> konvulsioner.<br />
KLOR OCH HUGGTÄNDER: Vissa vampyrer kan<br />
under natten låta klor <strong>och</strong> huggtänder växa fram. Det<br />
är känt att alla vampyrer inte har den förmågan. Det<br />
fi nns också dokumenterade fall av vampirism där klor<br />
<strong>och</strong> huggtänder alltid växte fram under natten, vare<br />
sig vampyren vill eller inte. Klorna räknas som mindre<br />
klor <strong>och</strong> gör 1T6 i skada. Huggtänderna gör 1T6+2<br />
i skada <strong>och</strong> off ret måste klara ett förgiftningsslag mot<br />
giftstyrka 5 för att inte bli smittad av vampyrism.<br />
Om off ret blir smittat förlorar han 1 TÅL varje dag<br />
tills TÅL når 0, då off ret ”dör” <strong>och</strong> återuppstår en dag<br />
senare som vampyr.<br />
HYPNOS: Vissa vampyrer har förmågan att förlama en<br />
person de har ögonkontakt med (genom att övervinna<br />
SJÄ mot SJÄ). Förlamningen håller i sig så länge ögonkontakten<br />
varar.<br />
BEFALLANDE RÖST: Vissa mäktiga vampyrer har förmågan<br />
att ge kommandon enligt besvärjelsen Uppdrag.<br />
De kan också förtrolla personer att hängivet tjäna dem<br />
oavsett vad de gör mot dessa personer eller andra.<br />
MAGISKA VARELSER<br />
Ergeldia är en magisk värld där magin är ständigt levande.<br />
Utanför Marelds cirklar fi nns andra dimensioner <strong>och</strong> världar.<br />
De fem elementarkrafterna genomströmmar Mareld från<br />
sina respektive dimensioner, <strong>och</strong> med hjälp av elementarmagi<br />
kan en magiker kalla till sig varelser från de olika elementarplanen,<br />
de så kallade elementarerna. Men det fi nns även<br />
andra verklighetsplan vars mystiska invånare kan tillkallas via<br />
mäktig portalmagi.<br />
Förutom de magiska varelserna som härstammar från<br />
andra dimensioner fi nns det rent magiska varelser vars<br />
hemvist är Mareld. En del är skapade av magi, som en golem,<br />
medan andras ursprung fortfarande är okänt, som till exempel<br />
de fruktade eteriska maneterna.<br />
ELEMENTARER<br />
Under historiens lopp har magiker lärt sig använda jordmagi<br />
för att tillkalla inkarnationer av de fem elementen från elementarplanen<br />
<strong>och</strong> frammana de så kallade elementarvarelserna.<br />
Elementarmagikern kan frammana fyra olika varelser,<br />
ett ur varje element (utom ande). Med hjälp av besvärjelsen<br />
FRAMMANA/SKICKA BORT ELEMENTAR kan magikern<br />
frammana gnomer, sylfi der, undiner <strong>och</strong> salamandrar.<br />
Varelserna har alla sina särskilda förmågor <strong>och</strong> egenheter<br />
ELEMENTARER<br />
Egenskap 1a MG 2:a MG 3:e MG 4:e MG 5:e MG<br />
STY 4 9 13 18 22<br />
UTH - - - - -<br />
RÖR 6 6 6 6 6<br />
INT - - - - -<br />
SJÄ 8 12 16 20 24<br />
UPP 6 6 6 6 6<br />
FF D E F G H<br />
BF 12 27 39 54 66<br />
TÅL 10 15 19 23 26<br />
KP 20 33 45 58 70<br />
D/U 6 6 6 6 6<br />
INIT 6 6 6 6 6<br />
Stridsförmåga 4 7 9 10 11<br />
SB ±0 ±0 +2 1T6 2T6<br />
Attacker FV 4+E 7+E 9+E 10+E 11+E<br />
Typ * * * * *<br />
Skada E T6 E T6 E T6 E T6 E T6<br />
Naturligt skydd * * * * *<br />
Särskilda * * * * *<br />
förmågor<br />
* Se respektive elementarvarelse<br />
189<br />
XI