Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TABELL 28. TEKNIKER<br />
S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />
Tekniker Kostn Krav Effekt<br />
Adrenerg duckning 6 Smidig duckning, Vaksamhet FV 8+ EV i SJÄ läggs till D/U<br />
Avväpna 4 Vapenfärdighet FV 6+ Om högre # avväpnas motståndaren, om<br />
denne inte lyckas med ett Stridsvaneslag<br />
Beriden strid 4 Rida FV 8+ Utan denna teknik halveras alla närstridsvapens<br />
FV från hästryggen<br />
Beriden mästerskytt 8 Beridet skytte, Rida FV 10+ Som Beridet skytte, fast man kan träffa små<br />
ytor även från galopperande häst.<br />
Beridet skytte 6 Rida FV 8+ Avfyra bågar <strong>och</strong> armborst från hästryggen<br />
med minimala avdrag<br />
Bestkamp : spec. 4 Kunskap om bestar KN1+, spec<br />
träning<br />
Blindskott 10 Skarpskytt, Mörkeroperationer, Lyssna<br />
FV 12+<br />
+2 i FV i strid mot en best<br />
Skjuta mot ett mål utan hjälp av synen, FV<br />
halverat.<br />
Blind strid 8 Mörkeroperationer, Lyssna FV 10+ Dåligt ljus: normala FV, mörker: halverat FV<br />
Bryta grepp 4 Obeväpnad strid FV 7+ Bryta sig ur grepp genom övervinna grepparens<br />
# med sin # i Obev. strid.<br />
Byta grepp 2 Obeväpnad strid FV 4+ Byta grepp utan att försvararen kan reagera<br />
Bärsärkagång 6 Stridsvrål Se beskr.<br />
Dubbelslag 4 Dubbla motståndare, MOT 7+ Knytnävsslag mot två motståndare samtidigt.<br />
Dubbelspark 8 Dubbla motståndare, Hoppspark,<br />
MOT 8+<br />
Spark mot två motståndare samtidigt.<br />
Dubbla motståndare 4 - Stridsvana 3+ Försvara sig mot två motståndare. Kan utför en<br />
extra D/U per Sr (max en per motståndare).<br />
Fånga kastvapen 7 Adrenerg duckning Fånga kastade föremål <strong>och</strong> kastvapen<br />
Hoppspark 4 Hög spark, Spänst FV6+ Spark riktad mot huvudet. Anfallaren måste slå<br />
ett RÖR-slag för att inte ramla omkull. Kostar<br />
3 HP.<br />
Hästspark 2 - Spark riktat rakt bakåt. 1T10 slås för träffområde<br />
Hög spark 2 - Spark riktat högt. 1T6+4 slås för träffområde<br />
Högt kast 4 Lågt kast Kastar motståndaren fem meter. Missat D/U =<br />
omtöcknad 1 Sr<br />
Slå omkull 4 - Slå ett extra skadeslag, om övervinner motståndarens<br />
STY förlorar denne balansen <strong>och</strong><br />
har halverade FV nästa Sr.<br />
Krossande grepp 4 Låsande grepp (Anf STY– Försv STY)/2 i SKA per Sr<br />
Krossande kast 6 Högt kast Varje # ger 1T6+2 i skada. Varje # i D/U<br />
minskar SKA med 1T6<br />
Lansstöt 2 Beriden strid, Stångvapen FV 6+ Att knuffa motståndaren ur hästsadeln. Fritt<br />
välja träffområde.<br />
Liggande strid: spec 3 Vapenfärdighet FV -2 för den liggande, +2 för motståndaren.<br />
Låg spark - Ingår Spark riktat lågt. 1T6 slås för träffområde<br />
Lågt kast 2 Obeväpnad strid FV 6+ Kastar motståndaren framför sig. Missat D/U =<br />
omtöcknad 1 Sr<br />
73<br />
VI