30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

BRYTVÄRDE<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Alla vapen, sköldar <strong>och</strong> rustningar har brytvärden som talar<br />

om hur pass stryktåliga <strong>och</strong> hållfasta de är. När någon parerar<br />

eller blockerar ett rejält hugg fi nns det en risk att vapnet eller<br />

skölden splittras av kraften från attacken <strong>och</strong> går sönder.<br />

Om skadan överstiger brytvärdet så minskar brytvärdet<br />

med 1. När brytvärdet når 0 går det sönder <strong>och</strong> överskjutande<br />

skada drabbar försvararen. Om skadan överstiger<br />

dubbla brytvärdet så går vapnet/skölden/rustningsdelen i<br />

bitar direkt. De fl esta svärd kan dock användas som dolkar<br />

eller knivar om de bryts.<br />

Sköldar spricker itu direkt när skadan når över brytvärdet.<br />

Överskjutande skada drabbar sköldarmen. Eventuell<br />

rustning buren på sköldarmen skyddar mot denna överskjutande<br />

skada, med lika många T6 som rustningens Skydd.<br />

STY-KRAV<br />

Alla vapen har ett STY-krav, dvs den styrka som användaren<br />

måste ha för att kunna bruka vapnet på rätt sätt. Har<br />

användaren ett lägre egenskapsvärde i Styrka än kravet får<br />

han negativa eff ekter på handlingen i form av halverat färdighetsvärde<br />

<strong>och</strong> Initiativvärde, då han är för svag för att<br />

använda vapnet fullt ut. En asterisk (*) vid STY-kravet visar<br />

att vapnet normalt används tvåhandat, <strong>och</strong> två asterisker (**)<br />

visar att vapnet måste användas med två händer.<br />

UDDA FATTNINGAR<br />

Rollspelare är uppfi nningsrika <strong>och</strong> vill ibland att deras<br />

rollpersoner ska försöka bruka vapen på ”fel” sätt.<br />

Om vapnet normalt brukas med två händer (*) men<br />

rollpersonen av någon anledning vill bruka det med<br />

en hand så räknas STY-kravet som fördubblat. Ett<br />

krav på exempelvis 5 blir då 10. Vapen som kräver<br />

tvåhandsfattning (**) kan aldrig används enhandade,<br />

oavsett användarens STY. Ett enhandsfattat vapen kan<br />

normalt inte brukas med två händer, men om så mot<br />

förmodan skulle vara fallet, så sänks styrkekravet med<br />

hälften. Ett krav på exempelvis 5 blir då 3.<br />

ARMBORST<br />

Styrkekravet representerar vilket egenskapsvärde som krävs<br />

för att dra <strong>och</strong> ladda ett armborst, inte att sikta <strong>och</strong><br />

skjuta. En rollperson med en lägre styrka kan inte<br />

ladda armborstet manuellt, utan måste ha en vev. Ett<br />

vevutrustat armborst har ett styrkekrav på 2, men alla<br />

omladdningstider tredubblas, liksom priset.<br />

VAPNETS SKADA<br />

Skadan från ett vapen är lika med anfallsresultatets grad av<br />

framgång (antal sexor, ”#”) mätt i T6:or plus vapnets skada<br />

(plus eventuell skadebonus). En asterisk (*) i vapentabellen<br />

visar att vapnet saknar förmåga att skada andra vapen eller<br />

sköldar på grund av dess konstruktion <strong>och</strong> material. Om<br />

spelledaren vill kan avståndsvapnen få en skademodifi kation<br />

för räckvidden, se tabellen Räckvidder ovan. Skadetärningarna<br />

är alltid av typen T6:or<br />

RUSTNINGAR<br />

Rollpersonen kan bära en rustning för skydda sig mot inkommande<br />

skada. Rustningar har ett skyddsvärde som visar hur<br />

många av attackens # <strong>och</strong> vapenskadans T6:or som rustningen<br />

skyddar mot. Om rustningen skyddar 3, attackens grad<br />

av framgång är 2#, <strong>och</strong> vapenskadan är 2T6 blir slutskadan<br />

2T6+2T6 = 4T6 i skada, minus rustningens skydd som tar<br />

bort 3 tärningar (3T6), slutskada 1T6. Skadans antal T6:<br />

or modifi eras av rustningens Skydd innan skadan slås. Om<br />

rustningen tar bort alla tärningar så drabbas målet endast av<br />

skadans modifi kation (exempel +2 vid skada 3T6+2, skydd<br />

3[T6]).<br />

Det är tungt att bära rustning (särskilt i längden) <strong>och</strong> en<br />

otränad kämpe får stora avdrag på initiativförmågan. Tekniken<br />

Rustning fi nns för den tränade kämpen <strong>och</strong> halverar<br />

rustningens initiativmodifi kation. Den mer avancerade varianten<br />

Tung rustning gör att kämpen endast drabbas av en<br />

fj ärdedel av initiativmodifi kationen.<br />

Initiativmodifi kationen räknas per armpar, benpar <strong>och</strong><br />

kropp, dvs. maximal INIT-modifi kation för rustning är –18<br />

(plåt på armar, kropp <strong>och</strong> ben ger –6 vardera). Med tekniken<br />

”Tung rustning” så minskas detta till –5 (dvs –18/4 ≈ –5).<br />

Mjukt läder på benen (INIT 0), härdat läder på kroppen<br />

(INIT –1) <strong>och</strong> fj ällpansar på armarna (INIT –5) ger en<br />

total initiativmodifi kation på –6. Med tekniken ”Tung rustning”<br />

modifi eras detta till –2 (dvs –6 /4≈2).<br />

TABELL 35. RUSTNINGARS INITIATIVMODIFIKATION<br />

Typ av material INIT<br />

Mjukt läder 0<br />

Härdat läder –2<br />

Ringbrynja –1<br />

Brigandin –3<br />

Tung ringbrynja –4<br />

Fjällpansar –5<br />

Plåtpansar –6<br />

93<br />

VII

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!