30.07.2013 Views

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

Svärd och Trolldom ERGELDIA 061207.indd

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TABELL 28. TEKNIKER<br />

S V Ä R D O C H T R O L L D O M : E R G E L D I A<br />

Tekniker Kostn Krav Effekt<br />

Adrenerg duckning 6 Smidig duckning, Vaksamhet FV 8+ EV i SJÄ läggs till D/U<br />

Avväpna 4 Vapenfärdighet FV 6+ Om högre # avväpnas motståndaren, om<br />

denne inte lyckas med ett Stridsvaneslag<br />

Beriden strid 4 Rida FV 8+ Utan denna teknik halveras alla närstridsvapens<br />

FV från hästryggen<br />

Beriden mästerskytt 8 Beridet skytte, Rida FV 10+ Som Beridet skytte, fast man kan träffa små<br />

ytor även från galopperande häst.<br />

Beridet skytte 6 Rida FV 8+ Avfyra bågar <strong>och</strong> armborst från hästryggen<br />

med minimala avdrag<br />

Bestkamp : spec. 4 Kunskap om bestar KN1+, spec<br />

träning<br />

Blindskott 10 Skarpskytt, Mörkeroperationer, Lyssna<br />

FV 12+<br />

+2 i FV i strid mot en best<br />

Skjuta mot ett mål utan hjälp av synen, FV<br />

halverat.<br />

Blind strid 8 Mörkeroperationer, Lyssna FV 10+ Dåligt ljus: normala FV, mörker: halverat FV<br />

Bryta grepp 4 Obeväpnad strid FV 7+ Bryta sig ur grepp genom övervinna grepparens<br />

# med sin # i Obev. strid.<br />

Byta grepp 2 Obeväpnad strid FV 4+ Byta grepp utan att försvararen kan reagera<br />

Bärsärkagång 6 Stridsvrål Se beskr.<br />

Dubbelslag 4 Dubbla motståndare, MOT 7+ Knytnävsslag mot två motståndare samtidigt.<br />

Dubbelspark 8 Dubbla motståndare, Hoppspark,<br />

MOT 8+<br />

Spark mot två motståndare samtidigt.<br />

Dubbla motståndare 4 - Stridsvana 3+ Försvara sig mot två motståndare. Kan utför en<br />

extra D/U per Sr (max en per motståndare).<br />

Fånga kastvapen 7 Adrenerg duckning Fånga kastade föremål <strong>och</strong> kastvapen<br />

Hoppspark 4 Hög spark, Spänst FV6+ Spark riktad mot huvudet. Anfallaren måste slå<br />

ett RÖR-slag för att inte ramla omkull. Kostar<br />

3 HP.<br />

Hästspark 2 - Spark riktat rakt bakåt. 1T10 slås för träffområde<br />

Hög spark 2 - Spark riktat högt. 1T6+4 slås för träffområde<br />

Högt kast 4 Lågt kast Kastar motståndaren fem meter. Missat D/U =<br />

omtöcknad 1 Sr<br />

Slå omkull 4 - Slå ett extra skadeslag, om övervinner motståndarens<br />

STY förlorar denne balansen <strong>och</strong><br />

har halverade FV nästa Sr.<br />

Krossande grepp 4 Låsande grepp (Anf STY– Försv STY)/2 i SKA per Sr<br />

Krossande kast 6 Högt kast Varje # ger 1T6+2 i skada. Varje # i D/U<br />

minskar SKA med 1T6<br />

Lansstöt 2 Beriden strid, Stångvapen FV 6+ Att knuffa motståndaren ur hästsadeln. Fritt<br />

välja träffområde.<br />

Liggande strid: spec 3 Vapenfärdighet FV -2 för den liggande, +2 för motståndaren.<br />

Låg spark - Ingår Spark riktat lågt. 1T6 slås för träffområde<br />

Lågt kast 2 Obeväpnad strid FV 6+ Kastar motståndaren framför sig. Missat D/U =<br />

omtöcknad 1 Sr<br />

73<br />

VI

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!